モダン:グリクシス吸血鬼
2013年3月13日 TCG全般 コメント (6)去年末、GPトロントの影響でモダンを始めてから吸血鬼一本で続けています。
実践経験はまだ浅いですが、クラブ内でフェアリーやトリコトラフト、
感染アグロと死せる生デッキを経験してます。
単純に手元にあるカードのみで作れるデッキを模索した結果、それなりの蓄えと
比較的低価格の投資で伸びると見た吸血鬼デッキに至りました。
当初は黒赤でしたが、《ダスクマントルの予見者》がGTCプレリで二枚
手に入ってから青も触ってます。改善余地がまだまだありますがそれなりの
成果を出している模様。
フェッチランド、一枚も持ってません... 4マナ域が安定していないのもご愛嬌。
《恐血鬼》と《流城の隊長》と《マラキールの門番》を軸に
中速アグロ除去マシマシの調整。《ダスクマントルの予見者》が入ってからは
ドロー問題がある程度解消し、相手次第ではあるが
ある程度の打点アップが見られました。
RTRが始まってかなり早い段階で《死儀礼のシャーマン》が揃ったのも良かった。
強いッスねコレ。(自分にもフェッチがあればいいんだが)
また機会の許す限りモダンのイベントにも参加していきたいです。
実践経験はまだ浅いですが、クラブ内でフェアリーやトリコトラフト、
感染アグロと死せる生デッキを経験してます。
単純に手元にあるカードのみで作れるデッキを模索した結果、それなりの蓄えと
比較的低価格の投資で伸びると見た吸血鬼デッキに至りました。
当初は黒赤でしたが、《ダスクマントルの予見者》がGTCプレリで二枚
手に入ってから青も触ってます。改善余地がまだまだありますがそれなりの
成果を出している模様。
グール・ドラズの暗殺者 3
死儀礼のシャーマン 4
恐血鬼 4
カラストリアの貴人 1
流城の隊長 4
マラキールの門番 4
蠱惑的な吸血鬼 1
ファルケンラスの貴種 2
ダスクマントルの予見者 2
吸血鬼の夜候 1
稲妻 4
脅迫 4
終止 2
血の署名 2
土地:22
血の墓所 3
龍髑髏の山頂 4
溶岩爪の辺境 1
黒割れの崖 1
闇滑りの岸 1
水没した地下墓地 2
沼 10
サイドボード
ラクドスの魔除け 2
戦慄掘り 3
呪文滑り 2
ラクドスの復活 2
四肢切断 3
吸血鬼の夜鷲 2
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
フェッチランド、一枚も持ってません... 4マナ域が安定していないのもご愛嬌。
《恐血鬼》と《流城の隊長》と《マラキールの門番》を軸に
中速アグロ除去マシマシの調整。《ダスクマントルの予見者》が入ってからは
ドロー問題がある程度解消し、相手次第ではあるが
ある程度の打点アップが見られました。
RTRが始まってかなり早い段階で《死儀礼のシャーマン》が揃ったのも良かった。
強いッスねコレ。(自分にもフェッチがあればいいんだが)
また機会の許す限りモダンのイベントにも参加していきたいです。
グリクシスミッドレンジ 交易所予見者
2013年3月13日 TCG全般
果たしてこれはミッドレンジと呼ぶのだろうか?
交易所予見者って聞こえはインサイダー取引容疑者
やり手のビジネスマンっぽいw
まだ対戦はしてないけど色々調整したものを載せてみる。
・交易所でミッドレンジ
ぶっちゃけ《超音速のドラゴン》より《交易所》方が
《ダスクマントルの予見者》による事故死は減るわ、流行りのビートへの
耐性付くわで結局こうなった。回復が嬉しい事はもちろん、地味に
ヤギトークンが《ボロスの反抗者》の攻撃をダメージ反射無しで抑えてくれる
上に後半は《ルーン唱えの長槍》装備してフィニッシャーになりうるので、
これそのものが除去られない限りフィニッシャー製造機にもなる。
万が一長槍が落ちても回収が出来るし、トン死さえしなけりゃ毎ターン確実に
アドを稼いで勝ちを手繰り寄せるこいつには期待してる。
・飛びもしない小粒共に人権は与えぬ
《ディミーアの魔除け》と《イゼットの魔除け》ってクセ以外結構似てね?
熊はもちろん、《イゼットの静電術士》や《ファルケンラスの貴種》みたいに
P/Tが偏ったやつもどっちかの魔除けで対処できる。
あと《溶岩震》って反抗者にさえ目を瞑ればかなり使えるのではないのかと。
こっちの主力はだいたい飛んでるし、《ドムリ・ラーデ》にも刺さるのが魅力。
地味にインスタントなので相手のターンにこれブチ込んで、
返しの自分のターンに《ラクドスの復活で》相手だけトップゲーム状態に。
そこからも《ディミーアの魔除け》でさらに展開を遅らせることも良し。
もぎとりもいいけどデッキが青ベースだからなぁ (´・ω・`)
・サイド
フォローしてるお方のコメントの所で《心理のらせん》が
《スフィンクスの啓示》にブッ刺さる事を学んだのでサイドに。
頭蓋割りも、長槍があるとは言え《スラーグ牙》連打されて
泥沼化は避けたいし、啓示にも刺さるので投入。《脳食願望》も
ミッドレンジ対策(特にスラ牙)。《吸血鬼の夜鷲》と
《ボーラスの占い師》は対ビートの保険。《殺戮遊戯》はリアニやコンボなど
特定のキーカードに頼っている相手に。
課題は火力に強い生物への処理。特に《絡み根の霊》の連打に弱い。
《怨恨》が付けば尚更ヤギトークンでも止まらない。一応の処置として
《送還》を入れてるけどこれで正解かどうかはまた実践で研究してみるかな。
交易所予見者って聞こえは
やり手のビジネスマンっぽいw
まだ対戦はしてないけど色々調整したものを載せてみる。
秘密を掘り下げる者4
瞬唱の魔導士 2
ダスクマントルの予見者2
ルーン唱えの長槍2
交易所2
送還2
ディミーアの魔除け4
イゼットの魔除け3
溶岩震2
熟慮3
中略4
灼熱の槍3
心理的打撃2
ラクドスの復活2
ショックディアル含め23
サイド:
脳食願望3
殺戮遊戯3
頭蓋割り3
心理のらせん2
吸血鬼の夜鷲2
ボーラスの占い師2
・交易所でミッドレンジ
ぶっちゃけ《超音速のドラゴン》より《交易所》方が
《ダスクマントルの予見者》による事故死は減るわ、流行りのビートへの
耐性付くわで結局こうなった。回復が嬉しい事はもちろん、地味に
ヤギトークンが《ボロスの反抗者》の攻撃をダメージ反射無しで抑えてくれる
上に後半は《ルーン唱えの長槍》装備してフィニッシャーになりうるので、
これそのものが除去られない限りフィニッシャー製造機にもなる。
万が一長槍が落ちても回収が出来るし、トン死さえしなけりゃ毎ターン確実に
アドを稼いで勝ちを手繰り寄せるこいつには期待してる。
・飛びもしない小粒共に人権は与えぬ
《ディミーアの魔除け》と《イゼットの魔除け》ってクセ以外結構似てね?
熊はもちろん、《イゼットの静電術士》や《ファルケンラスの貴種》みたいに
P/Tが偏ったやつもどっちかの魔除けで対処できる。
あと《溶岩震》って反抗者にさえ目を瞑ればかなり使えるのではないのかと。
こっちの主力はだいたい飛んでるし、《ドムリ・ラーデ》にも刺さるのが魅力。
地味にインスタントなので相手のターンにこれブチ込んで、
返しの自分のターンに《ラクドスの復活で》相手だけトップゲーム状態に。
そこからも《ディミーアの魔除け》でさらに展開を遅らせることも良し。
もぎとりもいいけどデッキが青ベースだからなぁ (´・ω・`)
・サイド
フォローしてるお方のコメントの所で《心理のらせん》が
《スフィンクスの啓示》にブッ刺さる事を学んだのでサイドに。
頭蓋割りも、長槍があるとは言え《スラーグ牙》連打されて
泥沼化は避けたいし、啓示にも刺さるので投入。《脳食願望》も
ミッドレンジ対策(特にスラ牙)。《吸血鬼の夜鷲》と
《ボーラスの占い師》は対ビートの保険。《殺戮遊戯》はリアニやコンボなど
特定のキーカードに頼っている相手に。
課題は火力に強い生物への処理。特に《絡み根の霊》の連打に弱い。
《怨恨》が付けば尚更ヤギトークンでも止まらない。一応の処置として
《送還》を入れてるけどこれで正解かどうかはまた実践で研究してみるかな。
クラブでドラフト(`・ω・´)
2013年3月9日 TCG全般
久しぶりのドラフトやぁ!
取り出したるスリーブには愉悦部の言峰さん
1-1が円環の賢者で、次に強盗、猛禽、そんでドレイク翼と来て
シミックが空いてるんじゃね?となり、そっちの方へ舵を切ると
良質のカードが流れる流れる。
瓦礫鬼も引いたのでシミックt赤で組んだのを撮影。
レアが五枚とも入ったよw
軟泥の変転と一族の信号は相手によって使い分け(メインは変転)
結果的には2−0で勝ち。決勝は例の如くクレジットを半分こ。
R1: 低速ボロス ○○
1:嫌な思い出しかないボロスと思いきや3t経っても何もしてこない!?
なにをキープしたんだろ。。。こちらは旧き道の信奉者と
エリマキ眼魔を展開して手札に神秘的発生を構える。
眼魔をパンプしなかった所でバレてますが、ボムをキープしてると踏んで
唯一出て来た空騎士の軍団兵はスルー。結局都邑の庇護者をカウンターして
押し切る。
2:今度はボチボチ小粒が出てくるが、1t目猛禽から進化で押していく。
またもや引いた神秘的発生でザリーチ虎をカウンターするが、
今度は都邑の庇護者が着地。続けて鋳造所の勇者が猛禽を焼き、
天使に上から殴られる展開で相手が王手を掛けるも、返しの総攻撃で
通った眼魔に瓦礫鬼を湧血して13点パンチ!勝利!
R2: グルール ○○
1:3t経って相手は旧き道の信奉と殺戮角で、こっちはスプライトと殺戮角。
そこから相手がフラッド気味だったのでキヅタ小径の住人と進化を
並べて、豚の湧血を警戒しながらジリジリと。またもや引いた
神秘的発生は強盗相手に使っちゃいましたが、流れを崩す事無く最後は
ドレイク翼(+1/+1が二つ)でトドメ。
2:相手1マリ。3t目までは全く同じながらも今度は猛禽が除去られずに
ドンドン巨大化。最後は6/7にまでふくれあがり、地上を固めたところで
相手が投了。
デッキが回る回るw ディミーア好きだったけどシミックに鞍替えしようかな。
神秘的発生が想像以上に強かった。それと力線の幻影のありがたさを再確認。
大満足(@^^@)b
取り出したるスリーブには愉悦部の言峰さん
1-1が円環の賢者で、次に強盗、猛禽、そんでドレイク翼と来て
シミックが空いてるんじゃね?となり、そっちの方へ舵を切ると
良質のカードが流れる流れる。
瓦礫鬼も引いたのでシミックt赤で組んだのを撮影。
レアが五枚とも入ったよw
軟泥の変転と一族の信号は相手によって使い分け(メインは変転)
結果的には2−0で勝ち。決勝は例の如くクレジットを半分こ。
R1: 低速ボロス ○○
1:嫌な思い出しかないボロスと思いきや3t経っても何もしてこない!?
なにをキープしたんだろ。。。こちらは旧き道の信奉者と
エリマキ眼魔を展開して手札に神秘的発生を構える。
眼魔をパンプしなかった所でバレてますが、ボムをキープしてると踏んで
唯一出て来た空騎士の軍団兵はスルー。結局都邑の庇護者をカウンターして
押し切る。
2:今度はボチボチ小粒が出てくるが、1t目猛禽から進化で押していく。
またもや引いた神秘的発生でザリーチ虎をカウンターするが、
今度は都邑の庇護者が着地。続けて鋳造所の勇者が猛禽を焼き、
天使に上から殴られる展開で相手が王手を掛けるも、返しの総攻撃で
通った眼魔に瓦礫鬼を湧血して13点パンチ!勝利!
R2: グルール ○○
1:3t経って相手は旧き道の信奉と殺戮角で、こっちはスプライトと殺戮角。
そこから相手がフラッド気味だったのでキヅタ小径の住人と進化を
並べて、豚の湧血を警戒しながらジリジリと。またもや引いた
神秘的発生は強盗相手に使っちゃいましたが、流れを崩す事無く最後は
ドレイク翼(+1/+1が二つ)でトドメ。
2:相手1マリ。3t目までは全く同じながらも今度は猛禽が除去られずに
ドンドン巨大化。最後は6/7にまでふくれあがり、地上を固めたところで
相手が投了。
デッキが回る回るw ディミーア好きだったけどシミックに鞍替えしようかな。
神秘的発生が想像以上に強かった。それと力線の幻影のありがたさを再確認。
大満足(@^^@)b
トレンディーな話題? 好きなハンデス
2013年3月9日 TCG全般
古いのそんなに知らないけど(・ω・)
3位: 脅迫
丸い。故に良くお世話になった。
現在もモダンでハンデス枠。思考囲いは高いのよ…
2位: 蔑み
FNMプロモ(日) x3枚あった。
トロントに来てかなり早い段階で注目の的となり、
高額トレードの材料になってくれた。感謝感謝♪
1位: ラクドスの復活
カッコイイ!Cool!
番外編
マルフェゴール
自分をハンデス!
中二病溢れるドラゴン・デーモン!
3位: 脅迫
丸い。故に良くお世話になった。
現在もモダンでハンデス枠。思考囲いは高いのよ…
2位: 蔑み
FNMプロモ(日) x3枚あった。
トロントに来てかなり早い段階で注目の的となり、
高額トレードの材料になってくれた。感謝感謝♪
1位: ラクドスの復活
カッコイイ!Cool!
番外編
マルフェゴール
自分をハンデス!
中二病溢れるドラゴン・デーモン!
FNM(なぜか木曜):マタイケナカッタ。。。(;ω;)
2013年3月8日 TCG全般
けど明日はクラブには行けると思う。ひさびさのドラフトや!
(`・ω・´)
前述の予見者グリクシス弄ってたら
どうも交易所が入るんじゃないかと思うように
回復、チャンプ、そしてヤギに長槍装備でトドメや!
他二つの能力は槍がネファリアの溺墓で落とされた時の回収ぐらいかね?
ドローは足りてるはずだしよっぽどの事が無けりゃ
溶岩震ってインスタントの地上全体火力なんだよなぁ
(`・ω・´)
前述の予見者グリクシス弄ってたら
どうも交易所が入るんじゃないかと思うように
回復、チャンプ、そしてヤギに長槍装備でトドメや!
他二つの能力は槍がネファリアの溺墓で落とされた時の回収ぐらいかね?
ドローは足りてるはずだしよっぽどの事が無けりゃ
溶岩震ってインスタントの地上全体火力なんだよなぁ
魁!MTG学園! 墓所這いの恋路
2013年3月1日 TCG全般突然舞い降りた謎の電波w
主人公: 墓所這い
どんなに致命傷を受けようがほぼ必ず立ち上がる主人公の鑑。
しかも攻略対象から操作主(プレイヤー)へのデレやアタックには非常に鈍感。
やっぱり主人公の鑑。
ゲルラフの伝書士くん
墓所這いの幼馴染。腐れ縁故に常に一緒。墓所這いに負けず劣らずの
タフで鈍感だが熱血度では上。
サリアちゃん
墓所這いと同じクラスの委員長。
真面目に頑張ってる割にはドジっ子。その天然っぷりに敵味方問わず
彼女のペースに巻き込む様はまさに台風の眼。
修復の天使ちゃん
風の様に現れては人助けに奮闘する自称正義の味方。
美人だが実は漢気溢れるガハハ系。
最近伝書士くんと仲が良くなってきている。
解放の天使ちゃん
修復の天使ちゃんの後輩。修復ちゃんに憧れて人助けをしようとしてるが
大抵余計なお世話になる。
その結果修復ちゃんの影に隠れてる地味子。
戦墓のグールちゃん
墓所這いの妹。昔はよく一緒に居てくれたのに、お兄ちゃんは
私がいなきゃダメなのに、と最近はヤンデレ気味。
しかし後ろから刺す度胸も無いどころか
むしろ伝書士くんとのカプで萌え始めている腐女子見習い。
まずはここらへんまでかな
んでラヴニカのギルドリーダーが各クラブの部長で、
PWが先生で…
日本に生まれてよかった^q^
主人公: 墓所這い
どんなに致命傷を受けようがほぼ必ず立ち上がる主人公の鑑。
しかも攻略対象から操作主(プレイヤー)へのデレやアタックには非常に鈍感。
やっぱり主人公の鑑。
ゲルラフの伝書士くん
墓所這いの幼馴染。腐れ縁故に常に一緒。墓所這いに負けず劣らずの
タフで鈍感だが熱血度では上。
サリアちゃん
墓所這いと同じクラスの委員長。
真面目に頑張ってる割にはドジっ子。その天然っぷりに敵味方問わず
彼女のペースに巻き込む様はまさに台風の眼。
修復の天使ちゃん
風の様に現れては人助けに奮闘する自称正義の味方。
美人だが実は漢気溢れるガハハ系。
最近伝書士くんと仲が良くなってきている。
解放の天使ちゃん
修復の天使ちゃんの後輩。修復ちゃんに憧れて人助けをしようとしてるが
大抵余計なお世話になる。
その結果修復ちゃんの影に隠れてる地味子。
戦墓のグールちゃん
墓所這いの妹。昔はよく一緒に居てくれたのに、お兄ちゃんは
私がいなきゃダメなのに、と最近はヤンデレ気味。
しかし後ろから刺す度胸も無いどころか
むしろ伝書士くんとのカプで萌え始めている腐女子見習い。
まずはここらへんまでかな
んでラヴニカのギルドリーダーが各クラブの部長で、
PWが先生で…
日本に生まれてよかった^q^
スタンで電波グリクシス:超音速、予見者、復活、デルバー
2013年2月28日 TCG全般
環境が除去や火力が多いにも関わらず強い生物が溢れてる。
いわゆるタダ強がショックランドの集結で
1つのデッキに共存できるグッスタ環境。
この環境で如何に生き残れるデッキを作れるか。
そんな事を考えていると、そう言えば魂の洞窟見かけないし
カウンターが息をしているかもと思い、
瞬唱もあるから青使おうと思い立つ。
そしてこれをサポしつつ十分に除去を用意するために黒を足す。
ついでにどのデッキも痛がり、グッスタほどダメージの
大きくなる弱点として手札を責める事を考えてると前にも書いた
超音速のドラゴン+ラクドスの復活狙えるんじゃね?っとなる。
赤なら復活の他に槍使えるわ、サイドから頭蓋割り入れれるわ、
殺戮遊戯で評決とかリアニとかメタれるわで後半に強いと思う。
それじゃあ、これらをまとめて考えると:
1:十分な攻め手として使えるクロックの存在。
2:素早く攻防を切り替えられる柔軟性。
3:相手の手札を減らすことによる相手の妨害。
4:後半になる程それに見合う効果を出すXマナ呪文の存在。(啓示リスペクト)
っていうデッキを目指そうとなる。
そんでこんなデッキが出来た。
オリヴィアはッ、置いて来たッ!
デルバー:
もう一度スタンに放り込んでみよう!
序盤の攻め手としてデルバーを使い、中盤にかけて相手展開を妨害するのが理想。
クロパーにはならずとも相手に守勢に立たせることで主導権を獲得しておく、
“攻めは最大の防御”コンセプト。
魔除け:
マナ生物の処理、遥か見や奇跡の妨害、そしてデルバーの変身補助と働き者。
手札破壊:
これは超音速のドラゴンが着地するとかなりやり易くなるはず。
スラ牙などの重めのタダ強は手札から落とす方が効率は良いはずだから
そこら辺を狙う。
予見者:
いわばトドメ枠。戦場不利では出さない方が賢明。たとえ相手に引かせたカードが
1、2マナでもそれで予見者は実質4マナで5/4、6/4、のパフォーマンスと
なるから軽視するべからず。スラ牙引かれたらそれで予見者が自身と合わせて
9点殴ったと思えばいい。
超音速のドラゴン:
中盤で戦場が空っぽの状態ですかさず攻撃を継続する事が出来る他、
各種手札破壊をインスタントにすることで隙を無くし、隙を突く様に出来る。
ぶっちゃけこいつでラクドスの復活をMAXパワーでぶち込むのが最大の目標。
まだリストを書いただけで組んでも回してないですw ^q^デンパァ...
結果はまた秘密日記にでも記載しますァ
いわゆるタダ強がショックランドの集結で
1つのデッキに共存できるグッスタ環境。
この環境で如何に生き残れるデッキを作れるか。
そんな事を考えていると、そう言えば魂の洞窟見かけないし
カウンターが息をしているかもと思い、
瞬唱もあるから青使おうと思い立つ。
そしてこれをサポしつつ十分に除去を用意するために黒を足す。
ついでにどのデッキも痛がり、グッスタほどダメージの
大きくなる弱点として手札を責める事を考えてると前にも書いた
超音速のドラゴン+ラクドスの復活狙えるんじゃね?っとなる。
赤なら復活の他に槍使えるわ、サイドから頭蓋割り入れれるわ、
殺戮遊戯で評決とかリアニとかメタれるわで後半に強いと思う。
それじゃあ、これらをまとめて考えると:
1:十分な攻め手として使えるクロックの存在。
2:素早く攻防を切り替えられる柔軟性。
3:相手の手札を減らすことによる相手の妨害。
4:後半になる程それに見合う効果を出すXマナ呪文の存在。(啓示リスペクト)
っていうデッキを目指そうとなる。
そんでこんなデッキが出来た。
秘密を掘り下げる者4
瞬唱の魔導士 2
ダスクマントルの予見者2
超音速のドラゴン3
ルーン唱えの長槍2
ディミーアの魔除け4
イゼットの魔除け2
ミジウモの迫撃砲1
溶岩震1
熟慮3
中略4
灼熱の槍3
心理的打撃2
殺戮遊戯2
ラクドスの復活2
ショックディアル含め23
オリヴィアはッ、置いて来たッ!
デルバー:
もう一度スタンに放り込んでみよう!
序盤の攻め手としてデルバーを使い、中盤にかけて相手展開を妨害するのが理想。
クロパーにはならずとも相手に守勢に立たせることで主導権を獲得しておく、
“攻めは最大の防御”コンセプト。
魔除け:
マナ生物の処理、遥か見や奇跡の妨害、そしてデルバーの変身補助と働き者。
手札破壊:
これは超音速のドラゴンが着地するとかなりやり易くなるはず。
スラ牙などの重めのタダ強は手札から落とす方が効率は良いはずだから
そこら辺を狙う。
予見者:
いわばトドメ枠。戦場不利では出さない方が賢明。たとえ相手に引かせたカードが
1、2マナでもそれで予見者は実質4マナで5/4、6/4、のパフォーマンスと
なるから軽視するべからず。スラ牙引かれたらそれで予見者が自身と合わせて
9点殴ったと思えばいい。
超音速のドラゴン:
中盤で戦場が空っぽの状態ですかさず攻撃を継続する事が出来る他、
各種手札破壊をインスタントにすることで隙を無くし、隙を突く様に出来る。
ぶっちゃけこいつでラクドスの復活をMAXパワーでぶち込むのが最大の目標。
まだリストを書いただけで組んでも回してないですw ^q^デンパァ...
結果はまた秘密日記にでも記載しますァ
ゲームデー: 運ゲーと電波と
2013年2月24日 TCG全般 コメント (2)ゲームデー: 運ゲーと電波と
1 狼 ○××
2 ボロス ×○×
2ボツでドロップ( ;´Д`)
アグロ相手に終末来ない=死なのが直らないのはダメだゎあ…
上記も分かりやすく、終末が間に合ったのが○、間に合わなかったが×
ただラウンドの合間のトレードとかでまた新しい変態デッキとかの電波をキャッチ。
心無き召喚で超音速のドラゴンを早めに出してラクドスの復活とかを
インスタントで撃とう!デッキ。
後半余ったカードはついでに薬術師でぶつけてもらう。
冒涜の悪魔を破壊のオーガで湧血
ダスクマントルの予見者を入れた青黒デルバー…普通だの
ドランで生/死の杯。ボーラスの信奉者、トロスターニ、終末、と
細かい除去と…なんか既視感が
もう少し考えこんでみるかな
1 狼 ○××
2 ボロス ×○×
2ボツでドロップ( ;´Д`)
アグロ相手に終末来ない=死なのが直らないのはダメだゎあ…
上記も分かりやすく、終末が間に合ったのが○、間に合わなかったが×
ただラウンドの合間のトレードとかでまた新しい変態デッキとかの電波をキャッチ。
心無き召喚で超音速のドラゴンを早めに出してラクドスの復活とかを
インスタントで撃とう!デッキ。
後半余ったカードはついでに薬術師でぶつけてもらう。
冒涜の悪魔を破壊のオーガで湧血
ダスクマントルの予見者を入れた青黒デルバー…普通だの
ドランで生/死の杯。ボーラスの信奉者、トロスターニ、終末、と
細かい除去と…なんか既視感が
もう少し考えこんでみるかな
一週間大学が休みなので、New Brunswicck州の
お祖父ちゃんのとこにバケーションなう。地元のComic Hunter にてFNM。
前に書いた4色重エンチャントコントロールで。
Round 1: ディミーアLO ○○
1: どう見ても初心者ですた。しかし精神削りをX=2で唱えられたら
まさかの15枚削り!Σ(゚д゚lll)精神削り怖いお…( ;´Д`)
2: 地味にカウンターが多くて動き辛かったが最後は集団的祝福で。
Round 2: オロゾフ(オブゼダートx2入り) ○○
1: どう見ても初心者d (ry 強請しかしてこない。ここでようやく軍勢の集結と
集団的祝福が場に揃う。そっから人海戦術。
2: 相手がマナフラッド。盲従+終末からのヴラスカ奥義で勝利。
Round 3: ナヤアグロ ×○×
1: 炎樹族からのイノシシつえー。終末間に合わず。
2: 反抗者出るも終末で対処。そこから何とか祝福された魂で殴り勝つ。
3: 1と同じから終末が間に合うも、グダったところに怨恨ボロチャでトン死。
Round 4: 緑黒青 ××
1: +1/+1カウンターを多用する進化系。白マナ出なかった( ;´Д`)
2: 14/14のハイドラで本質の収穫を撃たれる。
Round 5: エスパーコン
1: 全体除去がまさかの次元の浄化!エンチャントが割られてアボーン
2: サイドから10枚変えて徹底メタ。
酸のスライム+雲隠れ+天使でひたすら白土地を叩くッ!!
3: 同じく
結果 3-2でしたが何故か上位入賞したので念願のスラーグ牙をGET!
ちょっとはアグロに耐性がつくとイイな。
(後日ゲームデーでそんな事はなかったと知る。
しかしながらボーラスの信奉者がなかなかに終末を手繰り寄せてくれるので、
あとは細かく捌くカードが入れば…( ;´Д`)
お祖父ちゃんのとこにバケーションなう。地元のComic Hunter にてFNM。
前に書いた4色重エンチャントコントロールで。
Round 1: ディミーアLO ○○
1: どう見ても初心者ですた。しかし精神削りをX=2で唱えられたら
まさかの15枚削り!Σ(゚д゚lll)精神削り怖いお…( ;´Д`)
2: 地味にカウンターが多くて動き辛かったが最後は集団的祝福で。
Round 2: オロゾフ(オブゼダートx2入り) ○○
1: どう見ても初心者d (ry 強請しかしてこない。ここでようやく軍勢の集結と
集団的祝福が場に揃う。そっから人海戦術。
2: 相手がマナフラッド。盲従+終末からのヴラスカ奥義で勝利。
Round 3: ナヤアグロ ×○×
1: 炎樹族からのイノシシつえー。終末間に合わず。
2: 反抗者出るも終末で対処。そこから何とか祝福された魂で殴り勝つ。
3: 1と同じから終末が間に合うも、グダったところに怨恨ボロチャでトン死。
Round 4: 緑黒青 ××
1: +1/+1カウンターを多用する進化系。白マナ出なかった( ;´Д`)
2: 14/14のハイドラで本質の収穫を撃たれる。
Round 5: エスパーコン
1: 全体除去がまさかの次元の浄化!エンチャントが割られてアボーン
2: サイドから10枚変えて徹底メタ。
酸のスライム+雲隠れ+天使でひたすら白土地を叩くッ!!
3: 同じく
結果 3-2でしたが何故か上位入賞したので念願のスラーグ牙をGET!
ちょっとはアグロに耐性がつくとイイな。
(後日ゲームデーでそんな事はなかったと知る。
しかしながらボーラスの信奉者がなかなかに終末を手繰り寄せてくれるので、
あとは細かく捌くカードが入れば…( ;´Д`)
Thank You!
1000ヒットを確認したので記念に。
DNまだ駆け出しですが、どうぞよろしくお願いします。
神戸のみんな今頃どないしてるやろ?(°ω°)
1000ヒットを確認したので記念に。
DNまだ駆け出しですが、どうぞよろしくお願いします。
神戸のみんな今頃どないしてるやろ?(°ω°)
いつもと違うお店だとなんか不安になる…( ;´Д`)
同じ様な理由で自分は食わず嫌いになりました。
デッキは下に貼ったやつを使うつもりですが、
まだジャンドやらオロスやらのドブンデッキ相手には回してないんですよね…
トリコやミッドレンジを主に想定してたのでどうなる事やら
おかげでサイドボードは酸のスライムと雲隠れと殺戮遊戯を三枚づつ入れた
かなり長期戦カスタム。
追加で盲従とセレズニアチャームとかも入れたけど、うまくいくかね?
同じ様な理由で自分は食わず嫌いになりました。
デッキは下に貼ったやつを使うつもりですが、
まだジャンドやらオロスやらのドブンデッキ相手には回してないんですよね…
トリコやミッドレンジを主に想定してたのでどうなる事やら
おかげでサイドボードは酸のスライムと雲隠れと殺戮遊戯を三枚づつ入れた
かなり長期戦カスタム。
追加で盲従とセレズニアチャームとかも入れたけど、うまくいくかね?
スタン : 緑白黒t赤 重エンチャコントロール
2013年2月17日 TCG全般 コメント (2)
FNMを犠牲に中間試験が先日ようやく終りますた。
それで前に呟いてた《軍勢の集結》と《集団的祝福》を搭載した
ヘビーなエンチャントデッキ作ってみた。
ただただ4/4速攻兵士が増えていくのを見たくて
*******************************************
4《アヴァシンの巡礼者》
4《遥か見》
2《盲従》
4《ケンタウルスの癒し手》
3《未練ある魂》
3《修復の天使》
4《ボーラスの信奉者》
3《軍勢の集結》
2《見えざる者、ヴラスカ》
3《集団的祝福》
4《終末》
4《陽日弁の木立》
3《森林の墓地》
1《寺院の庭》
1《血の墓所》
1《踏み鳴らされる地》
1《草むした墓》
1《神無き祭殿》
8《森》
3《平地》
1《大天使の霊堂》
*******************************************
ひたすらにマナ加速と回復と《終末》でやり過ごして
《軍勢の集結》と《集団的祝福》を待つのみ。
どちらか一つでも十分パワフルなのですが、
それ以上に肝心の5、6マナ域までいかに命を繋ぐかが勝負。
まだ一人回ししかしてないですが、《ボーラスの信奉者》が貴重なうまく手札を
とライフを補充してくれるので、今までの息切れの問題を多少楽にしてくれてる。
あくまで癒し手が死んでなければですがw
一応《盲従》からの《終末》でヴラスカの奥義勝ちを用意してるけど、重さ故に
ヴラスカをサイドに回してレインジャーか魔鍵にすべきか。。。
それで前に呟いてた《軍勢の集結》と《集団的祝福》を搭載した
ヘビーなエンチャントデッキ作ってみた。
ただただ4/4速攻兵士が増えていくのを見たくて
*******************************************
4《アヴァシンの巡礼者》
4《遥か見》
2《盲従》
4《ケンタウルスの癒し手》
3《未練ある魂》
3《修復の天使》
4《ボーラスの信奉者》
3《軍勢の集結》
2《見えざる者、ヴラスカ》
3《集団的祝福》
4《終末》
4《陽日弁の木立》
3《森林の墓地》
1《寺院の庭》
1《血の墓所》
1《踏み鳴らされる地》
1《草むした墓》
1《神無き祭殿》
8《森》
3《平地》
1《大天使の霊堂》
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ひたすらにマナ加速と回復と《終末》でやり過ごして
《軍勢の集結》と《集団的祝福》を待つのみ。
どちらか一つでも十分パワフルなのですが、
それ以上に肝心の5、6マナ域までいかに命を繋ぐかが勝負。
まだ一人回ししかしてないですが、《ボーラスの信奉者》が貴重なうまく手札を
とライフを補充してくれるので、今までの息切れの問題を多少楽にしてくれてる。
あくまで癒し手が死んでなければですがw
一応《盲従》からの《終末》でヴラスカの奥義勝ちを用意してるけど、重さ故に
ヴラスカをサイドに回してレインジャーか魔鍵にすべきか。。。
ここんとこFNM行けてない。。。(´・ω・`)
ふと手元の軍勢の集結を見て思いました。
こいつからの《集団的祝福》で毎ターン増える4/4速攻 って
ふつーに強いんじゃね?
全体除去への耐性良し。
5マナ→6マナとカーブも良し。
環境的にエンチャ対策が弱い(気がする?)
うん、戯れ言ですよ
でもロマンに溢れてると思うんですよ!(`・ω・´)キリッ
またデッキリスト作ってみようかな
ふと手元の軍勢の集結を見て思いました。
こいつからの《集団的祝福》で毎ターン増える4/4速攻 って
ふつーに強いんじゃね?
全体除去への耐性良し。
5マナ→6マナとカーブも良し。
環境的にエンチャ対策が弱い(気がする?)
うん、戯れ言ですよ
でもロマンに溢れてると思うんですよ!(`・ω・´)キリッ
またデッキリスト作ってみようかな
GTC プレリ行ってきました!@トロント
2013年1月28日 TCG全般
トロント市内の401Gamesにて参加してきました!
当日は予約した人で定員満杯。自分も一週間前に予約しました。
ディミーアの箱が渋くてクール!
剥いた中で<軍勢の集結>2枚と、<軍勢の忠節者>を引いたのでボロスに移ろうかと思いましたが、小粒が足りずに結局ディミーアに。一応プロモ以外にも<ダスクマントルの予見者>などを当てたので、これと集められるだけの除去と暗号戦略絡みのカードを固めて出来たのがこちら。
魔鍵も魔除けも無いとはこれ如何に。。。
シミックのパワフルな回避持ちもオロゾフの強請も無い。
除去やカウンターはそれなりにありましたが、超不安でした。
そのまま5ラウンド戦スタート。
Round 1:ディミーア ○○
1:お互い相手の探り合いになるも、ライブラリ責めで相手の<破壊的な逸脱者>を落とせたのを見計らって<欄干のスパイ>に<影切り>をサイファー。そのままダメージレースを制する。
2:初戦で相手が魔鍵と逸脱者を共に二枚も持っていたのを確認したので、壁は無意味と見切って<影切り>もう一枚と<天空試合>を追加。これらの助けに加えて<ダスクマントルの予見者>が着地。これで相手に<影切り>を引かせて勝利。
Round 2:ボロス ××
1:止まらん。除去っても2マナパワー3がホイホイ出てくる。ムリゲー!
2:サイドに余ってた除去をフル投入。何とか序盤を凌ぐこちらの展開をうまく除去られる。最後にこちらの<門道の影>がプリズムも使えば致死ダメージ出せたのを見落としてアボーン。
Round 3:ボロス ×○○
1:またボロスかよ!今回も大隊が止まらず。
2:前回と同じく除去をフル投入。相手の土地事故にも助けられて序盤の乗り切る。そしてのままスプライトに<影切り>をつけて殴りきる。
3:相手がまたもや事故る。除去とカウンターで相手の行動を抑えつつ展開。そして逸脱者が12/12で着地してこれで圧殺。
Round 4:グルールt白 ×○○
1:グルールと思ったら中身にボロスの小粒がワンサカや〜ん!ついでにグルールのギルド魔導士も2体おるやん!乗り切ったと思ったところを湧血でトン死。
2:ここで初のライブラリアウト勝ち。<賢者街の住人>からの<夜翼の呼び声>に加えて逸脱者が暗号の度にさらに削る。相手のギルド魔導士をうまく除去りながらあとはカウンターを構えて居座るだけ。
3:相手が山を引かずに展開が遅れる。ライブラリ削りで土地を落としながらスパイがシャドースライスで押し切る。
Round 5:オロゾフ ○○
1:こちらの壁を突破できず強請でしかライフを削れないと見たので、途中で戦略をライブラリアウトに変更。<賢者街の住人>からの<夜翼の呼び声>&<破壊的な逸脱>の黄金トリオのフル回転に成功。ライブラリを削りきる。
2:前のゲームでライブラリを削った際に<幽霊議員オブゼダート>を確認したので、ボロス戦とは逆にライブラリ責めカードをサイドからフル投入することでオブゼが出る前に削り落とす事を狙う。前回と同じ展開の最中、逸脱者に<千叩き>をつけられるも、<地底街の密告人>を用意できたので、ホラートークンと逸脱者を餌に、一気に相手のデッキを削り落とす。連続ライブラリアウト達成!
<盲従>使われたけどこのデッキには無意味なのだァアア!!
結果:
4−1で6パックゲット!
中から緑と黒の始源体、<一族の誇示>、<無慈悲な追い立て>、<神無き祭殿>、そして2枚目となる<ダスクマントルの予見者>をゲット!
予見者ビートでも組むかな?
感想:
大満足!魔鍵も魔除けもギルド魔導士も無くてもディミーアは輝けるんだよ!
結局シミックとは当たりませんでしたが、それ以外のギルドを相手にうまく立ち回れたのが素直に嬉しい。特にオロゾフ戦で面白い様にLOが決まるのが何とも。
ライブラリアウトも恐らくスタンのメタに本格的に上がってくるかもしれませんね(スネオジェイス値上がりするんじゃね?)
<賢者街の住人>&<夜翼の呼び声>&<破壊的な逸脱>&<地底街の密告人>
ディミーア家のLOカルテット!
<束縛の手>の万能っぷり。
<ダスクマントルの予見者>も使ってみれば中々の働き者でした。
当日は予約した人で定員満杯。自分も一週間前に予約しました。
ディミーアの箱が渋くてクール!
剥いた中で<軍勢の集結>2枚と、<軍勢の忠節者>を引いたのでボロスに移ろうかと思いましたが、小粒が足りずに結局ディミーアに。一応プロモ以外にも<ダスクマントルの予見者>などを当てたので、これと集められるだけの除去と暗号戦略絡みのカードを固めて出来たのがこちら。
大都市のスプライト/Metropolis Sprite
地底街の密告人/Undercity Informer
門道の影/Gateway Shade
賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
死教団のならず者/Deathcult Rogue
死体の道塞ぎ/Corpse Blockade
すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones
欄干のスパイ/Balustrade Spy
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
破壊的な逸脱者/Consuming Aberration プロモ
死の接近/Death’s Approach
殺意の凝視/Killing Glare
肉貪り/Devour Flesh x2
束縛の手/Hands of Binding
被害妄想/Paranoid Delusions
心理的打撃/Psychic Strike x2
夜翼の呼び声/Call of the Nightwing
忌まわしい光景/Grisly Spectacle
影切り/Shadow Slice
騎士の見張り/Knight Watch
予言のプリズム/Prophetic Prism
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
島/Island x7
沼/Swamp x8
魔鍵も魔除けも無いとはこれ如何に。。。
シミックのパワフルな回避持ちもオロゾフの強請も無い。
除去やカウンターはそれなりにありましたが、超不安でした。
そのまま5ラウンド戦スタート。
Round 1:ディミーア ○○
1:お互い相手の探り合いになるも、ライブラリ責めで相手の<破壊的な逸脱者>を落とせたのを見計らって<欄干のスパイ>に<影切り>をサイファー。そのままダメージレースを制する。
2:初戦で相手が魔鍵と逸脱者を共に二枚も持っていたのを確認したので、壁は無意味と見切って<影切り>もう一枚と<天空試合>を追加。これらの助けに加えて<ダスクマントルの予見者>が着地。これで相手に<影切り>を引かせて勝利。
Round 2:ボロス ××
1:止まらん。除去っても2マナパワー3がホイホイ出てくる。ムリゲー!
2:サイドに余ってた除去をフル投入。何とか序盤を凌ぐこちらの展開をうまく除去られる。最後にこちらの<門道の影>がプリズムも使えば致死ダメージ出せたのを見落としてアボーン。
Round 3:ボロス ×○○
1:またボロスかよ!今回も大隊が止まらず。
2:前回と同じく除去をフル投入。相手の土地事故にも助けられて序盤の乗り切る。そしてのままスプライトに<影切り>をつけて殴りきる。
3:相手がまたもや事故る。除去とカウンターで相手の行動を抑えつつ展開。そして逸脱者が12/12で着地してこれで圧殺。
Round 4:グルールt白 ×○○
1:グルールと思ったら中身にボロスの小粒がワンサカや〜ん!ついでにグルールのギルド魔導士も2体おるやん!乗り切ったと思ったところを湧血でトン死。
2:ここで初のライブラリアウト勝ち。<賢者街の住人>からの<夜翼の呼び声>に加えて逸脱者が暗号の度にさらに削る。相手のギルド魔導士をうまく除去りながらあとはカウンターを構えて居座るだけ。
3:相手が山を引かずに展開が遅れる。ライブラリ削りで土地を落としながらスパイがシャドースライスで押し切る。
Round 5:オロゾフ ○○
1:こちらの壁を突破できず強請でしかライフを削れないと見たので、途中で戦略をライブラリアウトに変更。<賢者街の住人>からの<夜翼の呼び声>&<破壊的な逸脱>の黄金トリオのフル回転に成功。ライブラリを削りきる。
2:前のゲームでライブラリを削った際に<幽霊議員オブゼダート>を確認したので、ボロス戦とは逆にライブラリ責めカードをサイドからフル投入することでオブゼが出る前に削り落とす事を狙う。前回と同じ展開の最中、逸脱者に<千叩き>をつけられるも、<地底街の密告人>を用意できたので、ホラートークンと逸脱者を餌に、一気に相手のデッキを削り落とす。連続ライブラリアウト達成!
<盲従>使われたけどこのデッキには無意味なのだァアア!!
結果:
4−1で6パックゲット!
中から緑と黒の始源体、<一族の誇示>、<無慈悲な追い立て>、<神無き祭殿>、そして2枚目となる<ダスクマントルの予見者>をゲット!
予見者ビートでも組むかな?
感想:
大満足!魔鍵も魔除けもギルド魔導士も無くてもディミーアは輝けるんだよ!
結局シミックとは当たりませんでしたが、それ以外のギルドを相手にうまく立ち回れたのが素直に嬉しい。特にオロゾフ戦で面白い様にLOが決まるのが何とも。
ライブラリアウトも恐らくスタンのメタに本格的に上がってくるかもしれませんね(スネオジェイス値上がりするんじゃね?)
<賢者街の住人>&<夜翼の呼び声>&<破壊的な逸脱>&<地底街の密告人>
ディミーア家のLOカルテット!
<束縛の手>の万能っぷり。
<ダスクマントルの予見者>も使ってみれば中々の働き者でした。
GTC PreRelease:ディミーア家の正当化事情
2013年1月17日 TCG全般
GTC PreRelease 10日前となりましたが、
オロゾフの様子が気になるところ
プレリでのギルドはディミーアを選んだので周りに「...まぁ頑張れよ」と半ば絶望的な応援を頂いてるんですが、フルスポまで後少しの間に出来るだけディミーアを扱う前提で戦略を考察してみた。まあシールドだからドラフトと比べて計画もなにもあったもんじゃないがw
パートナー:
さすがにディミーアだけでデッキは組みにくい。枚数的にも、戦力的にも。
個人的にはシミックを合流させて、青黒緑のデッキを狙おうと思ってる。
というのもディミーアのギルド能力の暗号をうまいこと成功させるには
特にシミックの回避能力持ちの生物が個人的には有望だと思うから。
暗号の成功によるアドバンテージ:
ディミーアの長所を活用するなら暗号はぜひとも複数回成功させたい。
そのために必要な回避能力持ちの生物は以外と有望なものがチラホラ見られる。
青には飛行進化の軽量生物が確認されてるし、シミックには、飛行トランプルや
アンブロッカブルが確認されている。青黒自体にも飛行ホラートークン生産暗号がやらスペクターやらあるわけだし、案外成功率は期待してもいいと思う。
ディミーアの魔鍵もアンブロッカブルなので、コストは掛かるが
破壊されにくく通り易いのでぜひ狙いたい。
(魔鍵に暗号って出来るはず...それもアーティの戻っても消えない...はず)
暗号生物を押し通す事にも使える除去にしても、ディミーアとシミックの
魔除けはどっちも単体除去モードがついてるし、Xマナタップや
新しく公開された霊気化などもある。魂の代償も一応は除去候補にはなる。
ライブラリ破壊:
狙う価値は十二分にあると思う。リミテな以上、デッキの総数は構築より
少ないし、各カードが貴重な戦力になるのでそれらに対し1:2以上の
交換が狙える確立の高い有効な戦略だと思うの。
ただ暗号メカニズムとの連携をがしにくい事と、ボードアドに直接貢献しない
ことから、あくまで第二の戦略として長期戦となった場合の戦術かな。
う〜ん、早くフルスポ出してくれないかな。。。
オロゾフの様子が気になるところ
プレリでのギルドはディミーアを選んだので周りに「...まぁ頑張れよ」と半ば絶望的な応援を頂いてるんですが、フルスポまで後少しの間に出来るだけディミーアを扱う前提で戦略を考察してみた。まあシールドだからドラフトと比べて計画もなにもあったもんじゃないがw
パートナー:
さすがにディミーアだけでデッキは組みにくい。枚数的にも、戦力的にも。
個人的にはシミックを合流させて、青黒緑のデッキを狙おうと思ってる。
というのもディミーアのギルド能力の暗号をうまいこと成功させるには
特にシミックの回避能力持ちの生物が個人的には有望だと思うから。
暗号の成功によるアドバンテージ:
ディミーアの長所を活用するなら暗号はぜひとも複数回成功させたい。
そのために必要な回避能力持ちの生物は以外と有望なものがチラホラ見られる。
青には飛行進化の軽量生物が確認されてるし、シミックには、飛行トランプルや
アンブロッカブルが確認されている。青黒自体にも飛行ホラートークン生産暗号がやらスペクターやらあるわけだし、案外成功率は期待してもいいと思う。
ディミーアの魔鍵もアンブロッカブルなので、コストは掛かるが
破壊されにくく通り易いのでぜひ狙いたい。
(魔鍵に暗号って出来るはず...それもアーティの戻っても消えない...はず)
暗号生物を押し通す事にも使える除去にしても、ディミーアとシミックの
魔除けはどっちも単体除去モードがついてるし、Xマナタップや
新しく公開された霊気化などもある。魂の代償も一応は除去候補にはなる。
ライブラリ破壊:
狙う価値は十二分にあると思う。リミテな以上、デッキの総数は構築より
少ないし、各カードが貴重な戦力になるのでそれらに対し1:2以上の
交換が狙える確立の高い有効な戦略だと思うの。
ただ暗号メカニズムとの連携をがしにくい事と、ボードアドに直接貢献しない
ことから、あくまで第二の戦略として長期戦となった場合の戦術かな。
う〜ん、早くフルスポ出してくれないかな。。。
現在のデッキ:GWB 集団的祝福
2013年1月16日 TCG全般
*******************************************
土地:24
4陽光日の木立 1寺院の庭
4森林の墓地 1草むした墓
1ガヴォニーの居住区 1大天使の聖堂
3進化する未開地
6森 1平地 1沼
4アヴァシンの巡礼者
4死儀礼のシャーマン
4国境地帯のレインジャー
3ケンタウルスの癒し手
3自然の伝令、イェヴァ
2修復の天使
2警備隊長
2大軍のワーム
1忘却の輪
3未練ある魂
4セレズニアの魔鍵
2見えざる者、ヴラスカ
2集団的祝福
サイドボード
2真髄の針
3セレズニアの魔除け
3ゴルガリの魔除け
1ケンタクルスの癒し手
2セレズニアの声、トロスターニ
1集団的祝福
2終末 ← new!
1スレイベンの守護者、サリア
*******************************************
行きつけの401Gamesさんではアグロ寄りのデッキを良く見かけるので
そちらを意識しながらの調整。スラ牙ホスィ(´・ω・`)
未開地と死儀礼でマナ基盤はガッチリ。もしかしたら黒いミケウス様も出せる?
ビートが多い環境なので集団的祝福への依存度をやや下げ、6マナのファッティ
で壁兼勝利手段になりうるものを用意。ヴラスカも一度壁が出来たらあとは
徴収兵にだけ気を付ければ奥義も撃てる。
GTCからは盲従とオロゾフの魔鍵を考えてる。
雷口のヘルカイトはセレチャぐらいでしか対応できんので盲従ハヤク!
あとは高原の狩りの達人がキライなので
そいつを効率的に除去れるやつを模索ちう
土地:24
4陽光日の木立 1寺院の庭
4森林の墓地 1草むした墓
1ガヴォニーの居住区 1大天使の聖堂
3進化する未開地
6森 1平地 1沼
4アヴァシンの巡礼者
4死儀礼のシャーマン
4国境地帯のレインジャー
3ケンタウルスの癒し手
3自然の伝令、イェヴァ
2修復の天使
2警備隊長
2大軍のワーム
1忘却の輪
3未練ある魂
4セレズニアの魔鍵
2見えざる者、ヴラスカ
2集団的祝福
サイドボード
2真髄の針
3セレズニアの魔除け
3ゴルガリの魔除け
1ケンタクルスの癒し手
2セレズニアの声、トロスターニ
1集団的祝福
2終末 ← new!
1スレイベンの守護者、サリア
*******************************************
行きつけの401Gamesさんではアグロ寄りのデッキを良く見かけるので
そちらを意識しながらの調整。スラ牙ホスィ(´・ω・`)
未開地と死儀礼でマナ基盤はガッチリ。もしかしたら黒いミケウス様も出せる?
ビートが多い環境なので集団的祝福への依存度をやや下げ、6マナのファッティ
で壁兼勝利手段になりうるものを用意。ヴラスカも一度壁が出来たらあとは
徴収兵にだけ気を付ければ奥義も撃てる。
GTCからは盲従とオロゾフの魔鍵を考えてる。
雷口のヘルカイトはセレチャぐらいでしか対応できんので盲従ハヤク!
あとは高原の狩りの達人がキライなので
そいつを効率的に除去れるやつを模索ちう