木曜の蒼猫亭(モダン)に出る予定

《稲妻の斧》を見つけねば
高名達成をサポートをした上で更に大きくなった身体での
攻撃をもう一度サポートしてくれる。
ローテ後でも形を残すデッキ作りには使えるかも

ただソプタートークンで止まる点を考慮した構築が必要か

PTオリジンの結果見ました
面白い所が数点。

1. ナラー夫妻のソフター戦線、強い。
2. ケラル砦の修道院長、爆騰。
3. アグロ、衰滅では死なず。

衰滅を搭載したアブザン系が数人いたにも関わらず、
赤単と赤青ソプター魂込めがワンツー。
技師のおかげで速攻が付き、隊長のおかげで大きくなった
ソプターで戦線を作る動きが今の環境で成立する事が
証明されたのは自分にとっては朗報。
と言うのもソプター戦線のキーパーツである
技師、隊長、夫妻を用いる
白赤高名ソプターを構築中だからだ。
自分が目指している先に実績がある事は
大きな励みになります。
またデッキ開発当初より恐怖の対象だった《衰滅》で
デッキが止まらなさそうなのは大収穫。
調整を続けてFNMに持ち込みたい。

そして赤単に搭載されていた《ケラル砦の修道院長》が
飛ぶ様に売れて早くも4桁に突入しつつある様子。
一昨日まではよくて¥300じゃなかったっけ?
しかしこれでまたオリジンの箱を開けたくなって来たw
前に剥いた高額カードを売り払ってそのまま箱買いするか...?

もしかして:オリジンは神セット?
剥きたくなった!それだけじゃ!

レアは(上から神話、以下各色)
《異端の癒し手、リリアナ》
《悪魔の契約》
《一日のやり直し》
《輪の信奉者》
《ヴリンの翼馬》
《悲劇的な傲慢》
《牢獄の管理人》
《衰滅》
《魂の略奪者》
《無限の抹消》
《血の儀式の司祭》
《血の儀式の司祭》Foil
《魂の貯蔵者、コソフェッド》
《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
《溶鉄の渦》
《極上の炎技》
《ケラル砦の修道院長》
《瘡蓋族の狂戦士》
《チャンドラの灯の目覚め》
《炎影の妖術》
《辺境地の巨人》
《進化の飛躍》
《精霊信者の覚醒》
《ニッサの天啓》
《光り葉の将帥、ドゥイネン》
《マナ喰らいのハイドラ》
《ガイアの復讐者》
《万神殿の伝令》
《名誉ある教主》
《搭載歩行機械》
《精霊信者の剣》
《神々の兜》
《護法の宝珠》
《魔導士輪の対応者》
《戦場の鍛冶場》
《コイロスの洞窟》
《ラノワールの荒原》


可も無く不可も無く、丁度元を取り返したぐらいかな?
リリアナとやり直し、《衰滅》、《搭載歩行機械》と
目玉はある程度抑えて、ナラー夫妻の4枚目も確保。
中々に満足じゃ。

次はスタンデッキが作れればよいのう
【BMO】いやぁ楽しかった!!【モダン、ドラフト、パックウォーズ】
BMO行ってきました!
日曜は行けないので今日一日思いっきり遊んできました

会場に到着したのが10時前。
現場は本戦のスタンが始まっていましたがサイドイベは
ステージで無料のオリジンパックウォーズ、
そして1000円のモダマス2015パックウォーズ(!)が
始まっていました。

まずは無料オリジンから。
レアはヘリオンだったがティム6/4に焼き殺されるw
基本地形は各3枚+パックの一枚で相手が4枚目の山を
引いてティムに使われてしまいました。
もう1ターンあれば... 悔しかったなぁ

そのままモダマスのパックウォーズへ。
店では1500円のモダマス2015を1000円で剥いて遊べる
という事で中々の盛況。
最初のパックからはヴェンディリオン!
勢いに乗って計3回参加してしまいました。
他の2パックはオールイズダストと大怪物。
それでも三人衆のアドがすごい。
これだけで今日一日いい気分でした

PPTQのモダンも開催していたので参加。
ドレッジヴァインで参加しましたが0-2ドロップorz
ろくに発掘しないままトロンとジャンドに遊ばれてしまったw
その後フリプでエルフ中隊と対戦。《暗黒破》で粘るも
事故には勝てず。ロームと《幽霊街》が思っていたよりも
デッキを圧迫している印象。要調整

そして8構のオリジンドラフトに2回参加。
いずれの卓も白が圧倒的に安く、2回とも白緑高名に。
レアは素晴らしかったが相手の丁寧なプレイングに阻まれ、
どちらも準決勝落ち。プレイマットは手に入らなかったけど
限定スリーブを2セット(200枚)貰えたのは素直に嬉しい。

新しく知り合った方や本戦など他の舞台に参戦している方々と
トレードしたり談笑しながら楽しく過ごせました。

明日行けないのは残念ですが、まだ夏休みを前半の所で
これだけ遊べている事が素直に嬉しく、心底楽しい。
この調子で夏休みを満喫していきたい
超久しぶりの蒼猫亭のFNM。ドレッジヴァインで1-1-1でした
直前に別のお店でロームを各安で入手出来たのでそれと
幽霊街を2枚入れたもので参戦しましてが、
そこまで使わなかった印象w

初戦は白青コン相手に蔦が大暴れ。ライブラリをほぼ
掘り尽くした所から蔦が4体飛び出して大逆転もあった。

2戦目の対中隊Zooは1Rはウーズの対処札を引けずに負け。
2R目は相手の事故で勝ちを拾う。3R目はアンコウで
マウント取るも相手の永遠の証人→フィルターランド回収の動きで
サイドから入れた摘出を撃ち損ない、そのままキキジキコンボで
負ける。もったいない。

3戦目はエスパーコン。最後は時間切れ。
スピリット・トークンにチャンプされて時間を稼がれたのが
残念。対処法のゴルガリチャームは引けず。

流刑の道は貰えなかったけど3位。
明日のBMOでサイドイベントのモダンなどを中心に遊びたいと
思います。
オリジンのカードを使った新しいデッキを考えていたら
プレリで手に入れた《秘宝の探求者》や
《ヴァレロンの管理人》に目が止まったので
高名デッキを作ってみたいと思った。

《秘宝の探求者》でサーチする装備品や
それとのシナジーを意識して組んでみた叩き台がこちら

4マルドゥの悲哀狩り
2鐘突きのズルゴ
2アクロスの英雄、キテオン
4秘宝の探求者
3族樹の精霊、アナフェンザ
2毅然さの化身
4死に微笑むもの、アリーシャ
3城塞の主
2ヴァレロンの管理人
2ピア・ナラーとキラン・ナラー

4騎乗追撃
2アタルカの命令

1英雄の刃
1神送り

土地:24
4戦場の火事場
3吹きさらしの荒野
3樹木茂る山麓
4凱旋の神殿
4平地
4山
2森

サイド:未定


《秘宝の探求者》で《英雄の刃》をサーチして
各マナ域に用意した伝説の生物を間接的に強化して
戦う事が基本的なゲームプランとなるが、
他にも様々なコンボやシナジーを盛り込んでみた
かなり挑戦的なリストとなっている。

単純なコンボなどを挙げるだけでも

・疾駆ズルゴ+霊アナフェンザで毎ターン鼓舞1
霊アナフェンザ後にナラー夫妻を出して鼓舞1x3飛行機械トークンを
 それぞれ2/2にする+鼓舞1
非トークン限定でしたね
・アリーシャが攻撃時に高名生物を釣って高名達成、
 キテオンを釣ってPW化をサポート
・《騎乗追撃》でブロッカー排除+ブロックされた高名生物に
 トランプルを付加して確実に高名達成
・戦線が+1/+1カウンターで溢れるので《毅然さの化身》の大型化が容易

など出来る事は多い。最近スタンに触ってないので
そこまで環境を意識出来た訳ではないが、
クリーチャーが強い環境で高名アグロを成立させるには
実質 "高名達成" と書いてある《騎乗追撃》を使うっきゃないと
思った。それなりに使い甲斐がありそうなデッキだし、
パーツが揃うなら作ってみたい。
オリジン発売したし、スタンのデッキも強化しようと
まだ崩していなかった突撃陣形デッキを取り出した。

4シディシの信者
4前兆語り
4龍の眼の学者
4森の女人像
3ミジウムの干渉者  ☆New!
2死者を冒涜するもの
2破滅喚起の巨人
2ラクシャーサの墓呼び
2漂う死、シルムガル

4嘲る映し身
4突撃陣形

土地:25
2黒青フェッチ
4青緑ペイン
1黒緑ペイン
4青緑神殿
2黒青神殿
1緑黒神殿
2スゥルタイ拠点
6島
2森
1沼


結局《ミジウムの干渉者》しか入れてないw
しかも今の環境で何の呪文や効果を滑らせればいいのやら...
最近モダンばかりでスタンを触ってないからBMOは
ぶっつけ本番になる可能性。今週のFNMで試せるかなぁ


台風で蒼猫亭の木曜モダンを諦めた直後にお店が早閉めすると
ツイッターで告知していてなんだか得した気分。
しかし昨日は18時に突然アイフォンから神戸市全体の
土砂災害区域に避難準備情報の発令のサイレンが鳴ったのが
一番ビビったw 

さて今週末のGPTでモダン遊べるか怪しい所なんですが
ドレッジヴァインに関する記事を読んでいたらCFBで
《魂剥ぎ》を使ったリストについて考察したコラムを発見。
http://www.channelfireball.com/articles/soulflayer-vengevine/
そちらで完成していたリストがこちら:
土地:20
4 x 新緑の地下墓地
1 x アーボーグ
4 x 樹木茂る山麓
3 x 草むした墓
1 x 踏み鳴らされる地
1 x 血の墓所
1 x 沼
1 x 森
1 x 山
2 x 銅線の地溝
1 x ケッシグの狼の地

4 x 極楽鳥
2 x 大霊堂のスカージ
4 x ヴィーアシーノの殺戮士
4 x 森の女人像
4 x ロッテスのトロール
4 x 臭い草のインプ
4 x 復讐蔦
3 x ファルケンラスの貴種
4 x 魂剥ぎ

4 x 信仰無き物あさり
3 x 忌まわしい回収


除去は出来なくなったがそのかわり《魂剥ぎ》で2t目に
速攻、飛行、二段攻撃、呪禁、そして絆魂かトランプルを持って
大抵の相手を殴り倒せるお化けが誕生する可能性を秘めている。
全体を見ても軽い生物と墓地肥やしで《復讐蔦》を軸にした
アグロを展開出来るので方向性は見失っていない。

これに《火花の精霊》か《地獄火花の精霊》を足して
よりアグロに寄せると同時に自動的に墓地に落ちる事から
《魂剥ぎ》に速攻とトランプルを付加させやすくすれば面白そう。
また二段攻撃持ちの生物も《野蛮生まれのハイドラ》や
《墓所の勇者》などの選択肢も試してみたい。
あとマナクリが豊富なので飛行と速攻も持つ《復讐の亜神》も
運用出来るかも知れない。

一度は出来るかなと自分でも思ってからいつの間にか忘れていた
《魂剥ぎ》でしたが、記事を見てみると思っていたよりも練られていた
リストに魅せられてしまった。ドレッジヴァインの基本パーツ以外にも
必要なキーパーツも殆ど持っていた事もあって使ってみたくなった。
台風が明けたらパーツを集めようかな
日曜日に蒼猫亭で計2回参加してきました

最初は緑箱で緑黒を組んで3-1、
二回目は赤箱で白赤組んで1-3でした

雑感としては取り敢えず除去が基本的に重いので序盤に展開する事と
ボムゲーになりにくいので回避能力を意識してダメージレースを
行う丁寧さが鍵かなと

取り敢えず緑のトランプル持ちは超強い。
サイは高名達成しやすい上に修正も大きいのでコモンながら
十分フィニッシャーとして数えられるし、レアのハイドラは
お化け。除去が無ければそれだけで勝つ様に出来ている。
ジョラーガの祈祷は思ったよりも強かった。撃てばマウント取れる。
そしてエルフがやっぱりヤバかった。群れのシャーマンに5点
持って行かれるし、ドゥイネンの精鋭や幻想家でアドアド出来る。

逆に高名重視の赤白は面白いけど除去などの呪文と噛み合なければ
ソプターやエルフに足止めされて除去られるかサイズで勝てない生物まで
繋げられて戦略的に負ける要素が多々あった印象。

ドラフトではどうなるか楽しみ
7月に目白押しのイベントの多さから自分のモダン熱が
高まる中、ドレッジヴァインの調整を行っていた所に
サルベで面白いニュースを発見。MOのモダンフェスで
ドレッジヴァインが5-0したらしい。

以下がそのリスト
http://www.mtggoldfish.com/deck/301146#paper
土地:22
4黒割れの崖
2血の墓所
4血染めのぬかるみ
3草むした墓
4樹木茂る山麓
1森
2沼
2幽霊街

生物:24
4ゴルガリの墓トロール
4墓所這い
4グルマグのアンコウ
4ロッテスのトロール
3サテュロスの道探し
4復讐蔦
1朽ちゆくネズミ

その他:14
4信仰無き物あさり
3突然の衰微
2稲妻の斧
2残忍な切断
1浄土からの生命
1暗黒破
1骨までの齧りつき

サイド:15
3思考囲い
2呪文滑り
2古えの遺恨
2ゴルガリの魔除け
1骨までの齧りつき  
1暗黒破
1滅び
1神聖の力線
1虚空の力線
1大渦の脈動


色々と面白い試みが見られる興味深いリストです。
《恐血鬼》を切るリストは人によっては十分あり得るのですが、
《忌まわしい回収》も抜いたのは意外です。代わりに十分な
除去札と《幽霊街》+《浄土からの生命》のコンボを採用しています。
墓トロールに加えてロームの発掘や多めの共鳴者で墓地を肥やせると
踏んでいるのでしょうね。そして必要牌を引き込む性能の低下は
追加した除去で消耗戦に持ち込む事で補う。消耗戦に非常に強い
ドレッジヴァインの戦い方としては理に適っていますね。

ゴーストロームコンボはトロンやアミュレットなどに対してはもちろん、
アブザンやグリクシスなど多色化が顕著な今の環境に対しても
有効に機能するでしょうね。《幽霊街》の採用にあたって一般的な
土地20枚を削る事無くそのまま22枚に増やしているのは
事故をケアする以上に《幽霊街》を土地として数えていない
という考えがあるからかも知れませんね。(それによく見れば
このリスト、赤のカードが物あさりと《稲妻の斧》そしてサイドの
遺恨しかなく、《恐血鬼》などの同色ダブルシンボルもいないので
そもそも事故の確率は非常に低い)

《稲妻の斧》の採用もまた興味深いです。
追加コストのディスカードが共鳴者の役割を持つ他
1マナでタフ5のタシグルやサイを落とせるのは
爆発的な攻撃力をパワー4の《復讐蔦》に頼っている
このデッキにとっては大きな意味を持ちます。
《残忍な切断》と合わせて実質1マナの除去を増量しつつ
共鳴者として必要札を墓地に集められるのは少ない土地で
たくさんアクションを起こしたいこのデッキの回りを
良くするためには有効なアプローチですね。

サイドの注目点としては2種の力線と《滅び》の採用でしょうね。
ドレッジデッキは墓地さえ肥やせれば回る為マリガンに強いのが
隠れた特徴ですが、力線はその過程でうっかり引けてしまえば
特定のデッキを完封し得るキラーカードの為、相性は良いと言えます。
《滅び》もこちらよりも早くたくさん並べる相手に刺さり、
消耗戦に強いこのデッキにとっては苦にならない選択肢。

総じてアグロよりも除去ミッドレンジに近い構造をしたリストに
なっていますが、根本の蔦による爆発的な攻撃力は維持しています。
むしろブロッカーを除去した上でうまく蔦連打が決まると
相手に立て直す余裕を与えずに圧倒出来ます。
普通のジャンドアグロと比較してもハンデスを欠く分、
墓地利用による除去耐性や蔦の爆発力があり、受ける側からすれば
対処法を手札から落とされるジャンドアグロと、対処法が限られる上に
スピードのあるドレッジヴァインと、肩を並べられる点は十分に
あると予想します。除去も枚数だけならジャンドアグロの方が
多いですがこちらも8枚と少なくなく、加えて5枚は実質1マナと
ジャンドアグロよりも軽いのが特徴。ジャンドも1マナ除去は
《稲妻》がありますがこちらは切断と斧で受けられる範囲が
広い点で評価できます。

昨今のモダンブームによる環境の多様化の中でも進化して
新しいリストを作る事が出来るドレッジヴァインの奥深さに
触れられた気がしました。
ざっくり言うと2-3(BYEx2)のボロ負けorz

レアがドロモカ命令、コラガン命令、シルムガル命令、
屍術使いのドラゴン、ダガタール、そしてタシグル。
青黒tダガタールを作ったがアグロ相手にペースを掴めず。
やっぱ青黒ムズい。

けどK命令S命令タシグルの三枚でマネー面は当たりだったし、
フリープレー時にモダンのドレッジヴァインを回せたのが嬉しい。
始めての実戦でバントアグロ相手にうまく立ち回れたと思う。
これからも7月はプレリやBMOなどイベントが多いですが、
モダン大会などにも積極的に参加したいですね
相変わらず長いわ疲れるわで堪えましたが
昨日無事神戸に帰って来れました

時差ボケで晩ご飯のあとであっという間に
寝入ってしまっていた間にオリジンのレアが結構
公開された様ですね
新しく公開されたレア群も興味深いものばかりで
俄然ボックス購入欲が湧いてきました

2ヶ月も滞在出来るので取り敢えずは時差ボケが
落ち着くまではゆっくりするつもりですが、
早く三宮に繰り出して6ヶ月ぶりの
神戸を堪能したいですね
たくさん食べて太る事も目標に(笑)
解答求む! 想起コストと復讐蔦
解答求む! 想起コストと復讐蔦
墓地に《復讐蔦》がある状態で《墓所這い》を唱えた後で
《叫び大口》を想起コストで唱えた場合、
《復讐蔦》の効果は誘発しますか(戦場に出ますか)?

出来るのなら軽い除去兼生物枠を一枚で埋められる
《叫び大口》を使ってみたいと思うのですが...

テキストを呼んだ限りでは問題ない様に
思えるのですが確証が欲しいです。教えて偉い人!
【ORI】《ゴブリンの群衆追い》再録!?
サルベより非公式スポ

どこかで見た事あるなと思って調べたら群衆追い!
プロテクが無くなるとはなんだったのか!デマか!?

現在でも$16級。レガシーゴブリンが3tキルを
狙う為の必須パーツなだけに凄まじい爆発力を
持っています。スタンでの共存期間は短いながら
間違いなくラブルマスターと一緒に使われるでしょう
ラブルの倍の勢いで大きくなる上にプロ青が
相手によっては除去耐性になる。

モダンでも解禁されるのでモダンゴブリンが現実味を
帯びてきますね(高騰したバイアルから目をそらしながら)
爆騰待った無し!
BUG型ならジェイス、BRG型なら《強欲なドラゴン》が
ワンチャンかなぁ

ジェイスについてはルーターでありながら変身すれば
墓地の衰微とかを唱えさせてくれるのがポイントだが、
一方で+能力は殆ど噛み合ないし奥義も魅力が無い。
ー能力の方もインスタントを自ターンでしか
唱えられないので結構融通が効かないのではと思う。
...が、融通が効かないだけで使い様はあるはず。
例えば墓地から唱える事でボーナスを得る闇の隆盛の
FBレアサイクルなど。色やコストなどを考えれば
《高まる混乱》か《高まる残虐性》が妥当か。

ジャンド型ではジェイスは使えないが密かに期待しているのは
《強欲なドラゴン》。4マナとデッキにとっては重い部類だが
《極楽鳥》などを経由すればなんとかなるでしょう。
追加のドローとエンド時のディスカードが発掘の誘発と
共鳴者もどきとしての役割を両立させるので、デッキを
回すには悪くないものではないだろうか。4/4飛行も
攻める分には申し分無いスペック。一度は試してみたい。



なお、《一日のやりなおし》がバーンや親和の強化するつつ
ドレッジヴァインを駆逐する可能性が微レ存(死語)
予想以上に蔓延したりデッキに刺さりません様に
早くマジックしたいです(切実)
オリジンのスポイラーに黒の4マナのレアソーサリーが来て
少し盛り上がり気味。また黒系コンが強くなるのか?

ドレッジヴァインの研究の過程でMTG Salvationの
フォーラムに専用スレッドを今更ながら発掘しましたw
http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/modern/developing-competitive-modern/220250-dredgevine
過去のタイプや最近の流行などをざっと
流し読みしてきました。そして自分の知らなかった
進化の系譜やその過程で生まれた面白いリストや
採用されたカードを見て、ドレッジヴァインの型の
広さを再認識した次第です。

4 Vengevine
4 Bloodghast
4 Gravecrawler
4 Lotleth Troll
4 Goblin Guide
4 Goblin Bushwhacker
4 Signal Pest
4 Legion Loyalist
3 Memnite
1 Tymaret, the Murder King

4 Faithless Looting

4 Blackcleave Cliffs
4 Verdant Catacombs
2 Copperline Gorge
2 City of Brass
2 Gemstone Mine
2 Blood Crypt
1 Stomping Ground
1 Overgrown Tomb
1 Swamp
1 Forest

2年前のリストではありますがコンセプトは明確。
生物を並べて《信号の邪魔者》や《軍勢の忠節者》、
《ゴブリンの奇襲隊》などの全体強化で押しつぶすプラン。
速度を重視する為にゴブリンガイドも採用しています。
そして分かりづらい強みとして墓地対策への強さがあります。
見ての通り《復讐蔦》と《恐血鬼》しか墓地に依存せず、
他のカードでも十分に展開して殴り切るだけの力があります。
(発掘もなくただ《復讐蔦》と《恐血鬼》をアグロに加えただけで
ドレッジヴァインと呼んで良いものかと使用者も述べていますw)

リスト使用者のコメントでは凄まじい速さと忠節者の強さが
強調されています。邪魔者+忠節者(+奇襲隊)による
突破力は自動的に並ぶ《復讐蔦》と《恐血鬼》によって
最大限に活かされ、特に忠節者は《未練ある魂》や当時の
ポッド系に対して非常に強いと特筆されていました。

現行のデッキで忠節者の試運転を考えていた身としては
非常に有益な情報でした。忠節者の突破力を活かす場合は
《信号の邪魔者》とのセット化や最低でも《恐血鬼》の4積みが
重要になる様です。


とりあえずはここまで

いよいよオリジンの方のスポイラーも加速してきましたね
雑に強い上にティボルト唯一のお株であった軽ささえも
奪い去ったギデオンは絶許。


DN内で他のドレッジヴァイン使いの方々のリストを参考に
自分も調整を続けている段階でいくつか面白いカードに
目が止まったので抜粋

・《外科的摘出》
 対コンボのキーカードぶっこ抜き屋さん。妨害手段が
 生物除去やコラガンの命令程度ではあまりにも
 心許ないので一枚でも墓地に落ちた瞬間全部ぶっこ抜く。
 殺戮遊戯と違ってウルザランドとかも飛ばせるのは◎
 尚、どうやって最初の一枚を落とすかは未定w 
 しかしミラー戦でも使えるし、万が一相手がこちらの
 蔦などに対して摘出を撃って来た場合に対応出来るのは
 地味に魅力。サイドボードとして一考。

・《軍勢の忠節者》
 回避能力に乏しい戦力を一気に押し込みやすくする。
 中盤以降で肉弾戦になった場合にチャンプで時間を
 稼がれる事態を防げるのでトークン系や小型を並べる
 デッキに対して強くなる。加えて本体が1マナと軽く
 蔦の復活条件を満たしやすい上に蔦の速攻で忠節者が
 出たターンに大隊を達成しやすいなど相性の良さがポイント。
 これでアンコウが戦線にいれば一気にペースを握れるハズ

・《渋面の溶岩使い》
 恐 さんがテスト中のカード。軽く、エルフに強く、そして
 十分にエサが用意出来るため問題なく使える。押し込みも
 小粒の除去もこなすイケメン。

・《復讐に燃えたファラオ》
 殴られてからとは言えタダで攻撃生物を除去れるのは
 消耗戦で強い。悠長ながらも単体で戻ってくる点も接死と
 相まって盤面の主導権を握りやすくするのではないだろうか

とりまここまで

多様性が認められる環境ならばメタゲームの外から
環境を刺激したいと思うのは電波スキーの性。

手持ちのデッキが2種(スケシとドレッジヴァイン)に
増えてからというもの、環境により多くの種類のデッキが
ひしめくモダンでも電波系デッキを回したいと最近思う。
スタンでもそうでしたが、メタ外のローグデッキで
相手の意表を付いたり、中々構築では見ないカードに
関して談笑したりとカジュアルな雰囲気で遊ぶのは
自分がマジックを遊ぶ理由でもあります。
スタンでこれを成功させていた頃の様にモダンでも
これが叶えばモチベ維持にもなりますし、
なによりゲームがより楽しくなる。その点は妥協しない。


ぱっと使いたいカードやデッキを挙げて見ると:

蜘蛛部族デッキ
吸血鬼部族デッキ

無限の日時計
心無き召喚
呪文織りのらせん

などがある。
どれも比較的安価でデッキを組めると思うので、
いずれ着手してみたい
取り敢えずパーツは揃ったので
完成と言う事で(遊ぶ時間があるかは知らん)

"Dredge Command Vine" Mark.I

土地:20
4黒割れの崖
2血の墓所
3血染めのぬかるみ
3草むした墓
4樹木茂る山麓
2森林の墓地
1森
1沼

生物:25
2恐血鬼
4ゴルガリの墓トロール
4墓所這い
4グルマグのアンコウ
4ロッテスのトロール
3サテュロスの道探し
4復讐蔦

その他:15
4信仰無き物あさり
3突然の衰微
1暗黒破
2忌まわしい回収
2残忍な切断
3コラガンの命令 ★

サイド:15
2呪文滑り
3骨までの齧りつき
3古えの遺恨
2ゴルガリの魔除け
5未定


ドレッジヴァインを作るきっかけになった 恐 さんの
レシピ(http://fuzika.diarynote.jp/201506081219153592/)から
自分が使ってみたい《コラガンの命令》を3枚投入して
他の枚数を弄ったもの。
早い話が命令の丸さに賭けてみたいと思った結果のリストである

《コラガンの命令》は単純に腐りにくい選択肢が多い。
ざっとそれぞれのモードの使い道を挙げると:

墓地からの生物回収
 発掘でアンコウやロットロばかり落ちて歯痒くなる自体を緩和出来る

ディスカード
 エルフや親和、バーンなど自分より早いデッキに対して息切れを
 早める。自身の手札の蔦や墓トロールを落とす

アーティファクト破壊
 対親和、《呪文滑り》など。刺さる相手にはブッ刺さる(願望)

ショック
 小粒の除去から本体火力まで。1:2を取りやすくするいぶし銀。
 
―と、まぁいずれの選択肢を選んでも着実にアドを取りに行ける上に
ドレッジヴァインなら全てのモードをフル活用できるので
相性が良いと考えている。
それに 恐 さんのレポートを見る限りドレッジヴァインは
自分より早いビート(エルフ、親和など)を苦手とする様子なのだが、
命令を引ければ高確率で刺さる。少なくともサイドから投入する
対策カードの役割をある程度メインから腐る事無く運用出来る。
多少3マナの重さが気になるが、性能が気になるし、まずは試してみたい。


...試せる機会があればねw

神戸に帰ってからやな

< 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索