《虚ろな者》が公開されてからというもの、サルベの
ドレッジヴァインスレはまた随分と賑やかになっていました。
このカードとドレッジヴァインの相性は言わずもがな。
《信仰無き物あさり》や《ロッテスのトロール》などで手札を
捨てながら動くデッキなので、順当に回れば高確率で
《虚ろな者》が0マナになります。0マナ生物として見れば
《復讐蔦》の復活条件ともよく噛み合う上に、《稲妻》や
《致命的な一押し》の射程圏外でもあることから、
待望の新戦力として期待されています。
公開当初も書きましたが、役割的には《虚ろな者》って
本当に《グルマグのアンコウ》とそっくりなんですよね。
どちらもドレッジヴァインでは高確率で1マナ以下になり、
《復讐蔦》の復活を助け、自身も戦闘力は高い。
あえてどちらも最低コストで唱えられる前提で比べるなら:
などを考えなければいけません。特に最後の項目は
デッキの構成そのものとの相性を測る部分なので、
採用する際は十分に注意しなければなりません。
《虚ろな者》の場合は墓地ではなく手札をリソースとして
動くタイプなため、発掘を多用する構成ではノイズに
なりやすい。なので墓地は手札を経由して肥やす必要が
あります。《信仰無き物あさり》と《安堵の再会》の4積みは
もちろん、《通りの悪霊》も4枚必要になる。と言うのも
実質的に0マナのルーターとして機能するので、他の
ルーターと組み合わせれば《虚ろな者》の0マナ化を
容易にするからだ。1t目からのブン回りを可能にする
カードでもあるので、《虚ろな者》を採用するタイプなら
おそらく必ず見かけるキーカードになることでしょう。
ディスカード手段に関しても《ロッテスのトロール》や
ルーターに加えて《憑依された死体》などの手札を餌に
復活するカードが候補に上がる。自分のターンにディス
カードしなければ《虚ろな者》のコストを減らせないので、
《稲妻の斧》などは候補から外れます。
こんな感じで考えたリストがこちら:
以下にいくつか悩んでいる点。
まずいろいろと枠がカツカツ。発掘カードも3枚のみです。
まぁそこはある程度覚悟して動くリストなので仕方ない
ですが、《燃焼》や《憑依された死体》などのディスカード
手段を切る事になるのが悩ましい。中でも特に悩むのが
《浄土からの生命》で、発掘で墓地を肥やしながら
捨てる為の手札を墓地からちょうど3枚調達してくるところは
高評価。しかし別にディスカード手段が必要になる為に
やや悠長で、最序盤の爆発力が鍵になるリストにとっては
どうしても遅く感じてしまう。
そして時々気になるのが《恐血鬼》の枠。発掘を減らす
構成なのであれば、それこそコイツの価値も下がる。
ここの枠を別のカードに当てた方が良いのかもと
思っていたりします。
とまぁ、まだ構想段階ではありますが、今度買い物に
行く際に《虚ろな者》を揃えて、デッキを回してみたいと
思います。その時にまた雑感とか書けるかな。
ドレッジヴァインスレはまた随分と賑やかになっていました。
このカードとドレッジヴァインの相性は言わずもがな。
《信仰無き物あさり》や《ロッテスのトロール》などで手札を
捨てながら動くデッキなので、順当に回れば高確率で
《虚ろな者》が0マナになります。0マナ生物として見れば
《復讐蔦》の復活条件ともよく噛み合う上に、《稲妻》や
《致命的な一押し》の射程圏外でもあることから、
待望の新戦力として期待されています。
公開当初も書きましたが、役割的には《虚ろな者》って
本当に《グルマグのアンコウ》とそっくりなんですよね。
どちらもドレッジヴァインでは高確率で1マナ以下になり、
《復讐蔦》の復活を助け、自身も戦闘力は高い。
あえてどちらも最低コストで唱えられる前提で比べるなら:
1. 《墓所這い》の復活条件になれるか
2. コストが0に出来るか
3. 4/4と5/5のサイズ差
4. 墓地依存とディスカード依存の構成の違い
などを考えなければいけません。特に最後の項目は
デッキの構成そのものとの相性を測る部分なので、
採用する際は十分に注意しなければなりません。
《虚ろな者》の場合は墓地ではなく手札をリソースとして
動くタイプなため、発掘を多用する構成ではノイズに
なりやすい。なので墓地は手札を経由して肥やす必要が
あります。《信仰無き物あさり》と《安堵の再会》の4積みは
もちろん、《通りの悪霊》も4枚必要になる。と言うのも
実質的に0マナのルーターとして機能するので、他の
ルーターと組み合わせれば《虚ろな者》の0マナ化を
容易にするからだ。1t目からのブン回りを可能にする
カードでもあるので、《虚ろな者》を採用するタイプなら
おそらく必ず見かけるキーカードになることでしょう。
ディスカード手段に関しても《ロッテスのトロール》や
ルーターに加えて《憑依された死体》などの手札を餌に
復活するカードが候補に上がる。自分のターンにディス
カードしなければ《虚ろな者》のコストを減らせないので、
《稲妻の斧》などは候補から外れます。
こんな感じで考えたリストがこちら:
4傲慢な新生児
4墓所這い
4ロッテスのトロール
4恐血鬼
4秘蔵の縫合体
2臭い草のインプ
4復讐蔦
4虚ろな者 ★
4通りの悪霊
4信仰無き物あさり
4安堵の再会
1浄土からの生命
土地:17
4新緑の地下墓地
2血染めのぬかるみ
3黒割れの崖
1銅線の地溝
2草むした墓
1血の墓所
1踏み鳴らされる地
2沼
1森
以下にいくつか悩んでいる点。
まずいろいろと枠がカツカツ。発掘カードも3枚のみです。
まぁそこはある程度覚悟して動くリストなので仕方ない
ですが、《燃焼》や《憑依された死体》などのディスカード
手段を切る事になるのが悩ましい。中でも特に悩むのが
《浄土からの生命》で、発掘で墓地を肥やしながら
捨てる為の手札を墓地からちょうど3枚調達してくるところは
高評価。しかし別にディスカード手段が必要になる為に
やや悠長で、最序盤の爆発力が鍵になるリストにとっては
どうしても遅く感じてしまう。
そして時々気になるのが《恐血鬼》の枠。発掘を減らす
構成なのであれば、それこそコイツの価値も下がる。
ここの枠を別のカードに当てた方が良いのかもと
思っていたりします。
とまぁ、まだ構想段階ではありますが、今度買い物に
行く際に《虚ろな者》を揃えて、デッキを回してみたいと
思います。その時にまた雑感とか書けるかな。
まさか本当にタルモを剥くとは思わなかったよ…(汗)
ドラフトウィークエンドで《ラムナプの採掘者》のプロモを
貰えることもあってドラフトをしてきました。
参加者が4人しかいなかったためデッキはいまいちでしたが、
なんとか2位でフィニッシュ。
戦利品は《バントゥ最後の算段》、《糾弾の天使》、
《明日からの引き寄せ》、その他《立身+出世》など。
そしてプレリの時と同様、2パック¥1980のモダマス
2015(英)を他のプレイヤーと剥いたところ、
まさかのタルモゴイフ!
ついでに別のパックからは《外科的摘出》のFoil!
まさしく大当たりな1日でした!
ドラフトウィークエンドで《ラムナプの採掘者》のプロモを
貰えることもあってドラフトをしてきました。
参加者が4人しかいなかったためデッキはいまいちでしたが、
なんとか2位でフィニッシュ。
戦利品は《バントゥ最後の算段》、《糾弾の天使》、
《明日からの引き寄せ》、その他《立身+出世》など。
そしてプレリの時と同様、2パック¥1980のモダマス
2015(英)を他のプレイヤーと剥いたところ、
まさかのタルモゴイフ!
ついでに別のパックからは《外科的摘出》のFoil!
まさしく大当たりな1日でした!
せっかくプレリで《ケフネト最後の言葉》が2枚手に入ったので
スタンでどう運用出来るか少し考えてみる。
このカード自体コンマジ系統では強力な部類に入るハズ。
割られる危険性もないし、元手は4マナで事足りる。
生物以外にもエンチャントやアーティファクトにも手が届き、
腐る相手は生物を採用しない純正コントロールぐらい。
デメリットもその性質上、同サイクルのカードと比べて
リスクが少なく、制御もしやすいと思う。というのも
相手の生物を奪う場合は盤面で2体分のアドを稼ぐため、
次ターン土地が起きなくても盤面を維持しやすいからだ。
一応同サイクルに共通した点ではあるが、土地は
起きなくてもマナクリは起きるのでデメリットそのものも
ある程度軽減することも可能。これは裏を返せば完全に
デメリットを消す事は難しいという事でもあるが、それに
値する以上の性能を発揮できる場面は決して
少なくないと思う。そういうわけでスタンのどんなデッキで
《ケフネト最後の言葉》を有効活用出来るかを模索したい。
まず基本的な運用方針だが、盤面のアドバンテージ勝負に
強い特徴を汲んで、ミッドレンジでの採用が現実的だろう。
注意しないといけないのは前述のデメリットに加えて、
召喚酔いをしている生物を奪っても速攻はつかないし、
タップ中の生物を奪ってもアンタップしない点。
新しく出てきたブロッカーを奪う事ができても攻撃に
加勢させるにはもう1ターン掛かるので、瞬間的な
アドバンテージは《乗っ取り》などに劣る。そのため
アグロ寄りのデッキで採用してもデメリットもあって
攻めきれない可能性があり、奪う生物もターンが早いほど
小さくなってしまう。よってじっくり盤面のアドバンテージで
勝負する中速ミッドレンジが妥当という考えに至る。
例えばエルドラージを採用する型。無色を出せる土地は
破滅の刻で増えており、末裔トークンを運用出来るなら
土地が起きないデメリットを軽減する事も出来る。
ランプ系相手にウラモグを出されて立ち往生という心配も
《ケフネト最後の言葉》のおかげで少なくなるでしょう。
他には《放浪する森林》や《白日の元に》を扱う収斂型。
《放浪する森林》の警戒が《ケフネト最後の言葉》の隙を
埋める為に重宝出来る事に加えて、《白日の元に》で
《ケフネト最後の言葉》を見つけに行く事も出来るなど、
比較的採用しやすいと思う。
またミッドレンジに限らず、中速のコンボデッキでも採用を
検討出来る例として《謎の石の儀式》デッキがある。
土地を使わずに呪文を唱えられる上に、奪った生物を
更なるマナソースに当てる事で《ケフネト最後の言葉》の
デメリットの最小化を期待できる。加えて除去が薄く
なりがちなリストの短所も同時に補えたりと、これまた
親和性の高い組み合わせ。いずれにしてもミッドレンジと
同様、生物の質を青以外の色で補うなどの補強が
必要ではあるが、デッキのコンセプトと合致しやすい事から
《ケフネト最後の言葉》を採用を十分に検討出来ると思う。
ひとまずここまで。
眠い…
スタンでどう運用出来るか少し考えてみる。
このカード自体コンマジ系統では強力な部類に入るハズ。
割られる危険性もないし、元手は4マナで事足りる。
生物以外にもエンチャントやアーティファクトにも手が届き、
腐る相手は生物を採用しない純正コントロールぐらい。
デメリットもその性質上、同サイクルのカードと比べて
リスクが少なく、制御もしやすいと思う。というのも
相手の生物を奪う場合は盤面で2体分のアドを稼ぐため、
次ターン土地が起きなくても盤面を維持しやすいからだ。
一応同サイクルに共通した点ではあるが、土地は
起きなくてもマナクリは起きるのでデメリットそのものも
ある程度軽減することも可能。これは裏を返せば完全に
デメリットを消す事は難しいという事でもあるが、それに
値する以上の性能を発揮できる場面は決して
少なくないと思う。そういうわけでスタンのどんなデッキで
《ケフネト最後の言葉》を有効活用出来るかを模索したい。
まず基本的な運用方針だが、盤面のアドバンテージ勝負に
強い特徴を汲んで、ミッドレンジでの採用が現実的だろう。
注意しないといけないのは前述のデメリットに加えて、
召喚酔いをしている生物を奪っても速攻はつかないし、
タップ中の生物を奪ってもアンタップしない点。
新しく出てきたブロッカーを奪う事ができても攻撃に
加勢させるにはもう1ターン掛かるので、瞬間的な
アドバンテージは《乗っ取り》などに劣る。そのため
アグロ寄りのデッキで採用してもデメリットもあって
攻めきれない可能性があり、奪う生物もターンが早いほど
小さくなってしまう。よってじっくり盤面のアドバンテージで
勝負する中速ミッドレンジが妥当という考えに至る。
例えばエルドラージを採用する型。無色を出せる土地は
破滅の刻で増えており、末裔トークンを運用出来るなら
土地が起きないデメリットを軽減する事も出来る。
ランプ系相手にウラモグを出されて立ち往生という心配も
《ケフネト最後の言葉》のおかげで少なくなるでしょう。
他には《放浪する森林》や《白日の元に》を扱う収斂型。
《放浪する森林》の警戒が《ケフネト最後の言葉》の隙を
埋める為に重宝出来る事に加えて、《白日の元に》で
《ケフネト最後の言葉》を見つけに行く事も出来るなど、
比較的採用しやすいと思う。
またミッドレンジに限らず、中速のコンボデッキでも採用を
検討出来る例として《謎の石の儀式》デッキがある。
土地を使わずに呪文を唱えられる上に、奪った生物を
更なるマナソースに当てる事で《ケフネト最後の言葉》の
デメリットの最小化を期待できる。加えて除去が薄く
なりがちなリストの短所も同時に補えたりと、これまた
親和性の高い組み合わせ。いずれにしてもミッドレンジと
同様、生物の質を青以外の色で補うなどの補強が
必要ではあるが、デッキのコンセプトと合致しやすい事から
《ケフネト最後の言葉》を採用を十分に検討出来ると思う。
ひとまずここまで。
眠い…
海外サイトで破滅の刻のカードを用いたコンボ特集の記事を
見つけ、その中からビビッと来た上記のコンボを中心とした
デッキを考えてみる。
コンボは要約すると、実質的に山札破壊呪文の効果を
2倍にする《正気減らし》と、ライブラリの半分を削る
《心の傷跡》を組み合わせ、相手の山札を1ターンで
全て削り飛ばすという、なかなかに面白いもの。
2枚コンボでしかも即効性のある山札破壊コンボは
非常に珍しく、安定性もあって妨害もされにくいとなると
モダンでも十分通用するはずだと思う。
と言うわけで早速デッキを考えてみる。
1t目マナクリ→2t目《正気減らし》→そして3t目に
《猿人の指導霊》から《心の傷跡》を撃てば最速3tキルを
実現できるが、安定性を考慮すると4tキルが妥当な所。
となるとデッキの色や1t目の動きを制限してしまう
マナクリを抜いて、指導霊を残す事になる(どのみち
《心の傷跡》を唱えるための一瞬しかマナ加速は
要りませんしね)。すると1、2t目はドローと妨害が主な
動きとなり、コントロール寄りのデッキの形が見えてくる。
そんなこんなで以下の叩き台が出来上がった。
途中から疲れが見えるリスト…(偶数枚入りカードの量を見ながら)
しかしコンセプトは序盤を凌いで速やかにコンボを
決める、スケープシフトと似た感覚でプレイできるもの
だと思う。サイド後は《研究室の偏執狂》でセルフLOを狙ったり、
《奈落の総ざらい》で軸を変えたりも出来る。ここからコンボまで
耐えられるようにメインボード調整をしていけば
悪くないデッキに仕上がるでしょう。
見つけ、その中からビビッと来た上記のコンボを中心とした
デッキを考えてみる。
コンボは要約すると、実質的に山札破壊呪文の効果を
2倍にする《正気減らし》と、ライブラリの半分を削る
《心の傷跡》を組み合わせ、相手の山札を1ターンで
全て削り飛ばすという、なかなかに面白いもの。
2枚コンボでしかも即効性のある山札破壊コンボは
非常に珍しく、安定性もあって妨害もされにくいとなると
モダンでも十分通用するはずだと思う。
と言うわけで早速デッキを考えてみる。
1t目マナクリ→2t目《正気減らし》→そして3t目に
《猿人の指導霊》から《心の傷跡》を撃てば最速3tキルを
実現できるが、安定性を考慮すると4tキルが妥当な所。
となるとデッキの色や1t目の動きを制限してしまう
マナクリを抜いて、指導霊を残す事になる(どのみち
《心の傷跡》を唱えるための一瞬しかマナ加速は
要りませんしね)。すると1、2t目はドローと妨害が主な
動きとなり、コントロール寄りのデッキの形が見えてくる。
そんなこんなで以下の叩き台が出来上がった。
2呪文滑り
4猿人の指導霊
4通りの悪霊
4血清の幻視
2呪文嵌め
2呪文貫き
2思考囲い
4コジレックの審問
3致命的な一押し
2検閲
4正気減らし
4心の傷跡
土地:23
4汚染された三角州
4湿った墓
4闇滑りの岸
3幽霊街
4島
4沼
途中から疲れが見えるリスト…(偶数枚入りカードの量を見ながら)
しかしコンセプトは序盤を凌いで速やかにコンボを
決める、スケープシフトと似た感覚でプレイできるもの
だと思う。サイド後は《研究室の偏執狂》でセルフLOを狙ったり、
《奈落の総ざらい》で軸を変えたりも出来る。ここからコンボまで
耐えられるようにメインボード調整をしていけば
悪くないデッキに仕上がるでしょう。
プレリとモダマス2015ウォーズ
2017年7月9日 Magic: The Gathering日曜日は急用が入ったため土曜日の部に参加。
去年ぶりに蒼猫亭を訪れるとなんか拡張されていた!
綺麗なバーの様な内装に加えて食事もゲームもできる!
快適!
そんな中でもらったパックからは:
ケフネト最後の言葉(プロモ)
ケフネト最後の言葉
敏捷な妨害術師
糾弾の天使
大義+名分
ドレイクの安息地
リリアナの支配
最後の言葉x2とかパクリ放題やん!
しかも天使やらアンコのスフィンクスやら飛行生物も充実!
ついでに聖なる猫x2と型破りな戦術x2でクソゲーや!
これはもろたで工藤!
↓
イナゴッドとブリンガーには勝てなかったよ…orz
しかし3−1で4パック+ラウンド賞(同一ターンに
サイクリング2回)を達成してもう1パック。 中からは:
地揺すりのケンラ
大義+名分
雲遊+萍寄
虚ろな者
栄光の刻
虚ろな者は集める予定なのでまずは1枚手に入って満足。
んで同日午後の部に参加しようと渋っていたらカウンターに
置いてあったモダマス2015(英語)の2パック¥1950に
目が止まり、同じく興味を持った他3名と一緒に
即興開封会が始まった。そしてこれが実に面白い事!
4人で興奮しながら一喜一憂でき、結局病みつきに
なってそれぞれ6パックも開けてしまいました(笑
お腹も空いてきて2回目のプレリに乗り気ではなかった
自分としてはこちらの方もプレリに負けないぐらい楽しめました。
即興とは言え、こういう盛り上がりがあるイベントを過ごせて
大満足の1日でした!
…あ、モダマスで目ぼしいものはコジレックぐらいでした(爆死)
去年ぶりに蒼猫亭を訪れるとなんか拡張されていた!
綺麗なバーの様な内装に加えて食事もゲームもできる!
快適!
そんな中でもらったパックからは:
ケフネト最後の言葉(プロモ)
ケフネト最後の言葉
敏捷な妨害術師
糾弾の天使
大義+名分
ドレイクの安息地
リリアナの支配
最後の言葉x2とかパクリ放題やん!
しかも天使やらアンコのスフィンクスやら飛行生物も充実!
ついでに聖なる猫x2と型破りな戦術x2でクソゲーや!
これはもろたで工藤!
↓
イナゴッドとブリンガーには勝てなかったよ…orz
しかし3−1で4パック+ラウンド賞(同一ターンに
サイクリング2回)を達成してもう1パック。 中からは:
地揺すりのケンラ
大義+名分
雲遊+萍寄
虚ろな者
栄光の刻
虚ろな者は集める予定なのでまずは1枚手に入って満足。
んで同日午後の部に参加しようと渋っていたらカウンターに
置いてあったモダマス2015(英語)の2パック¥1950に
目が止まり、同じく興味を持った他3名と一緒に
即興開封会が始まった。そしてこれが実に面白い事!
4人で興奮しながら一喜一憂でき、結局病みつきに
なってそれぞれ6パックも開けてしまいました(笑
お腹も空いてきて2回目のプレリに乗り気ではなかった
自分としてはこちらの方もプレリに負けないぐらい楽しめました。
即興とは言え、こういう盛り上がりがあるイベントを過ごせて
大満足の1日でした!
…あ、モダマスで目ぼしいものはコジレックぐらいでした(爆死)
フルスポ来たか
2017年6月30日 Magic: The Gathering
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/hour-devastation
歯磨きしながら眺めてます
追記:
バーンやストームの新しい戦力となり得るヤツと、
サイクリングがついて1マナ増えたランパン。
どっちも新しいデッキへの発想をくれる。
そろそろ眠いのでまた
歯磨きしながら眺めてます
追記:
バーンやストームの新しい戦力となり得るヤツと、
サイクリングがついて1マナ増えたランパン。
どっちも新しいデッキへの発想をくれる。
そろそろ眠いのでまた
ヤバいゴーレム来てるぅーっ!!
2017年6月27日 Magic: The Gathering
???『…中に誰もいませんよ。』
5マナ4/4のアーティファクト・クリーチャーで、
サイクリング(2)に加えてこのターンにサイクリングしたか、
ディスカードしたカードの枚数x2マナ分コストが軽減される。
要は2枚捨てていれば1マナに、3枚捨てていればタダで
4/4が展開できるという事である。
スタンの話は置いといて、問題はモダン以下。
1t目《信仰無き物あさり》、《通りの悪霊》サイクリングと
動かせば1t目から複数体のゴーレムを展開できる。
1体でも出せれば相手にとって十分驚異であり、
2体も展開できれば序盤は盤石と言っても良いでしょう。
その上《稲妻》や《致命的な一押し》の射程圏外なのも
非常に大きく、最序盤でコレを対処できる呪文はかなり
限られてくる。その点では《グルマグのアンコウ》と
よく似ていますね。単純に比較しても1t目に2体以上
展開出来る事と墓地対策の効果が薄い点などこの
カードが勝る部分もいくつかあり、モダンであれば
十分使用に耐えると思います。
リビングエンドとかでどうでしょう?
要注目!
5マナ4/4のアーティファクト・クリーチャーで、
サイクリング(2)に加えてこのターンにサイクリングしたか、
ディスカードしたカードの枚数x2マナ分コストが軽減される。
要は2枚捨てていれば1マナに、3枚捨てていればタダで
4/4が展開できるという事である。
スタンの話は置いといて、問題はモダン以下。
1t目《信仰無き物あさり》、《通りの悪霊》サイクリングと
動かせば1t目から複数体のゴーレムを展開できる。
1体でも出せれば相手にとって十分驚異であり、
2体も展開できれば序盤は盤石と言っても良いでしょう。
その上《稲妻》や《致命的な一押し》の射程圏外なのも
非常に大きく、最序盤でコレを対処できる呪文はかなり
限られてくる。その点では《グルマグのアンコウ》と
よく似ていますね。単純に比較しても1t目に2体以上
展開出来る事と墓地対策の効果が薄い点などこの
カードが勝る部分もいくつかあり、モダンであれば
十分使用に耐えると思います。
リビングエンドとかでどうでしょう?
要注目!
相手だけ《謙虚》状態にしてしまう神話呪いなど
2017年6月26日 Magic: The Gathering
サルベより
貼り付けた相手の生物を全て1/1のバニラに変えてしまう
いわゆる《謙虚》状態にしてしまい、ついでにマナ能力やPWの
忠誠度能力以外の起動能力も封じる8マナの白神話。
一度貼ってしまえば盤面で一方的に蹂躙できるわけだが、
殴り合うタイプのデッキが8マナもかけてやりたい事かと
言うとウ〜ンってなる。
しかしそれはスタンでの話。
モダン以下なら《不幸の呪い》デッキを組む理由になれる
強力な呪い。そのまま《死の支配の呪い》に繋げれば
呪いを割らない限り相手の生物は出た端から死んでゆく。
《迷えるオーラ術師》から持ってくるのも一手。
EDHでも強力。エリシュ・ノーンに繋げたい。
クソ神話枠に見えて案外面白そう。1枚欲しい。
こっちは青のレアで3マナ2/1のナーガ・ウィザード。
ETBで自身のパワーの値だけ引いてその後2枚捨てる
ルーティング能力と永遠化(7マナ)を持つ。
永遠化がクソ思いのが難点だが、永遠化自体の評価が
まだ賛否両論。とはいえおそらくクソレアでしょう。
貼り付けた相手の生物を全て1/1のバニラに変えてしまう
いわゆる《謙虚》状態にしてしまい、ついでにマナ能力やPWの
忠誠度能力以外の起動能力も封じる8マナの白神話。
一度貼ってしまえば盤面で一方的に蹂躙できるわけだが、
殴り合うタイプのデッキが8マナもかけてやりたい事かと
言うとウ〜ンってなる。
しかしそれはスタンでの話。
モダン以下なら《不幸の呪い》デッキを組む理由になれる
強力な呪い。そのまま《死の支配の呪い》に繋げれば
呪いを割らない限り相手の生物は出た端から死んでゆく。
《迷えるオーラ術師》から持ってくるのも一手。
EDHでも強力。エリシュ・ノーンに繋げたい。
クソ神話枠に見えて案外面白そう。1枚欲しい。
こっちは青のレアで3マナ2/1のナーガ・ウィザード。
ETBで自身のパワーの値だけ引いてその後2枚捨てる
ルーティング能力と永遠化(7マナ)を持つ。
永遠化がクソ思いのが難点だが、永遠化自体の評価が
まだ賛否両論。とはいえおそらくクソレアでしょう。
5/5の肉体とゾンビ参照のライフルーズ+占術X、そして
害蟲3柱共通の復活能力に加えてなかなかエグい
起動能力を持っている。
1. たった4マナで
2. "いずれかの"墓地の生物を
3. 追放し、
3. 4/4の
4. 黒ゾンビであることを除いて(つまり能力そのまま)
5. それのコピーであるトークンを生成する。
ヤバイ。
どれくらいってエレボスの鞭ぐらいヤバイ。
ウラモグ、虚空の選別者、発明の天使、刃の耕作者、稲妻駆け、
マリオネットの達人、害悪の機械巨人、怒りの座、オムナス...
そして地獄の樹。(もしかしたら今が買い時?)
どれと組ませても大体悪さしかしない。
電波脳が震えるぜぇ...
追記:
そしてストーリーで重要な役を担ってきたデジェルもカード化。
信仰してきた王神の所業を見て考えを改めたのか、それまでの
ゲートウォッチとの対立を止め、破滅の刻に争うべく協力する様子。
5マナ4/3警戒、ETBでゲートウォッチ招集、そして自軍の
PWに対するダメージを1点軽減してくれる。
僕知ってるよ。コイツは5枚目のBFZギデオンだ...
害蟲3柱共通の復活能力に加えてなかなかエグい
起動能力を持っている。
1. たった4マナで
2. "いずれかの"墓地の生物を
3. 追放し、
3. 4/4の
4. 黒ゾンビであることを除いて(つまり能力そのまま)
5. それのコピーであるトークンを生成する。
ヤバイ。
どれくらいってエレボスの鞭ぐらいヤバイ。
ウラモグ、虚空の選別者、発明の天使、刃の耕作者、稲妻駆け、
マリオネットの達人、害悪の機械巨人、怒りの座、オムナス...
そして地獄の樹。(もしかしたら今が買い時?)
どれと組ませても大体悪さしかしない。
電波脳が震えるぜぇ...
追記:
そしてストーリーで重要な役を担ってきたデジェルもカード化。
信仰してきた王神の所業を見て考えを改めたのか、それまでの
ゲートウォッチとの対立を止め、破滅の刻に争うべく協力する様子。
5マナ4/3警戒、ETBでゲートウォッチ招集、そして自軍の
PWに対するダメージを1点軽減してくれる。
僕知ってるよ。コイツは5枚目のBFZギデオンだ...
いつもタイトル最後に書くけど今回だいぶ欲張ったねぇ…
時差ぼけが収まりつつあり、周辺整理のつもりでストレージを
開いたらマジックやりたい病が発症。禁止だらけで不安定な
スタンにも興味が湧いてきましたし、うまく時間を作って
遊びたいところ。
以前考案していた逆説的ソプターコンボも面白そうですけど、
ふとアモンケットプレリの戦利品を整理していたら
《名誉あるハイドラ》や《ロナスの施し》、それに
《錯覚の覆い》が目に止まり、これと《地獄の樹》を合わせた
コンボデッキをもう一度考えてみるかと思いました。
その後紆余曲折ありながらできたプロトタイプがこちら。
《地獄の樹》+《錯覚の覆い》コンボを最大限狙いながら、
昂揚や不朽を絡めたゲームプランでコンボへの依存度を
可能な限り下げてみた。コンボパーツ以外のキーカードは
以下の通り:
《ロナスの施し》
・上記のコンボパーツを同時に回収しつつ墓地を肥やす。
昂揚や不朽、そして後述の呪禁オーラプランの成功率を
高める意味でもこのデッキの中核となるカード。
《名誉あるハイドラ》
・最速で4t目に不朽で出てくる。《致命的な一押し》で
処理される一方、対処にモタつけば大暴れし得る。
このデッキのサブプランの一つ。
《集団的蛮行》
・4t目ハイドラルートや昂揚プランではディスカード手段に、
そして《地獄の樹》ルートでは前方確認にもトドメにも使える
いぶし銀。ついでに相手の小粒を除去できれば尚良し。
最悪《錯覚の覆い》とこれでウラモグも落とせる。
《秋の憂鬱》+《知識のカルトーシュ》
・昂揚達成で4/4呪禁トランプル。呪禁は当然優秀だが、
トランプルも《地獄の樹》コンボで2点まで下ろした相手の
ライフを削りきる際に光る。これをカルトーシュで飛ばす
呪禁オーラプランがこのデッキの隠し玉。コンボが成立
しなくてもそれぞれ強力な上、《ロナスの施し》で探しに
行けるのでデッキへの負担はそこまで重くないはず。
しかるべき相手にはサイドから増やしてデッキの軸を
ずらすことを想定している。
その他は基本的な除去やマナクリ、そして昂揚デッキ
御用達の《残忍な剥ぎ取り》。やっぱ強ぇわコイツ。
デッキビルダで回してみても逆説的ソプターデッキよりも
安定していると感じる。環境の理解に関してはからっきしだが、
近々スタンに参戦するならコッチを作ろうかなと思ふのであった。
時差ぼけが収まりつつあり、周辺整理のつもりでストレージを
開いたらマジックやりたい病が発症。禁止だらけで不安定な
スタンにも興味が湧いてきましたし、うまく時間を作って
遊びたいところ。
以前考案していた逆説的ソプターコンボも面白そうですけど、
ふとアモンケットプレリの戦利品を整理していたら
《名誉あるハイドラ》や《ロナスの施し》、それに
《錯覚の覆い》が目に止まり、これと《地獄の樹》を合わせた
コンボデッキをもう一度考えてみるかと思いました。
その後紆余曲折ありながらできたプロトタイプがこちら。
生物:16
4媒介者の修練者
4残忍な剥ぎ取り
4地獄の樹
4名誉あるハイドラ
呪文:21
4ロナスの施し
4集団的蛮行
2不帰+回帰
3致命的な一押し
4錯覚の覆い
2知識のカルトーシュ
2秋の憂鬱
土地:23
4花盛りの湿地
4植物の聖域
4風切る泥沼
4進化する未開地
3沼
2森
1島
1伐採地の滝
サイド:未定
《地獄の樹》+《錯覚の覆い》コンボを最大限狙いながら、
昂揚や不朽を絡めたゲームプランでコンボへの依存度を
可能な限り下げてみた。コンボパーツ以外のキーカードは
以下の通り:
《ロナスの施し》
・上記のコンボパーツを同時に回収しつつ墓地を肥やす。
昂揚や不朽、そして後述の呪禁オーラプランの成功率を
高める意味でもこのデッキの中核となるカード。
《名誉あるハイドラ》
・最速で4t目に不朽で出てくる。《致命的な一押し》で
処理される一方、対処にモタつけば大暴れし得る。
このデッキのサブプランの一つ。
《集団的蛮行》
・4t目ハイドラルートや昂揚プランではディスカード手段に、
そして《地獄の樹》ルートでは前方確認にもトドメにも使える
いぶし銀。ついでに相手の小粒を除去できれば尚良し。
最悪《錯覚の覆い》とこれでウラモグも落とせる。
《秋の憂鬱》+《知識のカルトーシュ》
・昂揚達成で4/4呪禁トランプル。呪禁は当然優秀だが、
トランプルも《地獄の樹》コンボで2点まで下ろした相手の
ライフを削りきる際に光る。これをカルトーシュで飛ばす
呪禁オーラプランがこのデッキの隠し玉。コンボが成立
しなくてもそれぞれ強力な上、《ロナスの施し》で探しに
行けるのでデッキへの負担はそこまで重くないはず。
しかるべき相手にはサイドから増やしてデッキの軸を
ずらすことを想定している。
その他は基本的な除去やマナクリ、そして昂揚デッキ
御用達の《残忍な剥ぎ取り》。やっぱ強ぇわコイツ。
デッキビルダで回してみても逆説的ソプターデッキよりも
安定していると感じる。環境の理解に関してはからっきしだが、
近々スタンに参戦するならコッチを作ろうかなと思ふのであった。
大忙しだった1ヶ月間の終点は、正月ぶりの熱い湯船でした
というわけで無事に卒業式を終え、
先日神戸に帰ることが出来ました。
てか暑っ!
長ズボンいらんやん!
ジャンボモナカ買わなきゃ…
ひとまず時差ぼけが治ったら就活生なのを
忘れない程度に一夏はしゃいぎたいと思います。
そんで5年ぶりに過ごす日本での秋を
じっくり待つことにします。
眠ぃ…
というわけで無事に卒業式を終え、
先日神戸に帰ることが出来ました。
てか暑っ!
長ズボンいらんやん!
ジャンボモナカ買わなきゃ…
ひとまず時差ぼけが治ったら就活生なのを
忘れない程度に一夏はしゃいぎたいと思います。
そんで5年ぶりに過ごす日本での秋を
じっくり待つことにします。
眠ぃ…
禁止改訂が怖いなら電波デッキを使えばいいじゃない!
という逆説的なデッキをアモンケットに合わせて脳内調整。
デッキのコンセプトやメカニズムは以前の日記を参照:
(http://torontomagic.diarynote.jp/201701250923331135/)
アモンケットからの新戦力は《検閲》、《排斥》、そして
《明日からの引き寄せ》の3枚。前述の2枚はサイクリングの
コストがわずか1マナということで回転率が命の
このデッキを支える点に加えて、《検閲》は5〜8枚目の
打ち消し呪文、そして《排斥》は万能除去として
デッキの対応力を上げている。《明日からの引き寄せ》も
5枚目の《逆説的な結果》として、《鼓舞する彫像》で
即席を与えながらゲーム後半で大量ドローを狙う。
オンラインのデッキビルダでも回してみたところ、
やはりサイクリング呪文の柔軟さがよく分かります。
それまでは《解析調査》によって支えられていたデッキの
回転率を犠牲にすることなく、8枚体制の打ち消し呪文で
序盤をガッチリ受け止め、これを突破された際も《排斥》で
ケア出来るようになった印象です。ストームコンボでソプター
トークンが量産されるまでの生存性が確実に向上したと
言えるでしょう。
祖父母の実家に戻っている間にスタンを遊ぶ機会が
あるかは怪しいところですが、こういった電波デッキを
妄想する楽しさを久しぶりに噛み締めています。
という逆説的なデッキをアモンケットに合わせて脳内調整。
逆説的ソプターストーム Mk.II
4 羽ばたき飛行機械
2 スレイベンの検査官
2 上級建設官、スラム
4 骨の鋸
3 聖戦士の盾
3 鼓舞する彫像
4 検閲
4 金属の叱責
4 逆説的な結果
1 明日からの引き寄せ
3 効率的構築
3 排斥
1 ドビン・バーン
土地:22
4 霊気拠点
2 灌漑農地
8 島
4 平地
3 港町
1 ウェストヴェイルの修道院
デッキのコンセプトやメカニズムは以前の日記を参照:
(http://torontomagic.diarynote.jp/201701250923331135/)
アモンケットからの新戦力は《検閲》、《排斥》、そして
《明日からの引き寄せ》の3枚。前述の2枚はサイクリングの
コストがわずか1マナということで回転率が命の
このデッキを支える点に加えて、《検閲》は5〜8枚目の
打ち消し呪文、そして《排斥》は万能除去として
デッキの対応力を上げている。《明日からの引き寄せ》も
5枚目の《逆説的な結果》として、《鼓舞する彫像》で
即席を与えながらゲーム後半で大量ドローを狙う。
オンラインのデッキビルダでも回してみたところ、
やはりサイクリング呪文の柔軟さがよく分かります。
それまでは《解析調査》によって支えられていたデッキの
回転率を犠牲にすることなく、8枚体制の打ち消し呪文で
序盤をガッチリ受け止め、これを突破された際も《排斥》で
ケア出来るようになった印象です。ストームコンボでソプター
トークンが量産されるまでの生存性が確実に向上したと
言えるでしょう。
祖父母の実家に戻っている間にスタンを遊ぶ機会が
あるかは怪しいところですが、こういった電波デッキを
妄想する楽しさを久しぶりに噛み締めています。
守護フェリダー禁止事件
2017年4月28日 Magic: The Gathering コメント (5)これにはさすがに無関心ではいられませんねぇ...
トップメタという概念が禁止改定の時期に関係なく否定され、
強いカードと危険なカードは完全に同義となってしまいました。
ゲームの環境に流動性を求めるのは良い事なのでしょうが、
既にモダンでさえ許されなかった欠片の双子コンボを
スタンダードの環境で許したばかりか、そのような実績のある
2枚コンボが不安定な新環境初頭にて乱用されるという
当然の結果を先日の禁止改定の際に予期できなかった事に
飽き足らず、その上で今でも環境に蔓延るギデオンなどの
パワーカードも実質的に時限爆弾にしてしまう "不定期" 禁止
改定という前例の発行。 環境のガンとなりうるカードを環境に
投入しておきながら、これが環境で一通り流行るように
なってから突然禁止にしてしまうとはあまりにも無責任で
情けない話ですが、それ以上になぜこれを前の禁止改定の
時に出来なかったのか。今後いくら強いカードが登場しようとも、
地雷原と化したスタンダードを忌避するプレイヤーが
出てくるのも止む無し。モダン以下でもこれが起きる可能性は
少ないとは言え、前例を出してしまった以上、今まで以上に
強いカードには慎重に向き合わないといけないのは残念なところ。
不安と不満が解消し、信頼を再確立するためには果たして
どれだけの時間と労力が掛かる事でしょう...
トップメタという概念が禁止改定の時期に関係なく否定され、
強いカードと危険なカードは完全に同義となってしまいました。
ゲームの環境に流動性を求めるのは良い事なのでしょうが、
既にモダンでさえ許されなかった欠片の双子コンボを
スタンダードの環境で許したばかりか、そのような実績のある
2枚コンボが不安定な新環境初頭にて乱用されるという
当然の結果を先日の禁止改定の際に予期できなかった事に
飽き足らず、その上で今でも環境に蔓延るギデオンなどの
パワーカードも実質的に時限爆弾にしてしまう "不定期" 禁止
改定という前例の発行。 環境のガンとなりうるカードを環境に
投入しておきながら、これが環境で一通り流行るように
なってから突然禁止にしてしまうとはあまりにも無責任で
情けない話ですが、それ以上になぜこれを前の禁止改定の
時に出来なかったのか。今後いくら強いカードが登場しようとも、
地雷原と化したスタンダードを忌避するプレイヤーが
出てくるのも止む無し。モダン以下でもこれが起きる可能性は
少ないとは言え、前例を出してしまった以上、今まで以上に
強いカードには慎重に向き合わないといけないのは残念なところ。
不安と不満が解消し、信頼を再確立するためには果たして
どれだけの時間と労力が掛かる事でしょう...
アモンケットプレリ!
2017年4月23日 Magic: The Gatheringレアから:
《エイヴンの思考検閲者》x2
《名誉あるハイドラ》
《食餌+給餌》
《神託者の大聖堂》
《大瀑布》
《まばらな木立ち》 プロモ
思考検閲者x2はモダンでも使えますし、《浄土からの生命》との
コンボを考えていたサイクリング土地も手に入ったのは嬉しい。
アンコ以下も白緑が堅いようだったので《ロナスの碑》と瞬速持ちの
生物を組み合わせて盤面を腕力で確保する白緑ミッドレンジに。
督励生物+《デジェルの決意》のコンボや、緑のカルトーシュや
《排斥》などによる除去、そしてハイドラや《鱗ビヒモス》といった
フィニッシャーも入ったいい感じのデッキになりました。
が、結果はリリアナやドラゴン、そして《木端+微塵》にイワされて2-2。
単純なレア負けは仕方ないが、もう片方の負けがお互いトップが
生物だったら《ロナスの碑》の強化で勝てただけに悔しい限り。
リミテッドの印象としてはカラデシュブロックから程よく
低速化しており、新しいメカニズムがどれも活用できて
戦いやすい環境かなと。今回のデッキも2マナ以下の生物が
2枚のみで心配でしたが、多数のサイクリング札でデッキを
回せるので赤黒相手に初動が3t目でもなんとかなった事も。
7月のGP京都には参加できるはずだし、リミテが楽しそうな
環境なので積極的に参加したいなぁ
《エイヴンの思考検閲者》x2
《名誉あるハイドラ》
《食餌+給餌》
《神託者の大聖堂》
《大瀑布》
《まばらな木立ち》 プロモ
思考検閲者x2はモダンでも使えますし、《浄土からの生命》との
コンボを考えていたサイクリング土地も手に入ったのは嬉しい。
アンコ以下も白緑が堅いようだったので《ロナスの碑》と瞬速持ちの
生物を組み合わせて盤面を腕力で確保する白緑ミッドレンジに。
督励生物+《デジェルの決意》のコンボや、緑のカルトーシュや
《排斥》などによる除去、そしてハイドラや《鱗ビヒモス》といった
フィニッシャーも入ったいい感じのデッキになりました。
が、結果はリリアナやドラゴン、そして《木端+微塵》にイワされて2-2。
単純なレア負けは仕方ないが、もう片方の負けがお互いトップが
生物だったら《ロナスの碑》の強化で勝てただけに悔しい限り。
リミテッドの印象としてはカラデシュブロックから程よく
低速化しており、新しいメカニズムがどれも活用できて
戦いやすい環境かなと。今回のデッキも2マナ以下の生物が
2枚のみで心配でしたが、多数のサイクリング札でデッキを
回せるので赤黒相手に初動が3t目でもなんとかなった事も。
7月のGP京都には参加できるはずだし、リミテが楽しそうな
環境なので積極的に参加したいなぁ
生存報告:気がついたら期末が終わっていた
2017年4月21日 日常 コメント (6)さて、どこから始めたものやら...
1月の霊気紛争プレリ後以来の更新ですが、早い話が
大学最後の学期末に向けて一切手を抜けない状況が
2ヶ月半続き、トロントの寮を片付けてこっちの祖父母の家で
落ち着いた辺りでようやくゆっくり過ごすことができるように
なってきたところです。よっぽど期末の成績が悪くなければ
6月に卒業式を迎え、翌日家族と一緒に実家の神戸に戻る
予定となっています。
期末はエッセイx3を一週間以内に提出させられた去年よりは
幾分かマシなものでした。特に表記文体と言語心理学の
2つの講習で日本語が絡んできたおかげでだいぶ点数を
稼ぐことができました(ハズ)。遅くとも来週までにすべての
講習の最終成績が更新されると思うので、それまでは
プレリに参加したりして気楽に過ごすつもりです。
アモンケットもまたプレビュー時から見ていましたが、
これまた興味深いカードがたくさんありますね。サイクリングの
再録と不朽の登場でアドの管理がややこしくなりそうですが、
リビングエンドが待ち望んでいた新戦力になったり、督励が
アグロに新しい風を吹き込んだりと、モダン目線だと中々
面白そうだと思っていたり。墓トロールが逝ってからは
ドレッジ熱が冷めつつありますが、スケープシフトなら
新戦力も見込めるでしょうし、今年の夏は主にスケシを
扱うのかなぁとも考えたりしています。いずれにせよまた
夏を日本で過ごす上で良いスパイスになることでしょう。
とりあえずここまで。
1月の霊気紛争プレリ後以来の更新ですが、早い話が
大学最後の学期末に向けて一切手を抜けない状況が
2ヶ月半続き、トロントの寮を片付けてこっちの祖父母の家で
落ち着いた辺りでようやくゆっくり過ごすことができるように
なってきたところです。よっぽど期末の成績が悪くなければ
6月に卒業式を迎え、翌日家族と一緒に実家の神戸に戻る
予定となっています。
期末はエッセイx3を一週間以内に提出させられた去年よりは
幾分かマシなものでした。特に表記文体と言語心理学の
2つの講習で日本語が絡んできたおかげでだいぶ点数を
稼ぐことができました(ハズ)。遅くとも来週までにすべての
講習の最終成績が更新されると思うので、それまでは
プレリに参加したりして気楽に過ごすつもりです。
アモンケットもまたプレビュー時から見ていましたが、
これまた興味深いカードがたくさんありますね。サイクリングの
再録と不朽の登場でアドの管理がややこしくなりそうですが、
リビングエンドが待ち望んでいた新戦力になったり、督励が
アグロに新しい風を吹き込んだりと、モダン目線だと中々
面白そうだと思っていたり。墓トロールが逝ってからは
ドレッジ熱が冷めつつありますが、スケープシフトなら
新戦力も見込めるでしょうし、今年の夏は主にスケシを
扱うのかなぁとも考えたりしています。いずれにせよまた
夏を日本で過ごす上で良いスパイスになることでしょう。
とりあえずここまで。
まずはこのリストを見ていただきたい。
一見おかしなリストですが、要は霊気紛争のコンボカードと
0マナのアーティファクト群を利用した即席デッキです。
具体的なギミックやシナジーは以下の通り:
・ 軽量アーティファクト群
後述のアド源と組み合わせることで莫大なアドバンテージを生む。
またコンボパーツを引かなかった際やコンボが途切れた際でも
場にある生物を強化することで戦線を維持し、場合によっては
そのまま相手を殴り倒すための打点の役割を担う。そのためにも
《聖戦士の盾》と《縫い師の移植》のコンボを採用している。
・ 《逆説的な結果》
AER実装前から霊気貯蔵器デッキのアド源として使われていた
ストームコンボの核。これで大量の置物をドローソースに変換して
コンボパーツやアド源を探す他、再展開する手順を利用して
アド源の燃料を生み、このデッキの爆発力を支えている。
・ 《鼓舞する彫像》
AERからのコンボパーツ。非アーティファクトの呪文に即席を
与えることで、大量の置物が全てマナソースに変換される。
重要なのは《逆説的な結果》と後述の《効率的構築》を
唱えやすくするという点で、特に《逆説的な結果》は
0マナのアーティファクトを再展開することで2、3枚目の
《逆説的な結果》を繋げやすくし、爆発的なアド源になる。
またフィニッシュ手段の一つでもある《巨人の陥落》に
即席を付与する重要なカードでもある。
・ 《効率的構築》
AERからのコンボパーツその2。 0マナのアーティファクトを
大量に唱えることでソプタートークンを量産できる。前の環境では
《霊気貯蔵器》だった枠ですね。これを置いてから置物を展開し、
《逆説的な結果》で再展開すればあっという間に空が埋め尽くされる。
これはそのまま勝利手段にできる他、0マナの置物で追加の
置物を生成できるため、《巨人の陥落》を即席で唱える際には
膨大なマナソースになる。
・ 《上級建設官、スラム》+軽量装備品
AERからのパーツその3。装備品が全てキャントリップを得ます。
最序盤でもドローを見込めるので、コンボパーツを探しに
行くための軽量ドローエンジンとして機能する他、
《逆説的な結果》でおかわりした際には追加のアド源になる。
・ 《金属の叱責》、《解析調査》
AERからのパーツその4、5。初めから即席を持っており、
デッキが動き出すまでの繋ぎとなる。叱責は1t目からでも
構えられるマナリークになり、頼れるカウンターになる。
《解析調査》も2t目からでも唱えられ、置物を並べたことで
減った手札を補充する。
コンセプト的には大量のドローソースで安定してコンボパーツを
揃えられる強みがあり、大量の手札にカウンターや除去も
用意できるほか、余ったマナで壁を作ることも可能なため
妨害や速攻にも対抗できように調整してみました。
オンラインのデッキビルダで回してみても
スムーズに機能している印象です。
またサイドボードや改造案としても《巨人の陥落》をウラモグにして
ランプもどきにしたり、《無謀な奇襲隊》でアグロよりにしたり、
《押し潰す触手》や《光輝の炎》で盤面を抑えることで
よりコントロールよりに変化させることもできるでしょう。
つまり発展の余地があるはずなのです。個人的な興味以外にも
デッキビルダで回してみた際の印象の良さから期待もしているのですが、
だからこそここで一度自分以外の意見が欲しいと思うのです。
どうイジればより強くなれるか、このアーキタイプが生存しうるか、
自分だけで考えていても睡眠時間は減るばかりです(笑)
よろしければご意見をお聞かせください。
4 羽ばたき飛行機械
1 スレイベンの検査官
3 上級建設官、スラム
4 聖戦士の盾
2 骨の鋸
2 縫い師の移植
4 鼓舞する彫像
2 巨人の陥落
4 金属の叱責
3 効率的構築
4 逆説的な結果
4 解析調査
1 バラルの巧技
土地:22
9 島
2 平地
1 山
4 尖塔断の運河
3 港町
2 霊気拠点
1感動的な眺望所
一見おかしなリストですが、要は霊気紛争のコンボカードと
0マナのアーティファクト群を利用した即席デッキです。
具体的なギミックやシナジーは以下の通り:
・ 軽量アーティファクト群
後述のアド源と組み合わせることで莫大なアドバンテージを生む。
またコンボパーツを引かなかった際やコンボが途切れた際でも
場にある生物を強化することで戦線を維持し、場合によっては
そのまま相手を殴り倒すための打点の役割を担う。そのためにも
《聖戦士の盾》と《縫い師の移植》のコンボを採用している。
・ 《逆説的な結果》
AER実装前から霊気貯蔵器デッキのアド源として使われていた
ストームコンボの核。これで大量の置物をドローソースに変換して
コンボパーツやアド源を探す他、再展開する手順を利用して
アド源の燃料を生み、このデッキの爆発力を支えている。
・ 《鼓舞する彫像》
AERからのコンボパーツ。非アーティファクトの呪文に即席を
与えることで、大量の置物が全てマナソースに変換される。
重要なのは《逆説的な結果》と後述の《効率的構築》を
唱えやすくするという点で、特に《逆説的な結果》は
0マナのアーティファクトを再展開することで2、3枚目の
《逆説的な結果》を繋げやすくし、爆発的なアド源になる。
またフィニッシュ手段の一つでもある《巨人の陥落》に
即席を付与する重要なカードでもある。
・ 《効率的構築》
AERからのコンボパーツその2。 0マナのアーティファクトを
大量に唱えることでソプタートークンを量産できる。前の環境では
《霊気貯蔵器》だった枠ですね。これを置いてから置物を展開し、
《逆説的な結果》で再展開すればあっという間に空が埋め尽くされる。
これはそのまま勝利手段にできる他、0マナの置物で追加の
置物を生成できるため、《巨人の陥落》を即席で唱える際には
膨大なマナソースになる。
・ 《上級建設官、スラム》+軽量装備品
AERからのパーツその3。装備品が全てキャントリップを得ます。
最序盤でもドローを見込めるので、コンボパーツを探しに
行くための軽量ドローエンジンとして機能する他、
《逆説的な結果》でおかわりした際には追加のアド源になる。
・ 《金属の叱責》、《解析調査》
AERからのパーツその4、5。初めから即席を持っており、
デッキが動き出すまでの繋ぎとなる。叱責は1t目からでも
構えられるマナリークになり、頼れるカウンターになる。
《解析調査》も2t目からでも唱えられ、置物を並べたことで
減った手札を補充する。
コンセプト的には大量のドローソースで安定してコンボパーツを
揃えられる強みがあり、大量の手札にカウンターや除去も
用意できるほか、余ったマナで壁を作ることも可能なため
妨害や速攻にも対抗できように調整してみました。
オンラインのデッキビルダで回してみても
スムーズに機能している印象です。
またサイドボードや改造案としても《巨人の陥落》をウラモグにして
ランプもどきにしたり、《無謀な奇襲隊》でアグロよりにしたり、
《押し潰す触手》や《光輝の炎》で盤面を抑えることで
よりコントロールよりに変化させることもできるでしょう。
つまり発展の余地があるはずなのです。個人的な興味以外にも
デッキビルダで回してみた際の印象の良さから期待もしているのですが、
だからこそここで一度自分以外の意見が欲しいと思うのです。
どうイジればより強くなれるか、このアーキタイプが生存しうるか、
自分だけで考えていても睡眠時間は減るばかりです(笑)
よろしければご意見をお聞かせください。
霊気紛争:買い物
2017年1月23日 Magic: The Gathering《致命的な一押し》x4
《才気ある霊基体》x3
《平和歩きの巨像》x4
《金属の叱責》x3
ついでに買った3パックから目星いものは
アジャニの誓いでした。
さすがに今回のはボックス買いたくないなぁ
キタッ! 《電結の荒廃者》ッ!! 大当たりッ!!!
前回のプレリの報酬で当てたるつぼ、ボックスからの
青機械巨人に続いて3枚目となるマスターピース!
これだけでもう勝ったようなものですね!
・
・・
・・・
・・・・
なお、ここで運を使い果たした彼は、救いようのない
マナスクリューx4の2没でプレリを去ることとなったorz
あ、他にもレアから頭おかしい3/5飛行擬似絆魂機体や
白巧技、黒巧技とか引いたのでとりあえず嬉しかったです。
前回のプレリの報酬で当てたるつぼ、ボックスからの
青機械巨人に続いて3枚目となるマスターピース!
これだけでもう勝ったようなものですね!
・
・・
・・・
・・・・
なお、ここで運を使い果たした彼は、救いようのない
マナスクリューx4の2没でプレリを去ることとなったorz
あ、他にもレアから頭おかしい3/5飛行擬似絆魂機体や
白巧技、黒巧技とか引いたのでとりあえず嬉しかったです。