使い魔使えねぇww &マタイ24改変コピペ
2013年6月3日 TCG全般 コメント (9)率直に言うとまず使い魔のカウンターをインスタント及びソーサリー限定
というのをすっかり忘れていたwww
しかしそれでも生物環境だったし一戦やったら使い魔全抜きがデフォになる程
使えなかったw つまり
使い魔=使い(たいヤツを裏切る悪)魔
だったんだよッ!
もう代わりに《墓所への乱入》メインでいいんじゃね
って思えて来るほど《墓所への乱入》のサイドイン率高いw
そして何か流行り(?)のコピペ改変コンテストに便乗してみる
発案者のいらみみさん曰く、要はMTG関連にすればええんやで
ってことらしいので最近自分の使ってるデッキをテーマに一つw
囁く泥棒の預言とトップゲーについて。
ブログを見てもらえるとうれしいです。
実体験ではないものの、これに近いトップ負けをしたこともあって
最近はディミチャで安全確認を怠らないようなってしまいましたww
トップゲーって怖いね(´・ω・`)
早くラノエル2号が来い、原初の報酬が来い!
というのをすっかり忘れていたwww
しかしそれでも生物環境だったし一戦やったら使い魔全抜きがデフォになる程
使えなかったw つまり
使い魔=使い(たいヤツを裏切る悪)魔
だったんだよッ!
もう代わりに《墓所への乱入》メインでいいんじゃね
って思えて来るほど《墓所への乱入》のサイドイン率高いw
そして何か流行り(?)のコピペ改変コンテストに便乗してみる
発案者のいらみみさん曰く、要はMTG関連にすればええんやで
ってことらしいので最近自分の使ってるデッキをテーマに一つw
囁く泥棒の預言とトップゲーについて。
ブログを見てもらえるとうれしいです。
DGM発売前にトロントで私が受信したように、
発売後で囁く泥棒デッキが作られました。
戦績を統計し、
未来に起こることを書き記しました。
ポケモン恒例のいわゆるタワークオリティを基準にしています。
1ターン目 ドロー&ショックランドをタップイン
2ターン目 ボーラスの占い師をプレイ、囁く狂気を手札に
↑
この間に炎樹族x3と猪が相手の場に展開されています。
↓
3ターン目 死儀礼と忌まわしい回収をプレイ、概念泥棒を手札に
死儀礼と占い師が盾となり、死儀礼が断たれる。
4ターン目 概念泥棒をフラッシュイン。勝利を宣言します。
↑
この間にライフが2点にまで落ちます。
↓
5ターン目 トップ霊気化の福音によりヘルカイトを含む相手の総攻撃を
無力化、囁く狂気で全部落とす手筈が整います。
6ターン目 狂気&フルタップでエンド後、
相手トップ灼熱の槍との睨み合いが...
天におられるわれらの概念泥棒と囁く狂気デッキ、
完全コントロールからのトップ負けゲーの時代を確信させるものです。
全てあらかじめ記されているものです。
これを、トップゲーの恐怖を信じる全ての方、
救いを待ち望む全てのコントロール勢に述べ伝えてください。
実体験ではないものの、これに近いトップ負けをしたこともあって
最近はディミチャで安全確認を怠らないようなってしまいましたww
トップゲーって怖いね(´・ω・`)
早くラノエル2号が来い、原初の報酬が来い!
囁く泥棒:今とM14参加後の予定
2013年5月30日 TCG全般 コメント (2)先日このデッキに「審判官の使い魔入れてみたら?」と言われたので
試しに調整してみた。これもまた面白い。
使い魔の不確定カウンターがアグロにもコントロールにも使える牽制となり、
囁く泥棒コンボまで耐え易くなった... はず
しかし後半に引いてもロットロの餌になるなり、飛んでる暗号先になって
狂気を発動し易くしたりで活躍してくれる... はずw
サイドボードはこれまでのゲームの合間に周りと色々談義したのを参考に:
ミミック+酸スラ:門デッキ及びドランなどの低速相手に。ぶっちゃけ遊び枠
花崗岩の凝視:実験枠。復活の声に暴れられると困るのでX=0も視野に
墓所への乱入:リアニ及びアグロ相手に。両方とも特に困る相手なので重宝する
心理的打撃:対カウンター系コントロール。カウンターされるのは困る
霊気化:対呪禁アグロ。特にオーラ系に刺さる。
ゴルガリの魔除け:対アリスと軍勢の集結。
真髄の針:指定は霊異種、各種PW、ケッシグなど
払拭:心理的打撃と同じく
M14が解禁されてまず入れたいのが《原始の報奨》と
ラノエル2号と漸増爆弾。
報酬はビヒモスとスラ牙のちょうどいい後釜。
何をやるにもこちらの有利になるし、インスタントの多いこのデッキだと
更に効果が上がる。トークンは暗号先や壁になり、+1/+1カウンターx3は
細い非力な戦線の強化に繋がる。回復は言わずもがな。
墓地に落ちた場合の回収にまだ課題が残るが、貴重な発見など
出来ない訳ではないし、何より引いた際のパワーが凄まじいので是非とも欲しい。
ラノエル2号は念願の安定したマナ加速。東屋では安定性に欠けていたので
純粋に緑を作れるこいつは嬉しい。より早くコンボが完成すればそれだけ
相手の被害が甚大になるし、ボーラスの占い師の枠を埋めれなくとも別の形で
有利を築けるので要注目。
漸増爆弾で対処したいのはもちろんアグロ。特に復活の声(いまだに
お目にかかった事が無いw)の作るトークンを楽に除去できる上に
炎樹族+他の2マナ生物を同時に打ち取れる場合が多々あると思われるので。
試しに調整してみた。これもまた面白い。
2死儀礼のシャーマン
3審判官の使い魔
3ロッテスのトロール
3ボーラスの占い師
2瞬唱の魔導士
4概念泥棒
1孔蹄のビヒモス
2サイクロンの裂け目
3遠隔+不在
2シミックの魔除け
2ディミーアの魔除け
4忌まわしい回収
4囁く狂気
1心理のらせん
1掘葬の儀式
24土地(割愛)
サイド:
1前駆ミミック
1酸のスライム
2花崗岩の凝視
2墓所への乱入
2心理的打撃
2霊気化
2ゴルガリの魔除け
2真髄の針
1払拭
使い魔の不確定カウンターがアグロにもコントロールにも使える牽制となり、
囁く泥棒コンボまで耐え易くなった... はず
しかし後半に引いてもロットロの餌になるなり、飛んでる暗号先になって
狂気を発動し易くしたりで活躍してくれる... はずw
サイドボードはこれまでのゲームの合間に周りと色々談義したのを参考に:
ミミック+酸スラ:門デッキ及びドランなどの低速相手に。ぶっちゃけ遊び枠
花崗岩の凝視:実験枠。復活の声に暴れられると困るのでX=0も視野に
墓所への乱入:リアニ及びアグロ相手に。両方とも特に困る相手なので重宝する
心理的打撃:対カウンター系コントロール。カウンターされるのは困る
霊気化:対呪禁アグロ。特にオーラ系に刺さる。
ゴルガリの魔除け:対アリスと軍勢の集結。
真髄の針:指定は霊異種、各種PW、ケッシグなど
払拭:心理的打撃と同じく
M14が解禁されてまず入れたいのが《原始の報奨》と
ラノエル2号と漸増爆弾。
報酬はビヒモスとスラ牙のちょうどいい後釜。
何をやるにもこちらの有利になるし、インスタントの多いこのデッキだと
更に効果が上がる。トークンは暗号先や壁になり、+1/+1カウンターx3は
細い非力な戦線の強化に繋がる。回復は言わずもがな。
墓地に落ちた場合の回収にまだ課題が残るが、貴重な発見など
出来ない訳ではないし、何より引いた際のパワーが凄まじいので是非とも欲しい。
ラノエル2号は念願の安定したマナ加速。東屋では安定性に欠けていたので
純粋に緑を作れるこいつは嬉しい。より早くコンボが完成すればそれだけ
相手の被害が甚大になるし、ボーラスの占い師の枠を埋めれなくとも別の形で
有利を築けるので要注目。
漸増爆弾で対処したいのはもちろんアグロ。特に復活の声(いまだに
お目にかかった事が無いw)の作るトークンを楽に除去できる上に
炎樹族+他の2マナ生物を同時に打ち取れる場合が多々あると思われるので。
日曜ゲームデー:1−2+カジュアル1勝
2013年5月28日 TCG全般イゼットアグロ ○○
囁く泥棒コンボが決まって殴り倒すx2
ディミーアコン ××
霊異種まで粘られて負け
サイドの針x2で霊異種とヴェリアナ封じるもこちらの狂気を
向こうが泥棒して負けw 迂闊すぎて笑けてくる
ドランリアニ ×○×
5t目静穏からドランゲー
囁く泥棒からディミチャ(相手ライブラリ)してから墓所への乱入で相手投了
酸スラ+修復ゲー。マナ加速さえあれば間に合うのかぁ と痛感。コンボも
決まるが時すでに遅し
1−2
参加者が8人だけだったので難なくメーレクと桃太郎をゲット。
トロントで交換の材料にするかな
終ってから自分のデッキを見て対戦してみたいと言ってくれた方ともう一戦。
カジュアル:エスパー血男爵 ○○
相手事故+囁く泥棒から封殺
血男爵が2体出て来てライフ差がエラい事になる。途中で男爵に
幽体の飛行を付けて来てびびるも霊気化と遠隔+不在で処理して
最後は新人のビヒモス。
結果的に2−2だから負け越しは回避した(迫真
他にも迷路の終わりデッキが健闘していて面白かった
囁く泥棒コンボが決まって殴り倒すx2
ディミーアコン ××
霊異種まで粘られて負け
サイドの針x2で霊異種とヴェリアナ封じるもこちらの狂気を
向こうが泥棒して負けw 迂闊すぎて笑けてくる
ドランリアニ ×○×
5t目静穏からドランゲー
囁く泥棒からディミチャ(相手ライブラリ)してから墓所への乱入で相手投了
酸スラ+修復ゲー。マナ加速さえあれば間に合うのかぁ と痛感。コンボも
決まるが時すでに遅し
1−2
参加者が8人だけだったので難なくメーレクと桃太郎をゲット。
トロントで交換の材料にするかな
終ってから自分のデッキを見て対戦してみたいと言ってくれた方ともう一戦。
カジュアル:エスパー血男爵 ○○
相手事故+囁く泥棒から封殺
血男爵が2体出て来てライフ差がエラい事になる。途中で男爵に
幽体の飛行を付けて来てびびるも霊気化と遠隔+不在で処理して
最後は新人のビヒモス。
結果的に2−2だから負け越しは回避した(迫真
他にも迷路の終わりデッキが健闘していて面白かった
M14スポ:赤レアとコモン/アンコ 破滅の刃やショックなど
2013年5月25日 TCG全般サルベより16枚ほど
4マナ(赤1)で、基本じゃない土地をプレイヤーがタップするたびに
1点飛ばす。うん、赤単とかでも無い限りムズいな。しかし近頃DNや
昨日FNMでも見かけた門デッキが流行るようならサイドに置きたいかも
その他コモン/アンコで常連や久しぶりのメンツを確認。
セラ天はもちろん、名前が違うだけでラノエルが復活したので東屋の不安定な
マナ加速が改善される模様。その他注目は《ショック》や《破滅の刃》が再録。
赤いビートや黒系のコントロールなどは丸いインスタントが増えて
喜ばしいこと。ただ刃の方は多色環境にどの程度ハマるかは今後の様子次第。
少なくとも反抗者などを素早く破壊出来るのは評価できる点。
その他リミテの隙間を埋める小粒が少々。
Burning Earth: Enchantment
Whenever a player taps a nonbasic land for mana, Burning Earth deals 1 damage to that player.
4マナ(赤1)で、基本じゃない土地をプレイヤーがタップするたびに
1点飛ばす。うん、赤単とかでも無い限りムズいな。しかし近頃DNや
昨日FNMでも見かけた門デッキが流行るようならサイドに置きたいかも
その他コモン/アンコで常連や久しぶりのメンツを確認。
セラ天はもちろん、名前が違うだけでラノエルが復活したので東屋の不安定な
マナ加速が改善される模様。その他注目は《ショック》や《破滅の刃》が再録。
赤いビートや黒系のコントロールなどは丸いインスタントが増えて
喜ばしいこと。ただ刃の方は多色環境にどの程度ハマるかは今後の様子次第。
少なくとも反抗者などを素早く破壊出来るのは評価できる点。
その他リミテの隙間を埋める小粒が少々。
モダマススポ:歯と爪来てるね〜 +不確定情報
2013年5月23日 TCG全般
サルベより
多少値下がりしたところを
EDH用に一枚掠め取りたい。
追記)
http://www.gatheringmagic.com/magic-the-gathering-sets/modern-masters-spoilers/
そしてここで結構な量のモダマススポが。
名のあるカードがずらりと...
まだ不確定情報扱いでいいのかな?
ルール変更云々はテーロス意識しての事でしょうが...
それでも私はその変化の激流に流されるだけさ〜
多少値下がりしたところを
EDH用に一枚掠め取りたい。
追記)
http://www.gatheringmagic.com/magic-the-gathering-sets/modern-masters-spoilers/
そしてここで結構な量のモダマススポが。
名のあるカードがずらりと...
まだ不確定情報扱いでいいのかな?
ルール変更云々はテーロス意識しての事でしょうが...
それでも私はその変化の激流に流されるだけさ〜
M14スポ:遅まきながら神話ドラゴンと神話スフィンクス+α
2013年5月22日 TCG全般 コメント (2)
5マナ(赤3)の4/4飛行と火吹き能力。
そして自身を含むドラゴンが場に出る度に、
自軍のドラゴンの数だけのダメージを対象の
生物かプレいヤーに飛ばす。
うん、そもそも雷口がおかしかったんや...
神話ドラゴンはこうでなくちゃ
赤青緑でこれを前駆ミミックするのを思いついたのは
俺だけじゃないはず。
7マナ(青2)の3/7飛行。
そして自軍敵軍を問わずに飛行生物が殴るたびに
1枚ドロー。相手の飛行生物も含めるのはまぁ良しとして
こいつ自身が飛行3/7と結構な壁なので相手の
飛行生物が殴るのは期待しない方がいいかも。
ウスーンの方が強い気がする。イスペリアと違って
セレチャに引っ掛からないのがいいと思いました。
その他6マナ(黒2)の4/6バニラの
ゾンビ・ミノタウルスと、3マナ(青1)の2/1飛行+
一緒に殴ってる生物に飛行付加のコンドル。いずれもコモン。
そして自身を含むドラゴンが場に出る度に、
自軍のドラゴンの数だけのダメージを対象の
生物かプレいヤーに飛ばす。
うん、そもそも雷口がおかしかったんや...
神話ドラゴンはこうでなくちゃ
赤青緑でこれを前駆ミミックするのを思いついたのは
俺だけじゃないはず。
7マナ(青2)の3/7飛行。
そして自軍敵軍を問わずに飛行生物が殴るたびに
1枚ドロー。相手の飛行生物も含めるのはまぁ良しとして
こいつ自身が飛行3/7と結構な壁なので相手の
飛行生物が殴るのは期待しない方がいいかも。
ウスーンの方が強い気がする。イスペリアと違って
セレチャに引っ掛からないのがいいと思いました。
その他6マナ(黒2)の4/6バニラの
ゾンビ・ミノタウルスと、3マナ(青1)の2/1飛行+
一緒に殴ってる生物に飛行付加のコンドル。いずれもコモン。
M14スポ:青レアのクジラとラチェットボムの再録
2013年5月21日 TCG全般7マナ(青2)5/5のクジラ。
リヴァイアサンでは無い。
島渡りと、攻撃するたびに相手の生物を一体追放し、
これが場を離れると追放した生物を戻すというもの。
丸呑みにして討伐すると腹から出てくる感じですかね?
スタンならなんとかして速攻を与えて
奇襲性と即効性を与えたいところ。それでも重いかな。
慚増爆弾
ミラ傷からの再録。タップでカウンターを乗せて、
タップと生け贄でカウンターとコストが同じ土地以外の
パーマネントを一掃する。トークンには効果グンバツ。
その他アグロ全般にも設置型スイーパーとして
コントロールに入るかもですね。
コントロールの対復活の声を意識しての措置かな?
暇してたら妄想スタート モバマス MTG
2013年5月20日 TCG全般 コメント (2)戯れ言御免。ありがちだがまとめるのは初めて。
http://imas-cg.net/archives/27560892.htmlを見ていたら
確かにラヴニカのギルドとモバマスのキャラを絡ませたら面白そうだと思った。
そして少し考えたら収集が付かない程妄想してしまったので
ここに記しておこうと思ったのであります。
正確にはアイドル個人にギルドだけでなく特定のデッキを与えられる程
環境に色んなデッキタイプが溢れ返っているので妄想していて面白い。
単純にそれぞれの切り札となるカードを妄想するのも楽しい。
アゾリウス:片桐早苗(ラヴィニア)
警察繋がり。プロテクションからしてロリ組Pは赤い(確信)。
返済代理人で行ったり来たりしながらボム(体術)に繋げる様な感じ?
派生:呪禁バント:市原仁奈(トラフト)着ぐるみ繋がり
オーラって着ぐるみっぽくね(迷走)?アルマジロの気持ちになるですよ!
エスパーコン:クラリス(スフィ啓示)ゴッド的な
オルゾフ:白坂小梅(オブゼ)
千川ちひろ(盲従)orz
神崎蘭子(死盟の天使)
派生:アリストクラッツ:橘ありす(ファル貴種)名前繋がり
完全に名前繋がりです。本当にあr(略。Pの影響で
脱名前コンプレックスした結果、自分の名前を連想させる
デッキを喜んでPに見せつけながらプレイする様子が浮かぶような?
ディミーア:和久井留美(囁く狂気)囁く 結婚願望狂気
高峯のあ(全知)
イゼット:池袋晶葉(世紀の実験)
棟方愛海(ラル・ザレック)
ラクドス:佐久間まゆ(オリヴィア)
日野茜(灰の盲信者)
ゴルガリ:双葉杏(ロットロ) 餌(飴)寄越せ
派生:ドランミッドレンジ:星輝子(血男爵)
キノコ→ゴルガリできの子。ドランの理由は血男爵。
きの子の吸血鬼衣装+ヤル気スイッチがまんま血男爵な気がするw
グルール:早坂美玲(狩り達)
輿水幸子(腹音鳴らし)
ボロス:南条光(勇者ギデオン)
及川雫(反抗者)
セレズニア:安部菜々(復活の声)(*゚∀゚)o彡゚ミミミン!ミミミン!ウーサミン!!
派生:ドランリアニ:諸星きらり(静穏)
デカイ。静穏できらりんルームへGO!
シミック:鷹富士茄子(デルバー)強運勝ち
はるかさん(前駆ミミック)ばいばいゲーム。酸スラなどをお供に。
出てないデッキタイプとかも多々あるし、アイドルとデッキタイプが
マッチしてない感じの子もあるでしょうが(仁奈は他にもドラゴン化とか)、
もし大体環境のデッキを網羅できたらニコ動に動画作ってみてるのも面白そう。
今年の夏休みのプロジェクトになるかも?
...無いな! lol
闇の腹心出たね。ボブさんカッコイイっす!
ついでにM14の赤レアに2マナ2/1のゴブリンが登場。
しかもタップでこのターン全生物の攻撃強制能力を持つ!
これは霊気化やテいサや残業の達人が盛り上がるか?!
http://imas-cg.net/archives/27560892.htmlを見ていたら
確かにラヴニカのギルドとモバマスのキャラを絡ませたら面白そうだと思った。
そして少し考えたら収集が付かない程妄想してしまったので
ここに記しておこうと思ったのであります。
正確にはアイドル個人にギルドだけでなく特定のデッキを与えられる程
環境に色んなデッキタイプが溢れ返っているので妄想していて面白い。
単純にそれぞれの切り札となるカードを妄想するのも楽しい。
アゾリウス:片桐早苗(ラヴィニア)
警察繋がり。プロテクションからしてロリ組Pは赤い(確信)。
返済代理人で行ったり来たりしながらボム(体術)に繋げる様な感じ?
派生:呪禁バント:市原仁奈(トラフト)着ぐるみ繋がり
オーラって着ぐるみっぽくね(迷走)?アルマジロの気持ちになるですよ!
エスパーコン:クラリス(スフィ啓示)ゴッド的な
オルゾフ:白坂小梅(オブゼ)
千川ちひろ(盲従)orz
神崎蘭子(死盟の天使)
派生:アリストクラッツ:橘ありす(ファル貴種)名前繋がり
完全に名前繋がりです。本当にあr(略。Pの影響で
脱名前コンプレックスした結果、自分の名前を連想させる
デッキを喜んでPに見せつけながらプレイする様子が浮かぶような?
ディミーア:和久井留美(囁く狂気)囁く
高峯のあ(全知)
イゼット:池袋晶葉(世紀の実験)
棟方愛海(ラル・ザレック)
ラクドス:佐久間まゆ(オリヴィア)
日野茜(灰の盲信者)
ゴルガリ:双葉杏(ロットロ) 餌(飴)寄越せ
派生:ドランミッドレンジ:星輝子(血男爵)
キノコ→ゴルガリできの子。ドランの理由は血男爵。
きの子の吸血鬼衣装+ヤル気スイッチがまんま血男爵な気がするw
グルール:早坂美玲(狩り達)
輿水幸子(腹音鳴らし)
ボロス:南条光(勇者ギデオン)
及川雫(反抗者)
セレズニア:安部菜々(復活の声)(*゚∀゚)o彡゚ミミミン!ミミミン!ウーサミン!!
派生:ドランリアニ:諸星きらり(静穏)
デカイ。静穏できらりんルームへGO!
シミック:鷹富士茄子(デルバー)強運勝ち
はるかさん(前駆ミミック)ばいばいゲーム。酸スラなどをお供に。
出てないデッキタイプとかも多々あるし、アイドルとデッキタイプが
マッチしてない感じの子もあるでしょうが(仁奈は他にもドラゴン化とか)、
もし大体環境のデッキを網羅できたらニコ動に動画作ってみてるのも面白そう。
今年の夏休みのプロジェクトになるかも?
...無いな! lol
闇の腹心出たね。ボブさんカッコイイっす!
ついでにM14の赤レアに2マナ2/1のゴブリンが登場。
しかもタップでこのターン全生物の攻撃強制能力を持つ!
これは霊気化やテいサや残業の達人が盛り上がるか?!
M14スポ:なんか一気に大量のカードが来てる〜!
2013年5月18日 TCG全般 コメント (3)先ほどサルベで更新されたM14スポ。
ここまでも白い神話天使などが出ているが、今日の分で。
なんか書いてる間にもどんどん出て来ているので
レアのみをここに記す
白い4マナ(ダブシン)の3/3生物で、エンチャントが出るたびに2/2の
白い猫トークンを生み、このエンチャがオーラならこのトークンに付けても良い
というもの。
エンチャントレス系とかでワンチャン?勇気などの強力オーラも出ているし、
スタンでも見かけるかも知れないが、それなりにオーラ系が多くないと
真価を発揮出来ないのでデッキを選ぶところが難点か?
白い4マナで自軍のスリヴァーに二段攻撃を与える!
銀刃が落ちると思ったらまた来ました、白い二段攻撃枠!
スタンでスリヴァーデッキが組めるかが焦点になるが期待が出来る!
タップした生物の分だけ天使トークンを呼ぶ "7マナ" の白い神話ソーサリー。
お、重い... ダークアセンションの白神話を思い出すが、これの方がまだマシか...
白いレア。4マナ(白1無色3)で3/3飛行に加えて、これに与えられる
全てのダメージを軽減する天使。ダメージ耐性なのでバウンスや直接破壊には
無力なのが悩みどころ。
青いダブシンの6マナレア生物。4/4飛行に加えて、場に出ると対戦相手の
ライブラリを5枚削り、さらにそのなかのインスタントかソーサリーを無料で
唱えてもよいとの事。相手依存ながらも強力。直前のターンにディミチャすれば
ある程度成功率もアップするかも
黒い4マナ(ダブシン)で4/3のゾンビ。接死に加えて攻撃が通れば
相手は手札を1枚ディスカードし、こっちには2/2の黒いゾンビトークンが
出てくるというもの。接死である程度止めにくくはあるが、タフ3だと
止め易いかな。通らなければ仕事しないのも難点。
黒い3マナ(黒1無色2)でこのターン死亡した生物を自分の場に復活させる
レアのインスタント。相手の生物も選べる!評決喰らっても一番残したい
一体を残せるので、黒いアグロに向いているかも?この先だとイクサヴァさん
とかが入るラクドス系アグロかな?
黒い9マナ(ダブシン)の神話ソーサリーは全墓地からの全生物リアニメイトと
豪快。しかし9マナかぁ...
赤い4マナ(トリプルシン)のレアオーラは自分の山を7/7の速攻付き巨人に!
実質5マナ7/7速攻なので、次のヘルカイト枠を破壊のオーガと争うのか?!
進撃の赤い巨人w アニメを見計らった様なタイミングだのw
赤い5マナ(赤1)のレアスリヴァー。自軍のスリヴァーが攻撃するたびに
ティムを誘発する様になる!あとは接死付加のスリヴァーが出れば!
4マナダブシンの赤いオーガ。これが場に居る限り、以降出てくる自分の生物は
+2/+0の修正と速攻を与えられて出てくる。後半に腐りがちなマナ生物や
アグロ系でも後になって引く1〜2マナ生物をガンガン突撃させられる。
アグロの4マナは激戦区ですが、これはコイツ自体が殴りに行くよりも
次のターンにさらにトークンなどの生物を出して一気に押すタイプと
面白いタイプ。
ガラクの大軍の再録。重いので期待薄めだが環境の変化次第。
緑の4マナ(緑1)のレアエンチャントは、アップキープ時にライブラリトップを
見てそれが土地ならそのまま出しても良いというもの。4マナでこの性能は
ゲーム後半に掛けて擬似的にドローを増やしてライブラリを圧縮するのが狙いか?
緑の6マナ(緑1)のレアスリヴァーは自軍のスリヴァー限定で
集団的祝福と同等のサイズ修正。同じ6マナだが白を使わないので差別化出来る?
緑の6マナ(緑1)の神話エンチャントは、自分が生物を唱えると3/3の
ビーストトークンを出し、それ以外の呪文だと+1/+1カウンターを3つ
対象の生物に乗せ、土地を出すと3点回復するという凄まじいアド装置。
長引くゲームにはぜひ欲しい。シングルシンボルなのも嬉しい。
緑1マナ(!)のレアインスタント。これ自体がカウンターされず、次に唱える
生物呪文に瞬速とカウンター不可能力に加えて+1/+1カウンターも乗せる!
囁く泥棒に入りうる!泥棒はすでに瞬速持ちだが、カウンター耐性は嬉しい!
恒例の緑ダブシン+Xマナのハイドラ枠。これは死ぬ時にコイツに乗ってる
カウンターを自分の他の生物の上に好きに移す事が出来る。他に生物がいる
必要があるので場面は選びますが、自軍の総パワー値が減らない点は評価できる?
レアの無色7マナのアーティ生物は7/7の防衛持ち。そして自分か自分のPWが
攻撃されると防衛がトランプルに変わる。壁が報復者に変わる!
ただ性能的に恐らく使われるのはリミテまでかな?
5マナの神話アーティは3つのWishカウンターと共に出てくる。そして無色
5マナとタップでカウンターを一つ消費し、チューターをするというもの。
スタンでは珍しいインスタントでのチューターなのでコントロールで
ワンチャン?EDHでも使いたい。
その他コモン、アンコにも面白いやつがたくさん来てますね!
ただすでに大量にあるので今日はこれまで。
ここまでも白い神話天使などが出ているが、今日の分で。
なんか書いてる間にもどんどん出て来ているので
レアのみをここに記す
Ajani’s Chosen: Creature - Cat Soldier
Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, put a 2/2 white Cat creature token onto the battlefield. If that enchantment is an Aura, you may attach it to the token.
Illus. Wayne Reynolds3/3
白い4マナ(ダブシン)の3/3生物で、エンチャントが出るたびに2/2の
白い猫トークンを生み、このエンチャがオーラならこのトークンに付けても良い
というもの。
エンチャントレス系とかでワンチャン?勇気などの強力オーラも出ているし、
スタンでも見かけるかも知れないが、それなりにオーラ系が多くないと
真価を発揮出来ないのでデッキを選ぶところが難点か?
Bonescythe Sliver: Creature - Sliver
Sliver creatures you control have doublestrike.
-Hastric, Thunian scout
Illus. Brad Rigney2/2
白い4マナで自軍のスリヴァーに二段攻撃を与える!
銀刃が落ちると思ったらまた来ました、白い二段攻撃枠!
スタンでスリヴァーデッキが組めるかが焦点になるが期待が出来る!
Devout Invocation: Sorcery
Tap any number of untapped creatures you control. Put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield for each creature tapped this way.
タップした生物の分だけ天使トークンを呼ぶ "7マナ" の白い神話ソーサリー。
お、重い... ダークアセンションの白神話を思い出すが、これの方がまだマシか...
Seraph of the Sword: Creature - Angel
Flying
Prevent all combat damage that would be dealt to Seraph of the Sword.
Illus. Jaime Jones3/3
白いレア。4マナ(白1無色3)で3/3飛行に加えて、これに与えられる
全てのダメージを軽減する天使。ダメージ耐性なのでバウンスや直接破壊には
無力なのが悩みどころ。
Jace’s Mindseeker: Creature - Fish Illusion
Flying
When Jace’s Mindseeker enters the battlefield, target opponent puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard. You may cast an instant or sorcery card from among them without paying its mana cost.
Illus. Greg Staples4/4
青いダブシンの6マナレア生物。4/4飛行に加えて、場に出ると対戦相手の
ライブラリを5枚削り、さらにそのなかのインスタントかソーサリーを無料で
唱えてもよいとの事。相手依存ながらも強力。直前のターンにディミチャすれば
ある程度成功率もアップするかも
Liliana’s Reaver: Creature - Zombie
Deathtouch
Whenever Liliana’s Reaver deals combat damage to a player, that player discards a card and you put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.
Illus. Karl Kopinski4/3
黒い4マナ(ダブシン)で4/3のゾンビ。接死に加えて攻撃が通れば
相手は手札を1枚ディスカードし、こっちには2/2の黒いゾンビトークンが
出てくるというもの。接死である程度止めにくくはあるが、タフ3だと
止め易いかな。通らなければ仕事しないのも難点。
Grim Return: Instant
Choose target creature card in a graveyard that was put there from the battlefield this turn. Put that card onto the battlefield under your control.
黒い3マナ(黒1無色2)でこのターン死亡した生物を自分の場に復活させる
レアのインスタント。相手の生物も選べる!評決喰らっても一番残したい
一体を残せるので、黒いアグロに向いているかも?この先だとイクサヴァさん
とかが入るラクドス系アグロかな?
Rise of the Dark Realms: Sorcery
Put all creature cards from all graveyards onto the battlefield under your
control.
黒い9マナ(ダブシン)の神話ソーサリーは全墓地からの全生物リアニメイトと
豪快。しかし9マナかぁ...
Awaken the Ancient : Enchantment - Aura
Enchant Mountain
Enchanted Mountain is a 7/7 red Giant creature with haste. It’s still a land.
赤い4マナ(トリプルシン)のレアオーラは自分の山を7/7の速攻付き巨人に!
実質5マナ7/7速攻なので、次のヘルカイト枠を破壊のオーガと争うのか?!
進撃の赤い巨人w アニメを見計らった様なタイミングだのw
Thorncaster Sliver: Creature - Sliver
Sliver creatures you control have "Whenever this creature attacks, it deals 1 damage to target creature or player."
Illus. Trevor Claxton2/2
赤い5マナ(赤1)のレアスリヴァー。自軍のスリヴァーが攻撃するたびに
ティムを誘発する様になる!あとは接死付加のスリヴァーが出れば!
Ogre Battledriver: Creature - Ogre Warrior
Whenever another creature enters the battlefield under your control, that creature gets +2/+0 and gains haste until end of turn.
Illus. Greg Staples3/3
4マナダブシンの赤いオーガ。これが場に居る限り、以降出てくる自分の生物は
+2/+0の修正と速攻を与えられて出てくる。後半に腐りがちなマナ生物や
アグロ系でも後になって引く1〜2マナ生物をガンガン突撃させられる。
アグロの4マナは激戦区ですが、これはコイツ自体が殴りに行くよりも
次のターンにさらにトークンなどの生物を出して一気に押すタイプと
面白いタイプ。
*Garruk’s Horde: Creature - Beast
Trample
Play with the top card of your library revealed.
You may cast the top card of your library if it’s a creature card. (Do this only any time you could cast that creature card. You still pay the spell’s costs.)
7/7
ガラクの大軍の再録。重いので期待薄めだが環境の変化次第。
Into the Wilds: Enchantment
At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. If it’s a land card, you may put it onto the battlefield.
緑の4マナ(緑1)のレアエンチャントは、アップキープ時にライブラリトップを
見てそれが土地ならそのまま出しても良いというもの。4マナでこの性能は
ゲーム後半に掛けて擬似的にドローを増やしてライブラリを圧縮するのが狙いか?
Megantic Sliver : Creature - Sliver
Sliver creatures you control get +3/+3.
Illus. Ryan Barger #185/2493/3
緑の6マナ(緑1)のレアスリヴァーは自軍のスリヴァー限定で
集団的祝福と同等のサイズ修正。同じ6マナだが白を使わないので差別化出来る?
Primeval Bounty: Enchantment
Whenever you cast a creature spell, put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
Whenever you cast a noncreature spell, put three +1/+1 counters on target creature you control.
Whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 3 life.
緑の6マナ(緑1)の神話エンチャントは、自分が生物を唱えると3/3の
ビーストトークンを出し、それ以外の呪文だと+1/+1カウンターを3つ
対象の生物に乗せ、土地を出すと3点回復するという凄まじいアド装置。
長引くゲームにはぜひ欲しい。シングルシンボルなのも嬉しい。
Savage Summoning: Instant
Savage Summoning can’t be countered.
The next creature card you cast this turn can be cast as though it had flash. That spell can’t be countered. That creature enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
緑1マナ(!)のレアインスタント。これ自体がカウンターされず、次に唱える
生物呪文に瞬速とカウンター不可能力に加えて+1/+1カウンターも乗せる!
囁く泥棒に入りうる!泥棒はすでに瞬速持ちだが、カウンター耐性は嬉しい!
Vastwood Hydra : Creature- Hydra
Vastwood Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
When Vastwood Hydra dies, you may distribute a number of +1/+1 counters equal to the number of +1/+1 counters on Vastwood Hydra among any number of creatures you control.
Illus. Slawomir Maniak #198/2490/0
恒例の緑ダブシン+Xマナのハイドラ枠。これは死ぬ時にコイツに乗ってる
カウンターを自分の他の生物の上に好きに移す事が出来る。他に生物がいる
必要があるので場面は選びますが、自軍の総パワー値が減らない点は評価できる?
Guarding of the Ages: Artifact Creature - Golem
Defender
Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, if Guardian of the Ages has defender, it loses defender and gains trample.
7/7
レアの無色7マナのアーティ生物は7/7の防衛持ち。そして自分か自分のPWが
攻撃されると防衛がトランプルに変わる。壁が報復者に変わる!
ただ性能的に恐らく使われるのはリミテまでかな?
Ring of Three Wishes: Artifact
Ring of Three Wishes enters the battlefield with three wish counters on it.
5,t , Remove a wish counter from Ring of Three Wishes: Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
5マナの神話アーティは3つのWishカウンターと共に出てくる。そして無色
5マナとタップでカウンターを一つ消費し、チューターをするというもの。
スタンでは珍しいインスタントでのチューターなのでコントロールで
ワンチャン?EDHでも使いたい。
その他コモン、アンコにも面白いやつがたくさん来てますね!
ただすでに大量にあるので今日はこれまで。
FNM@蒼猫亭レポ:カウンター系相手にどう立ち回る?
2013年5月18日 TCG全般 コメント (1)0-1-2... ぐぬぬ...
同じく囁く泥棒デッキで。
1R:バントエルフ ×○×
1:ドブンされる&狂気を引けず。向こうも土地が17枚以下の面白い
デッキだった。
2:コンボ決まる&相手のマナエルフをうまく捌けた。
3:まさかのサリア。しかも土地が2で止まってディミチャ撃てずに負け。
2R:エスパーコン ×○△
1:コンボは決まり損ねて長引いた挙げ句に最後は泥棒を逆手に取られて
啓示を撃たれてLOする。心理のらせん何処行った...
2:コンボ決まる。以上。
3:時間切れ。お互い手札に啓示と泥棒を構えたまま中々動けず。
あと1ターンあったら心理のらせん撃てたのに...orz
3R:グリクシス ××
1:コンボ決まるもトップで点火で除去られ、ヘルカイトまで飛んできて負け。
2:泥棒フラッシュのタイミングの読み合いの末に霊異種が着地して負け。
泥棒を4枚に増やしたけどやっぱり狂気も4枚にしておくべきかも。
ついでに言うとグルールやナヤのアグロ系を見ない分、霊異種などの
新戦力を入れたミッドレンジが多い気がする。
2Rと3Rは打ち消しを用意していたインスタント重視のデッキだった事もあり
泥棒を簡単に決めれず、もう一歩読む必要が合った。環境は攻撃力重視の
アグロ系が多いんじゃなかったっけ...orz《変化+点火》で泥棒を
焼かれたり、カウンターされたりが増える様だとサイドに《払拭》を
積むのも検討出来る。
対霊異種に関しては《脳食願望》か《真髄の針》かで迷ってる。
願望はカリタツを初め、スラ牙などのフィニッシャーを狙えるが
後出しが効かず、トップで引きたくない。針は後出し出来るが、対象が
霊異種以外だとケッシグなどのイニスト起動能力土地、PW、貴種などと
使われるものの、願望よりは対象が狭め(な気がする)。しかし囁く泥棒
デッキならコンボが決まっても機能する針の方が確かに合ってるかも。
さもなきゃアナカラーからグリクシスに変えて《殺戮遊戯》するか...
あと特に2Rの対エスパーの様な読み合いの硬直状態になると、占い師などを
バウンスして再利用する場面が多々あった。《遠隔》やシミチャを初め、
複数体の占い師や瞬唱を特攻させてから自分の《霊気化》で全員戻すことが
2回程合った。攻撃していれば自分の生物も戻せるので2体以上再利用出来れば
御の字。自分の中で《霊気化》の評価がまたアップ。
カウンターがあったりで読み合いが発生するデッキ相手にはとにかく
除去耐性の高く、2〜3t目に出られるクロックが欲しい。トロールも
良いが、マナベースが安定すれば絡み根や果てには《捕食者のウーズ》とかが
入るかも?
ヘルカイトを初め《ワームの到来》などの速攻/瞬速付きのパワー系
フィニッシャーが増える傾向にあるなら《夜の犠牲》を抜きにくい...
除去を搾りたいんだが環境がカオス過ぎて...
同じく囁く泥棒デッキで。
1R:バントエルフ ×○×
1:ドブンされる&狂気を引けず。向こうも土地が17枚以下の面白い
デッキだった。
2:コンボ決まる&相手のマナエルフをうまく捌けた。
3:まさかのサリア。しかも土地が2で止まってディミチャ撃てずに負け。
2R:エスパーコン ×○△
1:コンボは決まり損ねて長引いた挙げ句に最後は泥棒を逆手に取られて
啓示を撃たれてLOする。心理のらせん何処行った...
2:コンボ決まる。以上。
3:時間切れ。お互い手札に啓示と泥棒を構えたまま中々動けず。
あと1ターンあったら心理のらせん撃てたのに...orz
3R:グリクシス ××
1:コンボ決まるもトップで点火で除去られ、ヘルカイトまで飛んできて負け。
2:泥棒フラッシュのタイミングの読み合いの末に霊異種が着地して負け。
泥棒を4枚に増やしたけどやっぱり狂気も4枚にしておくべきかも。
ついでに言うとグルールやナヤのアグロ系を見ない分、霊異種などの
新戦力を入れたミッドレンジが多い気がする。
2Rと3Rは打ち消しを用意していたインスタント重視のデッキだった事もあり
泥棒を簡単に決めれず、もう一歩読む必要が合った。環境は攻撃力重視の
アグロ系が多いんじゃなかったっけ...orz《変化+点火》で泥棒を
焼かれたり、カウンターされたりが増える様だとサイドに《払拭》を
積むのも検討出来る。
対霊異種に関しては《脳食願望》か《真髄の針》かで迷ってる。
願望はカリタツを初め、スラ牙などのフィニッシャーを狙えるが
後出しが効かず、トップで引きたくない。針は後出し出来るが、対象が
霊異種以外だとケッシグなどのイニスト起動能力土地、PW、貴種などと
使われるものの、願望よりは対象が狭め(な気がする)。しかし囁く泥棒
デッキならコンボが決まっても機能する針の方が確かに合ってるかも。
さもなきゃアナカラーからグリクシスに変えて《殺戮遊戯》するか...
あと特に2Rの対エスパーの様な読み合いの硬直状態になると、占い師などを
バウンスして再利用する場面が多々あった。《遠隔》やシミチャを初め、
複数体の占い師や瞬唱を特攻させてから自分の《霊気化》で全員戻すことが
2回程合った。攻撃していれば自分の生物も戻せるので2体以上再利用出来れば
御の字。自分の中で《霊気化》の評価がまたアップ。
カウンターがあったりで読み合いが発生するデッキ相手にはとにかく
除去耐性の高く、2〜3t目に出られるクロックが欲しい。トロールも
良いが、マナベースが安定すれば絡み根や果てには《捕食者のウーズ》とかが
入るかも?
ヘルカイトを初め《ワームの到来》などの速攻/瞬速付きのパワー系
フィニッシャーが増える傾向にあるなら《夜の犠牲》を抜きにくい...
除去を搾りたいんだが環境がカオス過ぎて...
5/16蒼猫亭 木曜スタンレポ:囁く泥棒、初陣は2−2+α
2013年5月17日 TCG全般 コメント (4)ひとまず2−2。
デッキ内容は以下の通り。対アグロ調整。
《心理のらせん》は61枚目枠として投入。保険ではあるが今回は活躍せず。
サイドボードも対《殺戮遊戯》になる何かを用意したい。《脳食願望》?
1R:トリコトラフト ×○×
1:トラフト相手に《不在》と《霊気化》が見事に刺さるも、
ヘルカイトで押し切られる。
2:囁く泥棒コンボが早めに決まって封殺。相手がヘルカイトを
《クローン》して迫るも《霊気化》で返して狂気で落として勝ち。
3:グダグダしてたら《軍勢の集結》貼られてからのオレリア。ここで
《命取りの魅惑》でオレリアを落とせるのを見逃して負け。
2R:ジャンド ××
1:カリタツとガラクを捌ききれずに負け。
2:狂気と泥棒をどっちも引けずにオリヴィアに制圧されて負け。
彼女を落とすならバウンスか《不在》ぐらいしかないのぅ。
3R:ドランt赤 ○○
1:強打者や修復をうまく捌いて囁く泥棒を決める。僅かな後続も
引いた除去で封殺。
2:グダってダメージレースに。静穏を引かれるも《シミックの魔除け》で
被害を回避。そして3体並んだ死儀礼で削りきる。
4R:ドランリアニ ×○○
1:事故ってる間に静穏出されて負け。
2:《墓所の乱入》を追加して徹底対策する。狂気と泥棒を引けず
相手のスラ牙と修復が並んで行きジリ貧になるも、ヴラスカの奥義で
暗殺者を並べて返した相手のターンの終わりに超過サイクロンで勝ち。
3:相手の白マナが出ない状況でうまく囁く泥棒に繋がる。その後、
酸スラとミミックでランデスして勝ち。
結果2−2。
しかしこの後のドラフトの合間にカジュアルにもう2戦。
(ドラフトは4人しか集まらず、結果も0−4w)←間違った0−3だw
カジュアル1:呪禁バント ×○○
1:4Rからのサイドを元に戻すのを忘れ、ヴラスカとミミックが
手札で腐ってる間に殴り倒される。
2:トラフトにオーラが付いたところを《不在》し、その後の透明人間と
2体目のトラフト(怨恨と幽体の飛行付き)も《霊気化》で返して
囁く泥棒で落として後はコンボで封殺。
3:早い段階でシガルダが出てくるも、《命取りの魅惑》でトロールを
ぶつけて倒し、囁く泥棒を決めて封殺。
カジュアル2:イゼットアグロ ×○△
1:デルバーゲー。出てすぐ変身するわ、倒しても結局4体全部出て来て
殴り倒される。
2:5t目に囁く泥棒を決めて封殺。
3:隣のゲームが終ったので決着つかず。
デッキの感想:
囁く泥棒コンボは決まればそこから逆転はされにくく、そのままほぼ確実に
封殺出来る。隙も少なめで、フィニッシャーが無くても大量ドローからの
除去連打してから泥棒やトロールや死儀礼で一方的に殴り倒せる。その点トリコ
フラッシュと似てる?狂気と泥棒を揃えるまで耐えさえすれば高確率で勝てる。
《霊気化》はマジで偉かった。トラフトを始めとする呪禁生物も安定して
返す事ができ、1〜2ターン確実に稼いでくれる。バウンスも狂気と相性良し。
地味に呪禁系のカードを多く見た気がするのでメタにも合ってると思われ。
その点で《不在》や《命取りの魅惑》も活躍出来た。《遠隔+不在》は
これも含めてバウンスで相手の生物はもちろん、自分のスラ牙や
シュンショーを戻したり出来て非常に使いやすい。
ドランにミミック+酸スラのランデスコンボが決まったが、確かにミミックを
維持出来ればかなり返しにくそう。ただ重い上にミミック自体に耐性が
ほとんど無いし、このコンボを決めるときはまず後手に回るから難しい...
ハッ!《死橋の詠唱》やイェヴァを使えって専用デッキを組めば強いかも!
20000HITあざっす!
デッキ内容は以下の通り。対アグロ調整。
4死儀礼のシャーマン
3ロッテスのトロール
3ボーラスの占い師
2瞬唱の魔導士
3概念泥棒
1スラーグ牙
1サイクロンの裂け目
3夜の犠牲
3遠隔+不在
2シミックの魔除け
2ディミーアの魔除け
4忌まわしい回収
2霊気化
3囁く狂気
1心理のらせん
24土地(割愛)
サイド:
1前駆ミミック
2酸のスライム
2見えざる者、ヴラスカ
2墓所への乱入
2ディミーアの魔除け
2命取りの魅惑
1突然の衰微
1ゴリガリの魔除け
1ゴルガリの死者の王、ジャラド
1概念泥棒
《心理のらせん》は61枚目枠として投入。保険ではあるが今回は活躍せず。
サイドボードも対《殺戮遊戯》になる何かを用意したい。《脳食願望》?
1R:トリコトラフト ×○×
1:トラフト相手に《不在》と《霊気化》が見事に刺さるも、
ヘルカイトで押し切られる。
2:囁く泥棒コンボが早めに決まって封殺。相手がヘルカイトを
《クローン》して迫るも《霊気化》で返して狂気で落として勝ち。
3:グダグダしてたら《軍勢の集結》貼られてからのオレリア。ここで
《命取りの魅惑》でオレリアを落とせるのを見逃して負け。
2R:ジャンド ××
1:カリタツとガラクを捌ききれずに負け。
2:狂気と泥棒をどっちも引けずにオリヴィアに制圧されて負け。
彼女を落とすならバウンスか《不在》ぐらいしかないのぅ。
3R:ドランt赤 ○○
1:強打者や修復をうまく捌いて囁く泥棒を決める。僅かな後続も
引いた除去で封殺。
2:グダってダメージレースに。静穏を引かれるも《シミックの魔除け》で
被害を回避。そして3体並んだ死儀礼で削りきる。
4R:ドランリアニ ×○○
1:事故ってる間に静穏出されて負け。
2:《墓所の乱入》を追加して徹底対策する。狂気と泥棒を引けず
相手のスラ牙と修復が並んで行きジリ貧になるも、ヴラスカの奥義で
暗殺者を並べて返した相手のターンの終わりに超過サイクロンで勝ち。
3:相手の白マナが出ない状況でうまく囁く泥棒に繋がる。その後、
酸スラとミミックでランデスして勝ち。
結果2−2。
しかしこの後のドラフトの合間にカジュアルにもう2戦。
(ドラフトは4人しか集まらず、結果も0−4w)←間違った0−3だw
カジュアル1:呪禁バント ×○○
1:4Rからのサイドを元に戻すのを忘れ、ヴラスカとミミックが
手札で腐ってる間に殴り倒される。
2:トラフトにオーラが付いたところを《不在》し、その後の透明人間と
2体目のトラフト(怨恨と幽体の飛行付き)も《霊気化》で返して
囁く泥棒で落として後はコンボで封殺。
3:早い段階でシガルダが出てくるも、《命取りの魅惑》でトロールを
ぶつけて倒し、囁く泥棒を決めて封殺。
カジュアル2:イゼットアグロ ×○△
1:デルバーゲー。出てすぐ変身するわ、倒しても結局4体全部出て来て
殴り倒される。
2:5t目に囁く泥棒を決めて封殺。
3:隣のゲームが終ったので決着つかず。
デッキの感想:
囁く泥棒コンボは決まればそこから逆転はされにくく、そのままほぼ確実に
封殺出来る。隙も少なめで、フィニッシャーが無くても大量ドローからの
除去連打してから泥棒やトロールや死儀礼で一方的に殴り倒せる。その点トリコ
フラッシュと似てる?狂気と泥棒を揃えるまで耐えさえすれば高確率で勝てる。
《霊気化》はマジで偉かった。トラフトを始めとする呪禁生物も安定して
返す事ができ、1〜2ターン確実に稼いでくれる。バウンスも狂気と相性良し。
地味に呪禁系のカードを多く見た気がするのでメタにも合ってると思われ。
その点で《不在》や《命取りの魅惑》も活躍出来た。《遠隔+不在》は
これも含めてバウンスで相手の生物はもちろん、自分のスラ牙や
シュンショーを戻したり出来て非常に使いやすい。
ドランにミミック+酸スラのランデスコンボが決まったが、確かにミミックを
維持出来ればかなり返しにくそう。ただ重い上にミミック自体に耐性が
ほとんど無いし、このコンボを決めるときはまず後手に回るから難しい...
ハッ!《死橋の詠唱》やイェヴァを使えって専用デッキを組めば強いかも!
20000HITあざっす!
BUG 囁く泥棒デッキ、弄くりメモ。ミミックとヴラスカと時々霊気化
2013年5月13日 TCG全般 コメント (5)絶賛弄くり回しちう。
現状はちょっと不細工。
このデッキのキーパーツの狂気と泥棒を共に3枚に減らして
ドローと除去を強化。付け焼き刃でも無いよりマシ。
気が付けばシュンショーと占い師以外全部ラブニカブロックだの。
デュアルランドはさすがに再録されるでしょう... されるんやろ?(焦
イニストラードが落ちてもキーパーツがほとんど機能するのは嬉しい。
改良次第で長持ちしそうだ。
実験的にミミックを入れてみた。
このデッキからはシュンショーぐらいしかコピりたいやつがいないので、
一緒にスラ牙を入れるか、相手の有力株をコピる方針。
ぶっちゃけ枠がカツカツなので抜くと思うが、相手の手札が
尽きたところで着地出来ればPW並みにアドを稼ぎ出すので入れてみたかった。
ヴラスカもミミックと同じく、囁く泥棒コンボを決めてから出す事で
奥義による勝ちを狙い易くするほか、確定パーマ除去で不測の
事態への対応策として投入。スラ牙入れるならこいつを抜くだろうな。
霊気化は先日のFNMで呪禁バントに対して見事にぶっ刺さってたのを
隣の席から見ていたので、呪禁バントを始めとするアグロ系への対抗手段。
狙い目は4t目の第一メインで速攻生物やオーラなどを装着して土地が寝た
状態で殴って来たところ。そして5t目に再展開して来たところを
《遠隔+不在》で2体捌けばOK。この際に2体以上の再展開ではなく
スラ牙とか大振りな行動を取ってくれば泥棒フラッシュからの狂気で
手札の生物を落とす。自分の中で霊気化への評価が若干上がった。
どうやらM14では《漁る軟泥》が再録される様子。統率者からの再録かぁ。
スタンに軟泥が出るとドランは死ぬな。地味に回復があるのは
アグロ嫌いには嬉しい。囁く泥棒デッキにとっても嬉しいですね。
現状はちょっと不細工。
4死儀礼のシャーマン
2瞬唱の魔導士
3ロッテスのトロール
2ボーラスの占い師
3概念泥棒
3囁く狂気
1前駆ミミック
4忌まわしい回収
2シミックの魔除け
3ディミーアの魔除け
1サイクロンの裂け目
3遠隔+不在
2霊気化
1心理のらせん
2見えざる者、ヴラスカ
このデッキのキーパーツの狂気と泥棒を共に3枚に減らして
ドローと除去を強化。付け焼き刃でも無いよりマシ。
気が付けばシュンショーと占い師以外全部ラブニカブロックだの。
デュアルランドはさすがに再録されるでしょう... されるんやろ?(焦
イニストラードが落ちてもキーパーツがほとんど機能するのは嬉しい。
改良次第で長持ちしそうだ。
実験的にミミックを入れてみた。
このデッキからはシュンショーぐらいしかコピりたいやつがいないので、
一緒にスラ牙を入れるか、相手の有力株をコピる方針。
ぶっちゃけ枠がカツカツなので抜くと思うが、相手の手札が
尽きたところで着地出来ればPW並みにアドを稼ぎ出すので入れてみたかった。
ヴラスカもミミックと同じく、囁く泥棒コンボを決めてから出す事で
奥義による勝ちを狙い易くするほか、確定パーマ除去で不測の
事態への対応策として投入。スラ牙入れるならこいつを抜くだろうな。
霊気化は先日のFNMで呪禁バントに対して見事にぶっ刺さってたのを
隣の席から見ていたので、呪禁バントを始めとするアグロ系への対抗手段。
狙い目は4t目の第一メインで速攻生物やオーラなどを装着して土地が寝た
状態で殴って来たところ。そして5t目に再展開して来たところを
《遠隔+不在》で2体捌けばOK。この際に2体以上の再展開ではなく
スラ牙とか大振りな行動を取ってくれば泥棒フラッシュからの狂気で
手札の生物を落とす。自分の中で霊気化への評価が若干上がった。
どうやらM14では《漁る軟泥》が再録される様子。統率者からの再録かぁ。
スタンに軟泥が出るとドランは死ぬな。地味に回復があるのは
アグロ嫌いには嬉しい。囁く泥棒デッキにとっても嬉しいですね。
遅めにFNMレポ:オーガ不発!炎樹族はどこへ消えた!?
2013年5月12日 TCG全般 コメント (1)グルールをメタったはずが一人もいなかった。
炎樹族なんていなかったんや
1G:ナヤミッド
1:賛美とギフトで5/5飛行絆魂二段のオーガがセレチャされて負け。
2:除去っても除去っても一枚一枚のカードパワーの高さに負け。ドムリウゼ〜
2G:エスパーコン
1:分かり易い初心者。罪の収集者でオーガがばれるも対策されずに勝ち。
2:...夜帷の死霊ゲー。相手土地事故で黒が出ない状況で俺の沼x2と草むした墓を
引き続け、それでトドメに俺の伝書士を唱えやがった。
スペクター、恐ろしい奴やわぁ...
3:最速でスペクターを殺戮遊戯。そのあと除去がどんどん飛んでくるも
押し切る。
3G:ナヤミッド
1:土地事故って負け(だったはず)
2:新しいハイドラに勇気を付けられて負け。オーガと同じ臭いがしたが、
16点ゲインって...
1−2
セレチャを見たのは何ヶ月ぶりだろ
それにまさか炎樹族を見ないとは思わなんだ
まぁラッキー賞で使い魔のプロモゲットしたし、概念泥棒が3枚に。
今の状態で囁く泥棒組むなら足りないパーツを除去で固めればいけるか?
そういえばDGMの誤訳を直にゆっくり眺めたのも初めて。
オフゾフの導き石を譲って頂いたので、トロントで見せびらかそうw
何か三宮のカーパルのFNM勢が減ってる?
次からは時間も考えて木曜に蒼猫に出るかも
ドラフトもしたいし
炎樹族なんていなかったんや
1G:ナヤミッド
1:賛美とギフトで5/5飛行絆魂二段のオーガがセレチャされて負け。
2:除去っても除去っても一枚一枚のカードパワーの高さに負け。ドムリウゼ〜
2G:エスパーコン
1:分かり易い初心者。罪の収集者でオーガがばれるも対策されずに勝ち。
2:...夜帷の死霊ゲー。相手土地事故で黒が出ない状況で俺の沼x2と草むした墓を
引き続け、それでトドメに俺の伝書士を唱えやがった。
スペクター、恐ろしい奴やわぁ...
3:最速でスペクターを殺戮遊戯。そのあと除去がどんどん飛んでくるも
押し切る。
3G:ナヤミッド
1:土地事故って負け(だったはず)
2:新しいハイドラに勇気を付けられて負け。オーガと同じ臭いがしたが、
16点ゲインって...
1−2
セレチャを見たのは何ヶ月ぶりだろ
それにまさか炎樹族を見ないとは思わなんだ
まぁラッキー賞で使い魔のプロモゲットしたし、概念泥棒が3枚に。
今の状態で囁く泥棒組むなら足りないパーツを除去で固めればいけるか?
そういえばDGMの誤訳を直にゆっくり眺めたのも初めて。
オフゾフの導き石を譲って頂いたので、トロントで見せびらかそうw
何か三宮のカーパルのFNM勢が減ってる?
次からは時間も考えて木曜に蒼猫に出るかも
ドラフトもしたいし
《夜の犠牲》か《ミジウムの迫撃砲》か...
2013年5月9日 TCG全般 コメント (2)赤と黒(特に黒が濃い目)を含むデッキに限った
ピンポイントな悩みw
グルールアグロがクッッソ速いご時世に
犠牲か迫撃砲かで迷っている。
犠牲を使うメリット:
・インスタントであること
・直接対象を破壊できること=後半でも腐りにくい
デメリット:
・黒ダブシン
・対象制限有り
特に撃ちたい対象:
・反抗者
・ヘルカイト
・オブゼダート
・静穏
迫撃砲を使うメリット:
・超過で全体除去が狙える
・槍と同コストでダメージが1点大きい
デメリット:
・ソーサリーであること
・ダメージ除去である故に対象はタフ4まで=後半で腐る可能性有り
特に撃ちたい対象
・血男爵
・狩りの達人(後半はトークンごと)
・トラフト(超過限定)
・不特定2体以上
う〜ん...
グルールに対して迫撃砲は重いが、《もぎとり》のあとの
第二次全体除去としてなら1:2以上は取れるだろう。
どのデッキでも生物が2体以上並ぶことはそこまで珍しくないし、
初手にあれば構わず敵の先陣を一体焼けばいい。
犠牲と違って超過無しならシングルシンボルだから序盤でも
安定して撃てるだろう。
しかしメタを考えると犠牲の方が反抗者やヘルカイトといった
グルール系だけでなく他のデッキにも入りうるパワーカードに
対して有効で、その他にもリアニでほぼ必ず目にする静穏、
コントロールでもオブゼダートなどの迫撃砲で対処が出来ない
強力な生物への回答になる。
ただダブルシンボルを安定して出せないと序盤で躓く可能性も
あることはアグロを捌く上で無視出来ない。
十分に黒を濃くしてさえいれば優秀な除去なので、その場合は
メイン犠牲、サイドに迫撃砲を数枚っといった感じかな(・ω・)
犠牲≧迫撃砲みたいな
ピンポイントな悩みw
グルールアグロがクッッソ速いご時世に
犠牲か迫撃砲かで迷っている。
犠牲を使うメリット:
・インスタントであること
・直接対象を破壊できること=後半でも腐りにくい
デメリット:
・黒ダブシン
・対象制限有り
特に撃ちたい対象:
・反抗者
・ヘルカイト
・オブゼダート
・静穏
迫撃砲を使うメリット:
・超過で全体除去が狙える
・槍と同コストでダメージが1点大きい
デメリット:
・ソーサリーであること
・ダメージ除去である故に対象はタフ4まで=後半で腐る可能性有り
特に撃ちたい対象
・血男爵
・狩りの達人(後半はトークンごと)
・トラフト(超過限定)
・不特定2体以上
う〜ん...
グルールに対して迫撃砲は重いが、《もぎとり》のあとの
第二次全体除去としてなら1:2以上は取れるだろう。
どのデッキでも生物が2体以上並ぶことはそこまで珍しくないし、
初手にあれば構わず敵の先陣を一体焼けばいい。
犠牲と違って超過無しならシングルシンボルだから序盤でも
安定して撃てるだろう。
しかしメタを考えると犠牲の方が反抗者やヘルカイトといった
グルール系だけでなく他のデッキにも入りうるパワーカードに
対して有効で、その他にもリアニでほぼ必ず目にする静穏、
コントロールでもオブゼダートなどの迫撃砲で対処が出来ない
強力な生物への回答になる。
ただダブルシンボルを安定して出せないと序盤で躓く可能性も
あることはアグロを捌く上で無視出来ない。
十分に黒を濃くしてさえいれば優秀な除去なので、その場合は
メイン犠牲、サイドに迫撃砲を数枚っといった感じかな(・ω・)
犠牲≧迫撃砲みたいな
5/7 蒼猫亭EDHレポ
2013年5月8日 TCG全般 コメント (2)初参加、といっても自分を含めて3人だった
ホントはもっと多いのかな?GW開けだからか?
自分ストーンブラウ、相手はアラーラの子と髑髏茨。
アラーラの子のPIG能力で展開し辛いのと土地事故もあって
二度程負け、3戦目ぐらいで活力が大暴れして勝った気がする。
次のゲームで髑髏茨さんがボーラス様に変更。
また活力が出るも、これを全員がコピーしてカオスに。
最終的にボーラスさんが概念泥棒を出した状態でWeel of Fortuneを
撃って21枚ドローして無限マナから勝ち。
うん、ドローソースが欲しいのう。ガラクか、よりよい品物か...
品物だとメリーラを足してから汚れ背の匪族をグルグルして土地を
怒れる腹音鳴らしで飛ばすのが狙えるたり、赤い始源体で奪ったやつを
サクれるから欲しいな
ついでに遠隔+不在と、概念泥棒を2枚入手。
着々と囁く泥棒デッキを構築ちう。
森林の墓地以外の土地が4枚揃ってないのが痛いのう
この分だとFNMはまたジャンドオーガかな
M14からスリヴァーが出るようで
何か見た目が違う気がするが、多色推奨の環境ならレア次第でしょう
クイーンみたいなトークン生産装置も出てくるといいな
ホントはもっと多いのかな?GW開けだからか?
自分ストーンブラウ、相手はアラーラの子と髑髏茨。
アラーラの子のPIG能力で展開し辛いのと土地事故もあって
二度程負け、3戦目ぐらいで活力が大暴れして勝った気がする。
次のゲームで髑髏茨さんがボーラス様に変更。
また活力が出るも、これを全員がコピーしてカオスに。
最終的にボーラスさんが概念泥棒を出した状態でWeel of Fortuneを
撃って21枚ドローして無限マナから勝ち。
うん、ドローソースが欲しいのう。ガラクか、よりよい品物か...
品物だとメリーラを足してから汚れ背の匪族をグルグルして土地を
怒れる腹音鳴らしで飛ばすのが狙えるたり、赤い始源体で奪ったやつを
サクれるから欲しいな
ついでに遠隔+不在と、概念泥棒を2枚入手。
着々と囁く泥棒デッキを構築ちう。
森林の墓地以外の土地が4枚揃ってないのが痛いのう
この分だとFNMはまたジャンドオーガかな
M14からスリヴァーが出るようで
何か見た目が違う気がするが、多色推奨の環境ならレア次第でしょう
クイーンみたいなトークン生産装置も出てくるといいな
BUG 囁くロットロ泥棒デッキ、現在の様子
2013年5月6日 TCG全般 コメント (4)鬱っちーさんの報告を受けて例の電波デッキを自分なりに再調整
狂気と泥棒のコンボに基本戦略の《ロッテスのトロール》に加えて
鬱っちーさんのアイデアである《クウィリーオンのドライアド》を投入。
死儀礼を活かす上に狂気で落ちても使える《追跡者の本能》は
《忌まわしい回収》と悩んだけどフラッシュバックの点で採用中。
隙間を埋めるは《突然の衰微》とシミチャ、そして《遠隔+不在》。
MTG Deck Builderでテストプレイしてみたところ、素直に生物を展開しながら
除去を手札に構えられ、狂気と泥棒が揃うまで戦えるんじゃね?っという印象。
狂気と泥棒は決まれば相手が確実に息切れを起こす上に、
場に残った連中もこちらの手札が増えれば除去で対処できるでしょう。
ドライアドも緑単がコイツと《追跡者の本能》しかないので素直に育ち、
死儀礼も本能と合わせて、死儀礼→本能→瞬速泥棒→狂気と、
マナ生物としての加速に貢献出来る様子。
気になるところと言えばフィニッシャーが育つまで時間が掛かる事。
ドライアドもトロールも勝負を決める大きさにまず "育つ" 必要があるので、
そこにつけ込まれると攻めが一気に細くなる。
《スカーブの殲滅者》という手もあるが、三色が大体同じくらいの比率なので
ダブルシンボルがキツい... 《ルーン唱えの長槍》でも入れるか?
そして高速アグロに対しての対処手段の不安。
生物のタフネスが総じて低めの為、実質戦闘要員が
ドライアドとトロールのみで残りは除去で捌かないといけないが、
2体以上の同時対処が《遠隔+不在》と、瞬唱+除去FBだけ。
《もぎとり》を入れるにも沼の数が安定しない上に自分のトロールを
残せない可能性があるのが痛い。《サイクロンの裂け目》では遅いし...
思考ジェイスがダブルシンボルだが時間稼ぎには一番かも?
他には現在検討中のカードに《見えざる者、ヴラスカ》がある。
2枚程度ならデッキのマナカーブに大きな影響を与える事無く
エンチャントやPWに触れられ、《軍勢の集結》といった
手札に頼らずに勝ち筋を作るものを確実に破壊でき、奥義も
相手の手札が無ければ脅威度は格段に上がるはず(?)
そういえば呪禁バントを意識していなかったがサイドから対処
出来るだろうか?《遠隔+不在》では限度があるし...
《花崗岩の凝視》をX=3ぐらいで撃てたら良いが遅いだろうねぇ...
《本質の散乱》やら《呪文裂き》やらの打ち消しサイドに積んどくか?
4死儀礼のシャーマン
4クウィリーオンのドライアド
4ロッテスのトロール
2瞬唱の魔導士
4概念泥棒
3突然の衰微
3遠隔+不在
4シミックの魔除け
4追跡者の本能
4囁く狂気
24土地(割愛)
狂気と泥棒のコンボに基本戦略の《ロッテスのトロール》に加えて
鬱っちーさんのアイデアである《クウィリーオンのドライアド》を投入。
死儀礼を活かす上に狂気で落ちても使える《追跡者の本能》は
《忌まわしい回収》と悩んだけどフラッシュバックの点で採用中。
隙間を埋めるは《突然の衰微》とシミチャ、そして《遠隔+不在》。
MTG Deck Builderでテストプレイしてみたところ、素直に生物を展開しながら
除去を手札に構えられ、狂気と泥棒が揃うまで戦えるんじゃね?っという印象。
狂気と泥棒は決まれば相手が確実に息切れを起こす上に、
場に残った連中もこちらの手札が増えれば除去で対処できるでしょう。
ドライアドも緑単がコイツと《追跡者の本能》しかないので素直に育ち、
死儀礼も本能と合わせて、死儀礼→本能→瞬速泥棒→狂気と、
マナ生物としての加速に貢献出来る様子。
気になるところと言えばフィニッシャーが育つまで時間が掛かる事。
ドライアドもトロールも勝負を決める大きさにまず "育つ" 必要があるので、
そこにつけ込まれると攻めが一気に細くなる。
《スカーブの殲滅者》という手もあるが、三色が大体同じくらいの比率なので
ダブルシンボルがキツい... 《ルーン唱えの長槍》でも入れるか?
そして高速アグロに対しての対処手段の不安。
生物のタフネスが総じて低めの為、実質戦闘要員が
ドライアドとトロールのみで残りは除去で捌かないといけないが、
2体以上の同時対処が《遠隔+不在》と、瞬唱+除去FBだけ。
《もぎとり》を入れるにも沼の数が安定しない上に自分のトロールを
残せない可能性があるのが痛い。《サイクロンの裂け目》では遅いし...
思考ジェイスがダブルシンボルだが時間稼ぎには一番かも?
他には現在検討中のカードに《見えざる者、ヴラスカ》がある。
2枚程度ならデッキのマナカーブに大きな影響を与える事無く
エンチャントやPWに触れられ、《軍勢の集結》といった
手札に頼らずに勝ち筋を作るものを確実に破壊でき、奥義も
相手の手札が無ければ脅威度は格段に上がるはず(?)
そういえば呪禁バントを意識していなかったがサイドから対処
出来るだろうか?《遠隔+不在》では限度があるし...
《花崗岩の凝視》をX=3ぐらいで撃てたら良いが遅いだろうねぇ...
《本質の散乱》やら《呪文裂き》やらの打ち消しサイドに積んどくか?
電波ビビビ:ミルコ・ヴォスク+アンデッドの錬金術士+α
2013年5月6日 TCG全般迷路走者サイクルの中でも微妙とか言われるミルコさん。
(イマーなんとかさんなんていなかったんや...)
攻撃が通れば《精神削り》のX=4が発動でき、
考えれば通りさえすれば6マナのレア呪文を
発動できるのは結構すごいんじゃね?と思ってみたり。
しかしながら環境が環境なだけに活躍の場がリミテだけ
っていうのはもったいないと思っていたら電波受信。
同じくLO戦略型のレア生物なのになかった事にされた
《アンデッドの錬金術士》と組んでみようと思った。
錬金術士は自軍のゾンビの攻撃がその点数分のLOになる
という限定的な能力。そして相手の墓地から落ちた生物を
追放して自軍に2/2の黒ゾンビトークンを出すというもの
これはミルコが殴っても追加で削るのが狙いではなくて、
単にゾンビの生産装置としてミルコを使おうというもの。
2/2ゾンビならアグロ相手にそれなりの壁になりうるし、
隙あらば追加でライブラリを削りに行ける。錬金術士から
ミルコとマナカーブもスムーズ。錬金術士にようやく
光が当たるかも?残りのパーツもディミーアの
LO系で固めればそれなりのものが出来るかも?
《破壊的な逸脱者》を《大笑いの写し身》でコピれば
十分ヤバそうだし、《遠隔+不在》が入ったことで
課題の防御も若干改善のされる見込みでいいと思う。
ついでにもう一つ。
《破壊のオーガ》デッキを調整してる際に《冒涜の悪魔》みたいな
4マナ6/6クラスのマナレシオの高い生物ってないよなぁって
漁ってたら《慈善獣》が出て来た。コイツも通れば強いんだが
ペナルティでダメージレースに不利になるしなぁっと思っていたら
コイツも絆魂があればある意味プラマイ0じゃね?
っていう電波を受信した。《近野の巡礼者》と結魂させるか?!
あと先制攻撃で相手に回復させないのも良い。そうする場合
《天上の鎧》に頼りそう(銀刃だとダブルシンボルがキツいし、
オーガの出番が無くなるw どうせもうすぐ落ちるだろ!汗)
それに夜鷲にエンチャントすると先制接死で戦闘で無敵に!
オロスで4マナ6/6を8枚体制でオーガを構える。
夢のある話じゃね?
攻撃が通れば《精神削り》のX=4が発動でき、
考えれば通りさえすれば6マナのレア呪文を
発動できるのは結構すごいんじゃね?と思ってみたり。
しかしながら環境が環境なだけに活躍の場がリミテだけ
っていうのはもったいないと思っていたら電波受信。
同じくLO戦略型のレア生物なのになかった事にされた
《アンデッドの錬金術士》と組んでみようと思った。
錬金術士は自軍のゾンビの攻撃がその点数分のLOになる
という限定的な能力。そして相手の墓地から落ちた生物を
追放して自軍に2/2の黒ゾンビトークンを出すというもの
これはミルコが殴っても追加で削るのが狙いではなくて、
単にゾンビの生産装置としてミルコを使おうというもの。
2/2ゾンビならアグロ相手にそれなりの壁になりうるし、
隙あらば追加でライブラリを削りに行ける。錬金術士から
ミルコとマナカーブもスムーズ。錬金術士にようやく
光が当たるかも?残りのパーツもディミーアの
LO系で固めればそれなりのものが出来るかも?
《破壊的な逸脱者》を《大笑いの写し身》でコピれば
十分ヤバそうだし、《遠隔+不在》が入ったことで
課題の防御も若干改善のされる見込みでいいと思う。
ついでにもう一つ。
《破壊のオーガ》デッキを調整してる際に《冒涜の悪魔》みたいな
4マナ6/6クラスのマナレシオの高い生物ってないよなぁって
漁ってたら《慈善獣》が出て来た。コイツも通れば強いんだが
ペナルティでダメージレースに不利になるしなぁっと思っていたら
コイツも絆魂があればある意味プラマイ0じゃね?
っていう電波を受信した。《近野の巡礼者》と結魂させるか?!
あと先制攻撃で相手に回復させないのも良い。そうする場合
《天上の鎧》に頼りそう(銀刃だとダブルシンボルがキツいし、
オーガの出番が無くなるw どうせもうすぐ落ちるだろ!汗)
それに夜鷲にエンチャントすると先制接死で戦闘で無敵に!
オロスで4マナ6/6を8枚体制でオーガを構える。
夢のある話じゃね?
日本の暖かい便座に改めて感動する
2013年5月4日 日常あったかいよぉおおおお( ´;ω;`)
こいつに座ってよつばとを読みながら
お花を摘むだけで1時間消えるわw
トロント帰れねぇw
蒼猫亭は火曜日にEDH大会をやってるようなんで
日本に戻ってのマジック第一号は火曜だの(。-_-。)
しかしスタンにはこれから何を集めるかのぅ
囁く狂気とのコンボ用にも泥棒は一応確保したいが…
乳首さんもまぁグリクシスオーガのパーツになるし
あとはワームとヴァルロズくらいか?
こいつに座ってよつばとを読みながら
お花を摘むだけで1時間消えるわw
トロント帰れねぇw
蒼猫亭は火曜日にEDH大会をやってるようなんで
日本に戻ってのマジック第一号は火曜だの(。-_-。)
しかしスタンにはこれから何を集めるかのぅ
囁く狂気とのコンボ用にも泥棒は一応確保したいが…
乳首さんもまぁグリクシスオーガのパーツになるし
あとはワームとヴァルロズくらいか?