OGWシールドシミュレータ
2016年1月9日 TCG全般相変わらずこのサイトは仕事が早い!
http://www.magicdrafting.com/oath-of-the-gatewatch-sealed/
念のため、今回のシールドでのパック配分は:OGWx4、BFZx2となります
プレリに向けて練習しながらOGWシールドでの新たな
コンボ、シナジー、戦術を探してみましょう!
http://www.magicdrafting.com/oath-of-the-gatewatch-sealed/
念のため、今回のシールドでのパック配分は:OGWx4、BFZx2となります
プレリに向けて練習しながらOGWシールドでの新たな
コンボ、シナジー、戦術を探してみましょう!
OGWフルスポ:アンコ以下の注目株
2016年1月9日 TCG全般神話が塩っぱいどころでは無いが
アンコ以下にも注目カードがそれなりにある様子。
《歪める嘆き》
もうそこかしこで大騒ぎの無色チャーム。
除去、打ち消し、1/1トークンとマナ加速の実質4種のモードは
やっぱり凡庸性がヘァンパない。議論の余地なし。
青を使わないデッキでもコンボ系に対してソーサリー耐性が付くのが
個人的には一番厄介。スケシ使うの怖くなったじゃないッスかぁ!
《次元の歪曲》
やっぱりこれも騒がれている1枚。
無色マナがどこまで活用されるかに左右されますが、
重要なのはどの色でも使える余地があること。
軽量除去としては十分な殺傷範囲、そしてダメージレースで
追加の三点にもなりうるいぶし銀。
《コーの空登り》
カッコイイがフレーバーテキストの誤訳が目につく(小並感)
Sky is the limitは「限界は無い」の慣用句だろうに...(ペルソナ4感)
英語のテキストを基準にすると正しい日本語訳は:
「ロープでだとそれが届く範囲までしか飛べないけど、
光でなら空の彼方まで飛翔出来るわ」となります。
マジック日本支部の翻訳部って給料どんなんなんやろ?
《焼尽の光》
パワー2以下はもう白マナ1つ立つだけで怯える環境かぁ。
《目潰しドローン》
リミテでは鬼の様な活躍を見せるタッパーが2マナ1/3。強ッ!
《虚空の粉砕》
欠色になった《雲散霧消》。《古きものの活性》で除去でけでなく
打ち消しも引き込める様になる。スタンだと昇華者を用いる
青いデッキなら追放確定カウンターは嬉しい。
《忘却の一撃》
リミテで最高クラスの除去が4マナでコモンとな?!
話変わるけどやっぱり《コジレックの審問》無かったね(´・ω・`)残念
《カズールの徴収者》
ソーサリー時限定ながら0マナで装備品を装着できる3マナ3/2。
白赤装備品アグロにはうってつけの一枚。伝説や無色の生物でないのに
《英雄の刃》や《幽霊火の刃》を無料で装備でき、そのいずれの
装備品とも相性の良いナラー夫妻を使う装備品アグロで試してみたい。
《タルキールの龍の玉座》とかいうポンコツもテンポが多少緩和されるので
大量の装備品をコイツにつけてトークンを超強化する専用デッキが組めたり?
《無謀な奇襲隊》
《ゴブリンの奇襲隊》の怒涛版。怒涛から出せばほぼ同じ性能。
モダンで両方採用してアグロなドレッジヴァインを組めそう。
《恐血鬼》と《復讐蔦》が並んだところにドーンと。
そういえば《復讐蔦》のリメイクやオマージュ生物を密かに
期待してましたけど出ませんでしたね(´・ω・`)残念
ドレッジヴァイン的に収穫はコレ一枚だけなのかなぁ
《残された廃墟》
みんなが密かに待ち望んだランパン(もどき)。
普通なら《地勢》に劣るが《荒地》から繋ぐとランパンに。
テンポ良く使うには1t目《荒地》からの2t目緑マナと
なかなかハードルは高め。リミテ向けっぽい。
《虚空を継ぐもの》
サイズも能力も現在の欠色突撃陣形にすんなり入るはず。
タフネスの高さによる防御力に瞬速による奇襲や
呪禁による除去耐性を与えた上で欠色のテーマを守る。
ぜひとも試してみたい。
《武器の教練者》
装備品ビートで試したい1枚。ナラー夫妻などの飛行機械を
強化するだけで十分強いがコイツは何もなくても2マナ3/2。
アグロで2マナパワー3+αは大歓迎。ぜひとも使ってみたい。
《崩壊する痕跡》
無色マナがどれだけ環境に影響を与えるかでコイツの評価も
大きく変わる。このカードが光る、序盤に多色の強いカードを
使いながら中後半にかけて無色マナを扱うようなデッキのアイデアを
皆少なからず考察しているでしょう。新しいデッキに期待。
アンコ以下はおおよそこんなところ。
新しいデッキの種になるカードも見当たるところから
今年の新環境こそはぜひともスタンに参戦してみたい。
アンコ以下にも注目カードがそれなりにある様子。
《歪める嘆き》
もうそこかしこで大騒ぎの無色チャーム。
除去、打ち消し、1/1トークンとマナ加速の実質4種のモードは
やっぱり凡庸性がヘァンパない。議論の余地なし。
青を使わないデッキでもコンボ系に対してソーサリー耐性が付くのが
個人的には一番厄介。スケシ使うの怖くなったじゃないッスかぁ!
《次元の歪曲》
やっぱりこれも騒がれている1枚。
無色マナがどこまで活用されるかに左右されますが、
重要なのはどの色でも使える余地があること。
軽量除去としては十分な殺傷範囲、そしてダメージレースで
追加の三点にもなりうるいぶし銀。
《コーの空登り》
カッコイイがフレーバーテキストの誤訳が目につく(小並感)
Sky is the limitは「限界は無い」の慣用句だろうに...(ペルソナ4感)
英語のテキストを基準にすると正しい日本語訳は:
「ロープでだとそれが届く範囲までしか飛べないけど、
光でなら空の彼方まで飛翔出来るわ」となります。
マジック日本支部の翻訳部って給料どんなんなんやろ?
《焼尽の光》
パワー2以下はもう白マナ1つ立つだけで怯える環境かぁ。
《目潰しドローン》
リミテでは鬼の様な活躍を見せるタッパーが2マナ1/3。強ッ!
《虚空の粉砕》
欠色になった《雲散霧消》。《古きものの活性》で除去でけでなく
打ち消しも引き込める様になる。スタンだと昇華者を用いる
青いデッキなら追放確定カウンターは嬉しい。
《忘却の一撃》
リミテで最高クラスの除去が4マナでコモンとな?!
話変わるけどやっぱり《コジレックの審問》無かったね(´・ω・`)残念
《カズールの徴収者》
ソーサリー時限定ながら0マナで装備品を装着できる3マナ3/2。
白赤装備品アグロにはうってつけの一枚。伝説や無色の生物でないのに
《英雄の刃》や《幽霊火の刃》を無料で装備でき、そのいずれの
装備品とも相性の良いナラー夫妻を使う装備品アグロで試してみたい。
《タルキールの龍の玉座》とかいうポンコツもテンポが多少緩和されるので
大量の装備品をコイツにつけてトークンを超強化する専用デッキが組めたり?
《無謀な奇襲隊》
《ゴブリンの奇襲隊》の怒涛版。怒涛から出せばほぼ同じ性能。
モダンで両方採用してアグロなドレッジヴァインを組めそう。
《恐血鬼》と《復讐蔦》が並んだところにドーンと。
そういえば《復讐蔦》のリメイクやオマージュ生物を密かに
期待してましたけど出ませんでしたね(´・ω・`)残念
ドレッジヴァイン的に収穫はコレ一枚だけなのかなぁ
《残された廃墟》
みんなが密かに待ち望んだランパン(もどき)。
普通なら《地勢》に劣るが《荒地》から繋ぐとランパンに。
テンポ良く使うには1t目《荒地》からの2t目緑マナと
なかなかハードルは高め。リミテ向けっぽい。
《虚空を継ぐもの》
サイズも能力も現在の欠色突撃陣形にすんなり入るはず。
タフネスの高さによる防御力に瞬速による奇襲や
呪禁による除去耐性を与えた上で欠色のテーマを守る。
ぜひとも試してみたい。
《武器の教練者》
装備品ビートで試したい1枚。ナラー夫妻などの飛行機械を
強化するだけで十分強いがコイツは何もなくても2マナ3/2。
アグロで2マナパワー3+αは大歓迎。ぜひとも使ってみたい。
《崩壊する痕跡》
無色マナがどれだけ環境に影響を与えるかでコイツの評価も
大きく変わる。このカードが光る、序盤に多色の強いカードを
使いながら中後半にかけて無色マナを扱うようなデッキのアイデアを
皆少なからず考察しているでしょう。新しいデッキに期待。
アンコ以下はおおよそこんなところ。
新しいデッキの種になるカードも見当たるところから
今年の新環境こそはぜひともスタンに参戦してみたい。
【今更ながら】謹賀新年【生存報告】
2016年1月8日 TCG全般 コメント (2)
明けましておめでとうございます
怒涛の年末二ヶ月を終えて新年の多忙もひと段落し、
改めてDNに書き込む落ち着いた時間を得ました
しばらくマジックも触っていなかったことから
OGWの情報も先日確認したばかりで色々と
新鮮な考えに溢れています。エルドラージ勢の無色マナを
筆頭に今までのゲームに一石を投じる面白いカードが沢山。
特にスタンでは今までタルキールのパワーカードを盛り込んだ
3色以上のデッキが、安定性で勝るはずの2色以下のデッキを
差し置いて活躍している昨今、環境が大きく変化する可能性が
ひしひしと感じられます。今夜にでもフルスポではないかと
囁かれているのでアンコ以下のカードも楽しみにしておきましょう
個人的にはスタンで一応組んであるWRtB英雄の刃ビートと
RUG欠色突撃陣形に組み込めそうなカードが複数枚見当たるのが
嬉しいところ。フルスポ時にまとめてレビューします
ひとまずはここら辺で
怒涛の年末二ヶ月を終えて新年の多忙もひと段落し、
改めてDNに書き込む落ち着いた時間を得ました
しばらくマジックも触っていなかったことから
OGWの情報も先日確認したばかりで色々と
新鮮な考えに溢れています。エルドラージ勢の無色マナを
筆頭に今までのゲームに一石を投じる面白いカードが沢山。
特にスタンでは今までタルキールのパワーカードを盛り込んだ
3色以上のデッキが、安定性で勝るはずの2色以下のデッキを
差し置いて活躍している昨今、環境が大きく変化する可能性が
ひしひしと感じられます。今夜にでもフルスポではないかと
囁かれているのでアンコ以下のカードも楽しみにしておきましょう
個人的にはスタンで一応組んであるWRtB英雄の刃ビートと
RUG欠色突撃陣形に組み込めそうなカードが複数枚見当たるのが
嬉しいところ。フルスポ時にまとめてレビューします
ひとまずはここら辺で
スタン:欠色ティムール突撃陣形
2015年10月26日 スタンダード コメント (5)
ゲームデーは行けなかったが新しいデッキは開発する的な
前環境で一度作ったスゥルタイ突撃陣形を解体してから
BFZからの新戦力を盛り込んだ結果、黒が赤になって
エルドラージだらけの欠色デッキになった。
まずは現状のリストから:
ハンガーバックもジェイスもギデオンもいない(超重要)
《突撃陣形》と《不快な集合体》を軸に
エルドラージらしい力と数で相手を攻めていく。
生物群のほとんどが欠色持ち(神秘家も変異を介して
無色に成れる)のため、《突撃陣形》を引かなくても
大型化した集合体のパワーで押して行ける様になっている。
火力も《衰滅》も《アブザンの魔除け》もほとんど効かない
戦線なため横に並びやすいのも集合体にとって都合が良い。
メインの生物(24枚)は全て3マナ以下なので
《集合した中隊》を撃てばそれなりの確率で2体出せる。
《突撃陣形》がある時なら突然5/5が2体飛び出す事も。
結果として3マナ域がかなり渋滞しているが4マナ以上の生物が
いないし、神秘家と伝令もいるのでそれなりに緩和出来ているハズ
アグロに対しては戦線が堅いので《シディシの信者》や
《火口の精霊》の(疑似)除去要員も加えて時間を稼ぎ、
《光輝の炎》や《粗暴な排除》でアドを取る事を狙う。
《精霊龍の墓》で継続的に回復する所まで逃げれば
こちらが攻めなくても相手が折れてくれるでしょう(願望)。
ミッドレンジなどの長期戦ではアンブロ4/4になる
《水底の潜入者》を如何に通すかが鍵になる。
出来れば消耗戦になる前に《突撃陣形》を通して
一気に踏みつぶすのが理想かと。
一応お守りとして《虚空の従者》を入れている。
グダれば集合体の嚥下と噛み合わせて集合体を強化していける。
一応飛行生物を止めるための肉壁がメインに
用意出来ていないのが課題。カマキリはバウンスにも強いので
焼くのが一番だが、仮にもギデオンの紋章で4/4になれば
《火口の精霊》でしか対処できない。これを見てサイドに
《僧院の群れ》を入れている。
試しに回してみたらちゃんと動ける。陣形や中隊を通した
瞬間のアドが強く、《ドロモカの命令》で即座に
落とされない限りは場面の有利は決定的になる。
1ターン対処が遅れても与えるダメージは
かなりの量になるので、うまくの動きを見て
展開したい所。
まだ来週まで中期試験とエッセイが残っているので
気が抜けないが、これが終われば秋休みなので
ゆっくり遊びたいと思う。
前環境で一度作ったスゥルタイ突撃陣形を解体してから
BFZからの新戦力を盛り込んだ結果、黒が赤になって
エルドラージだらけの欠色デッキになった。
まずは現状のリストから:
4シディシの信者
4波に漂うもの
4爪鳴らしの神秘家
4不快な集合体
2火口の精霊
2コジレックの伝令
2水底の潜入者
1虚空の従者
1破滅を導くもの
4突撃陣形
3光輝の炎
2粗暴な排除
3集合した中隊
土地:24
3ティムール拠点
4赤緑フェッチ
1赤緑バトル
4青緑ペイン
2青赤ペイン
2青緑ミシュラン
3島
2山
1森
2精霊龍の墓
サイド:
1粗暴な排除
3乱撃斬
3ミジウムの干渉者
3ジャディの横枝
4僧院の群れ
1龍爪のスーラク
ハンガーバックもジェイスもギデオンもいない(超重要)
《突撃陣形》と《不快な集合体》を軸に
エルドラージらしい力と数で相手を攻めていく。
生物群のほとんどが欠色持ち(神秘家も変異を介して
無色に成れる)のため、《突撃陣形》を引かなくても
大型化した集合体のパワーで押して行ける様になっている。
火力も《衰滅》も《アブザンの魔除け》もほとんど効かない
戦線なため横に並びやすいのも集合体にとって都合が良い。
メインの生物(24枚)は全て3マナ以下なので
《集合した中隊》を撃てばそれなりの確率で2体出せる。
《突撃陣形》がある時なら突然5/5が2体飛び出す事も。
結果として3マナ域がかなり渋滞しているが4マナ以上の生物が
いないし、神秘家と伝令もいるのでそれなりに緩和出来ているハズ
アグロに対しては戦線が堅いので《シディシの信者》や
《火口の精霊》の(疑似)除去要員も加えて時間を稼ぎ、
《光輝の炎》や《粗暴な排除》でアドを取る事を狙う。
《精霊龍の墓》で継続的に回復する所まで逃げれば
こちらが攻めなくても相手が折れてくれるでしょう(願望)。
ミッドレンジなどの長期戦ではアンブロ4/4になる
《水底の潜入者》を如何に通すかが鍵になる。
出来れば消耗戦になる前に《突撃陣形》を通して
一気に踏みつぶすのが理想かと。
一応お守りとして《虚空の従者》を入れている。
グダれば集合体の嚥下と噛み合わせて集合体を強化していける。
一応飛行生物を止めるための肉壁がメインに
用意出来ていないのが課題。カマキリはバウンスにも強いので
焼くのが一番だが、仮にもギデオンの紋章で4/4になれば
《火口の精霊》でしか対処できない。これを見てサイドに
《僧院の群れ》を入れている。
試しに回してみたらちゃんと動ける。陣形や中隊を通した
瞬間のアドが強く、《ドロモカの命令》で即座に
落とされない限りは場面の有利は決定的になる。
1ターン対処が遅れても与えるダメージは
かなりの量になるので、うまくの動きを見て
展開したい所。
まだ来週まで中期試験とエッセイが残っているので
気が抜けないが、これが終われば秋休みなので
ゆっくり遊びたいと思う。
スタン:白赤αアグロ調整
2015年10月13日 スタンダード来週の火曜日からスタンを再会出来るが、
同じ週の木曜日にカナダ文学のエッセイを
提出しなければならないのでそれの仕上がり次第。
先日のBMOでマルドゥが優勝したそうですが、
自分の調整していた白赤アグロも旧コラガンが
やはり欲しいという事で多色化。
赤緑フェッチと《白蘭の騎士》で対応する
バトルランドを呼べばマナベースへの負担を
最小限に抑えながら中盤以降にほぼ全ての色に
アクセス出来そうなのでサイドも大味にしてみた。
欲望ダダ漏れのサイドボード。
雑感でデッキが6/6の《放浪する森林》に弱い感じなので
こちらも《放浪する森林》を使う作戦。強化手段が
豊富なのでこちらの方が確実に大きくなると踏んでいる。
特に渇血症の攻撃強制デメリットが苦にならないので
相性が良い。白青バトルランドからジェスカイのカードも
触れるならと《悟った達人、ナーセット》と《飛鶴の技》も
サイドに採用。今のメタでこれらの居場所を探してみたい。
メインの主な変化は霊アナフェンザとコラガンぐらい。
《英雄の刃》と組み合せる事で、アナフェンザをサイと
相打ちが取れる大きさに強化して中盤を抑えるも良し、
コラガンを疾駆させて空から8/7で殴るも良し。
時々リストを見かけるドラーナを用いた《英雄の刃》デッキと
違ってメインをほぼ白赤に抑える事で最序盤の動きを殺さずに
安定したアグロに仕上げて実戦に持って行きたい。
同じ週の木曜日にカナダ文学のエッセイを
提出しなければならないのでそれの仕上がり次第。
先日のBMOでマルドゥが優勝したそうですが、
自分の調整していた白赤アグロも旧コラガンが
やはり欲しいという事で多色化。
赤緑フェッチと《白蘭の騎士》で対応する
バトルランドを呼べばマナベースへの負担を
最小限に抑えながら中盤以降にほぼ全ての色に
アクセス出来そうなのでサイドも大味にしてみた。
3マルドゥの悲哀狩り
3鐘突きのズルゴ
2アクロスの英雄、キテオン
4秘宝の探求者
1道の探求者
2樹族の精霊、アナフェンザ
4白蘭の騎士
3死に微笑むもの、アリーシャ
3ゴブリンの踵裂き
2嵐の憤怒、コラガン
2英雄の刃
3騎乗追撃
4伝染性渇血症
土地:24
4戦場の鍛冶場
4樹木茂る山麓
1白緑バトルランド
1赤黒バトルランド
1白青バトルランド
9平地
4山
サイド
2悲劇的な傲慢
2光輝の炎
2集合した中隊
3放浪する森林
2アタルカの命令
2悟った達人、ナーセット
2飛鶴の技
欲望ダダ漏れのサイドボード。
雑感でデッキが6/6の《放浪する森林》に弱い感じなので
こちらも《放浪する森林》を使う作戦。強化手段が
豊富なのでこちらの方が確実に大きくなると踏んでいる。
特に渇血症の攻撃強制デメリットが苦にならないので
相性が良い。白青バトルランドからジェスカイのカードも
触れるならと《悟った達人、ナーセット》と《飛鶴の技》も
サイドに採用。今のメタでこれらの居場所を探してみたい。
メインの主な変化は霊アナフェンザとコラガンぐらい。
《英雄の刃》と組み合せる事で、アナフェンザをサイと
相打ちが取れる大きさに強化して中盤を抑えるも良し、
コラガンを疾駆させて空から8/7で殴るも良し。
時々リストを見かけるドラーナを用いた《英雄の刃》デッキと
違ってメインをほぼ白赤に抑える事で最序盤の動きを殺さずに
安定したアグロに仕上げて実戦に持って行きたい。
BFZボックス開封:Foilオムナス箱
2015年10月3日 TCG全般
トレジャーは無かったがオムナスが光った。
他の神話と比べると大外れという訳でもないが
これで手放しに喜ぶと何か負けた気がする(笑)
...と、言っても箱自体はレアのみでも何とか
箱の原価を超えた "ハズレじゃない" 内容。
島が光ったのが中々大きい。これで1kってマジか...
神話は全部でFoilオムナスとキオーラ、勇者、
のけもの、隔離の5枚。のけものと隔離から剥いたので
かなり焦っていたが何とか持ちこたえた。
その他レアもバトルランドx4、白黒ミシュラン、
破滅の道、放浪する森林、白日の下に、などなど
他の神話と比べると大外れという訳でもないが
これで手放しに喜ぶと何か負けた気がする(笑)
...と、言っても箱自体はレアのみでも何とか
箱の原価を超えた "ハズレじゃない" 内容。
島が光ったのが中々大きい。これで1kってマジか...
神話は全部でFoilオムナスとキオーラ、勇者、
のけもの、隔離の5枚。のけものと隔離から剥いたので
かなり焦っていたが何とか持ちこたえた。
その他レアもバトルランドx4、白黒ミシュラン、
破滅の道、放浪する森林、白日の下に、などなど
次期スタン:白赤t緑アグロ 白蘭の騎士+タンゴランド
2015年10月1日 スタンダードプレリも終わって新環境の開幕が楽しみに感じるこの頃、
スタン用の新しいデッキの構築ほぼ終わったので
一度リストにしてみる。
以前調整していた高名アグロの発展型。
非生物呪文の生物の強化手段と《騎乗追撃》のみ、
小粒を並べてオーラか装備品で強化して殴り倒すのがゲームプラン
だがその他色んなコンボや戦術を試験的に搭載している。
《白蘭の騎士》はこの環境でフェッチ以外でタンゴランドを
サーチ出来る唯一のカードなので注目している。実際2t目以降
でないと召喚出来ないのでタンゴランドとの性質と噛み合っており、
フェッチやペインランドと組み合せることで、序盤は白のダブル
シンボルを捻出する為にほぼ白単、中後半にかけてタッチカラーを
うまく捻出する為のマナベースを作れるかを実験してみる。
《秘宝の探求者》や《領事補佐官》も高名後の有用性を試す必要がある。
あとは《伝染性渇血症》が1マナパワー2の生物や先制攻撃持ちとの
相性に優れており、除去で捌かれても次の《伝染性渇血症》を
サーチして援軍に速攻を与えて攻撃を続行出来るのが中々強力。
アリーシャも合わせて全体除去後のリカバリー性能の向上も狙う。
メタ的には対アグロで先制攻撃持ちが強いと予想されるが、
ドラーナの存在が気がかり。アリーシャと合わせて黒赤系の
アグロが流行ると火力を採用しにくい分、不利になるかも。
殴り合いになるなら《ドロモカの命令》や
《ランタンの斥候》などをサイドインするつもり。
ランプ系の相手はスピード勝負になると思われる。
ブロック制限の踵裂きか除去の《騎乗追撃》でないと
大型生物に対処できないので連打される前に殴り切るべし。
その場合サイドからはギデオンと《悲劇的な傲慢》を検討。
対コントロールは全体除去を如何にケア出来るかに掛かってくる。
元々リカバリーは早めの作りだが、後続を用意出来ないと
渇血症だけ手札にあってもダメなのでサイドに中隊を用意。
《アタルカの命令》も回復で逃げられる可能性を抑えながら
追加のダメージを狙う。
対コンボはメタを見てから考えるw
思いのほか安上がりで自分の手元にあるカードで9割方
完成しているので機を見て実戦で試したい。
スタン用の新しいデッキの構築ほぼ終わったので
一度リストにしてみる。
4マルドゥの悲哀狩り
3鐘突きのズルゴ
1アクロスの英雄、キテオン
4秘宝の探求者
3領事補佐官
3白蘭の騎士
3死に微笑むもの、アリーシャ
3ピア・ナラーとキラン・ナラー
3ゴブリンの踵裂き
1幽霊火の刃
1英雄の刃
3騎乗追撃
4伝染性渇血症
土地:24
4戦場の鍛冶場
4吹きさらしの荒野
1白緑タンゴランド
2赤緑タンゴランド
9平地
4山
サイド:暫定
3ランタンの斥候
2集合した中隊
2光輝の炎
2アタルカの命令
2ドロモカの命令
2悲劇的な傲慢
2ゼンディカーの同盟者、ギデオン
以前調整していた高名アグロの発展型。
非生物呪文の生物の強化手段と《騎乗追撃》のみ、
小粒を並べてオーラか装備品で強化して殴り倒すのがゲームプラン
だがその他色んなコンボや戦術を試験的に搭載している。
《白蘭の騎士》はこの環境でフェッチ以外でタンゴランドを
サーチ出来る唯一のカードなので注目している。実際2t目以降
でないと召喚出来ないのでタンゴランドとの性質と噛み合っており、
フェッチやペインランドと組み合せることで、序盤は白のダブル
シンボルを捻出する為にほぼ白単、中後半にかけてタッチカラーを
うまく捻出する為のマナベースを作れるかを実験してみる。
《秘宝の探求者》や《領事補佐官》も高名後の有用性を試す必要がある。
あとは《伝染性渇血症》が1マナパワー2の生物や先制攻撃持ちとの
相性に優れており、除去で捌かれても次の《伝染性渇血症》を
サーチして援軍に速攻を与えて攻撃を続行出来るのが中々強力。
アリーシャも合わせて全体除去後のリカバリー性能の向上も狙う。
メタ的には対アグロで先制攻撃持ちが強いと予想されるが、
ドラーナの存在が気がかり。アリーシャと合わせて黒赤系の
アグロが流行ると火力を採用しにくい分、不利になるかも。
殴り合いになるなら《ドロモカの命令》や
《ランタンの斥候》などをサイドインするつもり。
ランプ系の相手はスピード勝負になると思われる。
ブロック制限の踵裂きか除去の《騎乗追撃》でないと
大型生物に対処できないので連打される前に殴り切るべし。
その場合サイドからはギデオンと《悲劇的な傲慢》を検討。
対コントロールは全体除去を如何にケア出来るかに掛かってくる。
元々リカバリーは早めの作りだが、後続を用意出来ないと
渇血症だけ手札にあってもダメなのでサイドに中隊を用意。
《アタルカの命令》も回復で逃げられる可能性を抑えながら
追加のダメージを狙う。
対コンボはメタを見てから考えるw
思いのほか安上がりで自分の手元にあるカードで9割方
完成しているので機を見て実戦で試したい。
2回参加していずれも80〜100人で開催された会場で
トレジャー引いて叫ぶ輩が2、3人いましたね
1つのテーブルから2枚出た人達に挟まれていた人の
顔が見るに耐えなかった(笑)
そして自分の隣にはプロモを含めて《ウギンの聖域》を
2枚引く悲しみに包まれた人も。
いやぁ開封の瞬間はドラマがありますね(他人事)
土曜は緑黒赤t青の収斂、
日曜は緑青黒の嚥下+昇華者コンでそれぞれ3−1。
土曜の部はプロモを含めて《放浪する森林》を2枚、
《光輝の炎》、《苦い真理》、そしてレアハイドラを
《巡礼者の目》x2やマナエルフで強引に出すデッキになったが、
最低でも収斂3が確定した時の《放浪する森林》は
正に圧倒的。アンコ以下も末裔トークン+結集全体+2/+2で
攻めるプランも取れた事もあってかなり強かった印象。
事故って負けたのが何とも悔しいが、収斂のレアのパワーを
考慮するとリスクもあるべきでしょうね
あと2マナ以下に生物が1枚しかないデッキでも
十分戦えたのは興味深い。
日曜はキオーラ、《希望を溺れさせるもの》、に加えて
3種の昇華者の弾を追放除去呪文+《深水の大喰らい》で
補充しながら戦うデッキになった。緑から末裔トークンを
沢山出せるカードが揃っていたのもあり、緑の発動者を
起動する場面が多々あったのは以外でした。トランプル偉い。
相変わらずマナベースがキツかったが土曜と同じく土地17枚で
何とか回っていた。
いずれも7マナ以上のエルドラージをプールに迎える事無く
ミッドレンジ系になりましたが、レアに恵まれたのもあり
エルドラージを相手にしても十分に戦えました。
逆に言うとミッドレンジでもエルドラージに張り合えるのは
エルドラージ的にはマズいのではと思う(笑)
大きさが売りなのに間に合わなかったり、
全てのデッキに入る無色の追放呪文などにあっさり
飛ばされたりと中々活躍の場を見なかった印象。
賞品は2日分合わせて計9パック。
めぼしいレアは特になかったが、
本戦で白黒ミシュラン、白緑タンゴランド、青黒タンゴランドなども
引いているのでかなり満足。ただボックスは買うかはまだ検討中。
衝動買いする未来が見えるがw
プレリ終了後のトレードで
キオーラと《放浪する森林》x2を
白緑フェッチx2と《粗暴な排除》、《白蘭の騎士》と交換。
今期はスタンダードもある程度遊べるといいな
トレジャー引いて叫ぶ輩が2、3人いましたね
1つのテーブルから2枚出た人達に挟まれていた人の
顔が見るに耐えなかった(笑)
そして自分の隣にはプロモを含めて《ウギンの聖域》を
2枚引く悲しみに包まれた人も。
いやぁ開封の瞬間はドラマがありますね(他人事)
土曜は緑黒赤t青の収斂、
日曜は緑青黒の嚥下+昇華者コンでそれぞれ3−1。
土曜の部はプロモを含めて《放浪する森林》を2枚、
《光輝の炎》、《苦い真理》、そしてレアハイドラを
《巡礼者の目》x2やマナエルフで強引に出すデッキになったが、
最低でも収斂3が確定した時の《放浪する森林》は
正に圧倒的。アンコ以下も末裔トークン+結集全体+2/+2で
攻めるプランも取れた事もあってかなり強かった印象。
事故って負けたのが何とも悔しいが、収斂のレアのパワーを
考慮するとリスクもあるべきでしょうね
あと2マナ以下に生物が1枚しかないデッキでも
十分戦えたのは興味深い。
日曜はキオーラ、《希望を溺れさせるもの》、に加えて
3種の昇華者の弾を追放除去呪文+《深水の大喰らい》で
補充しながら戦うデッキになった。緑から末裔トークンを
沢山出せるカードが揃っていたのもあり、緑の発動者を
起動する場面が多々あったのは以外でした。トランプル偉い。
相変わらずマナベースがキツかったが土曜と同じく土地17枚で
何とか回っていた。
いずれも7マナ以上のエルドラージをプールに迎える事無く
ミッドレンジ系になりましたが、レアに恵まれたのもあり
エルドラージを相手にしても十分に戦えました。
逆に言うとミッドレンジでもエルドラージに張り合えるのは
エルドラージ的にはマズいのではと思う(笑)
大きさが売りなのに間に合わなかったり、
全てのデッキに入る無色の追放呪文などにあっさり
飛ばされたりと中々活躍の場を見なかった印象。
賞品は2日分合わせて計9パック。
めぼしいレアは特になかったが、
本戦で白黒ミシュラン、白緑タンゴランド、青黒タンゴランドなども
引いているのでかなり満足。ただボックスは買うかはまだ検討中。
衝動買いする未来が見えるがw
プレリ終了後のトレードで
キオーラと《放浪する森林》x2を
白緑フェッチx2と《粗暴な排除》、《白蘭の騎士》と交換。
今期はスタンダードもある程度遊べるといいな
BFZドラフトシミュレータ
2015年9月25日 TCG全般BFZシールドシミュレータ
2015年9月22日 TCG全般 コメント (2)すでに出回っていると思うけど
検索ワードにシールドシミュレータが挙っていたので一応掲載。
http://www.magicdrafting.com/battle-for-zendikar-sealed/
高マナ域へのアクセス手段を如何に確保するか、
嚥下持ちと昇華者の配分、
そして各色固有メカニズムの扱い方など
プレリ前に練習しておきたいですね
検索ワードにシールドシミュレータが挙っていたので一応掲載。
http://www.magicdrafting.com/battle-for-zendikar-sealed/
高マナ域へのアクセス手段を如何に確保するか、
嚥下持ちと昇華者の配分、
そして各色固有メカニズムの扱い方など
プレリ前に練習しておきたいですね
Full Spoiler!! (流し見中に雑感を順次追記
2015年9月19日 TCG全般さぁ爆弾コモン/アンコモンはないかな?
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/%E3%80%8E%E6%88%A6%E4%B9%B1%E3%81%AE%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%8F-2015-09-18
さっと見通して思った事を順次追記
《バーラ・ゲドを滅ぼすもの》
・滅殺(もどき)いるじゃねぇか!
《コーの刃振り》
・同盟者アグロで採用率高そう
今構想しているデッキにも採用出来そう
《コーの絡め捕り》
・白いコーの連中はジェスカイ曲芸団にすんなり入門出来そうな
見た目だな笑 とりあえず頭剃っとけば入門出来るでしょうw
《物静かな使用人》
・ソウルシスターズ候補?
《ハリマーの潮呼び》
・《次元の激高》を拾って本体で時間も稼ぐ。
覚醒コントロールのキーカードになりうる
《塵の予言者》
・エルドラージもジェスカイ流の瞑想が出来るのか?
《破滅を導くもの》&《波に漂うもの》
・無色生物のロード!《つむじ風のならず者》に繋げと読めた
《荒廃の一掴み》
・さぁナーセットで反復させる作業に入るんだ
《カラストリアの癒し手》
・《墓所からの行進》で大量に持って来る候補
黒にはライフを得る度に誘発する能力持ちが多数いる模様。
《音無く飛ぶもの》
・《突撃陣形》デッキで飛行6点クロックか...
《ズーラポートの殺し屋》
・新《血の芸術家》。本家も中々やっかいだったがコイツはさらに凶悪。
《命知らずの群勢》
・なんともアメリカンな死亡フラグ。>フレーバー
《敵対》
・色々印象深いカード。インスタントなのね。
フレーバー的にはお気に入り
《膨れ鞘》
・たしかモダンでお呼びが掛かりそうなデッキを見た事があったな
緑は末裔トークンを作るカードが多いっぽい。
まぁマナ加速の色出しな
《自然の繋がり》
・シミック系待望のインスタントのランパン。
カウンター構えながら使えるのは強力。
秘宝の探求者でサーチしたいお化け装備品は無さそう(´・ω・`)
さてリミテ/構築目線でまた見直そう
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/%E3%80%8E%E6%88%A6%E4%B9%B1%E3%81%AE%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%8F-2015-09-18
さっと見通して思った事を順次追記
《バーラ・ゲドを滅ぼすもの》
・滅殺(もどき)いるじゃねぇか!
《コーの刃振り》
・同盟者アグロで採用率高そう
今構想しているデッキにも採用出来そう
《コーの絡め捕り》
・白いコーの連中はジェスカイ曲芸団にすんなり入門出来そうな
見た目だな笑 とりあえず頭剃っとけば入門出来るでしょうw
《物静かな使用人》
・ソウルシスターズ候補?
《ハリマーの潮呼び》
・《次元の激高》を拾って本体で時間も稼ぐ。
覚醒コントロールのキーカードになりうる
《塵の予言者》
・エルドラージもジェスカイ流の瞑想が出来るのか?
《破滅を導くもの》&《波に漂うもの》
・無色生物のロード!《つむじ風のならず者》に繋げと読めた
《荒廃の一掴み》
・さぁナーセットで反復させる作業に入るんだ
《カラストリアの癒し手》
・《墓所からの行進》で大量に持って来る候補
黒にはライフを得る度に誘発する能力持ちが多数いる模様。
《音無く飛ぶもの》
・《突撃陣形》デッキで飛行6点クロックか...
《ズーラポートの殺し屋》
・新《血の芸術家》。本家も中々やっかいだったがコイツはさらに凶悪。
《命知らずの群勢》
・なんともアメリカンな死亡フラグ。>フレーバー
《敵対》
・色々印象深いカード。インスタントなのね。
フレーバー的にはお気に入り
《膨れ鞘》
・たしかモダンでお呼びが掛かりそうなデッキを見た事があったな
緑は末裔トークンを作るカードが多いっぽい。
まぁマナ加速の色出しな
《自然の繋がり》
・シミック系待望のインスタントのランパン。
カウンター構えながら使えるのは強力。
秘宝の探求者でサーチしたいお化け装備品は無さそう(´・ω・`)
さてリミテ/構築目線でまた見直そう
トレジャーランド全種公開
2015年9月18日 TCG全般http://mtg-jp.com/publicity/0015733/
...ビューティフォー(うっとり)
先日レアが全種公開されて世間の反応が
あんまり浮かないところ、BFZに収録される
いわゆるトレジャー枠の土地25枚も公開。
希少価値に拍車をかけるイラストアド全振り。
せめてボックス開封の際に1枚欲しい。
やはり青絡みのフェッチが一番美しい...
一体どれだけの値段になるのか...
トレジャー以外のレアの総額と比較したい(笑)
【BFZ】なんやこのマナエルフ...
2015年9月16日 TCG全般 コメント (2)サルベより
Beastcaller Expert 1G
Creature - Elf Shaman Ally R
Haste
T: Add one mana of any color to your mana pool.
Use this mana only to cast creature spells. 1/1
2マナ1/1速攻と生物限定ながら全色出せるマナエルフ。
コイツの "速攻" が意味する所はタップイン土地の多い
3色以上のデッキの1マナ生物を2t目に難なく出せる
という事であり、数で攻める同盟者とエルフデッキで
後引きしてもすぐさま戦線に加われる事でもあり、
手札でダブついた場合も各自実質1マナで場に
並べられるという事になる。
生物主体のミッドレンジでは《森の女人像》に
匹敵か、相手によってはむしろ女人像より有用になる得る。
塩分若干カットだよ!やったねBFZ!
Beastcaller Expert 1G
Creature - Elf Shaman Ally R
Haste
T: Add one mana of any color to your mana pool.
Use this mana only to cast creature spells. 1/1
2マナ1/1速攻と生物限定ながら全色出せるマナエルフ。
コイツの "速攻" が意味する所はタップイン土地の多い
3色以上のデッキの1マナ生物を2t目に難なく出せる
という事であり、数で攻める同盟者とエルフデッキで
後引きしてもすぐさま戦線に加われる事でもあり、
手札でダブついた場合も各自実質1マナで場に
並べられるという事になる。
生物主体のミッドレンジでは《森の女人像》に
匹敵か、相手によってはむしろ女人像より有用になる得る。
塩分若干カットだよ!やったねBFZ!
【BFZ】色々来てる!
2015年9月16日 TCG全般【BFZ】白青マーフォーク、Xドラージ、塩撒き亜種など
2015年9月15日 TCG全般
今期最初の講習が始まる前にチェックしたら
何枚か出ていますね。
伝説の白青5マナ4/4マーフォーク同盟者。
こちらがインスタントかソーサリーを唱える度に
自分の土地に+1/+1カウンターを3つ乗せて
速攻を持つ0/0エレメンタルにする能力を持つ。
本体がやや重いのでミッドレンジより遅めの
デッキで使えるかもしれない。長久など
+1/+1カウンターのシナジーを意識すると
活路が見えるかも?
XマナX/X、要はマナレシオ1と書いてあるレアドラージ。
《搭載歩行機械》のコストが半分になったら
エルドラージになり、成長も置き土産もしなくなった。
リミテならまだしも... っと思ったが6マナ以上のエルドラージが
跋扈する環境ならいくらサイズが可変式になった所で
いまひとつ物足りない。4、5マナぐらいで同盟者
ビートを足止めするぐらいか?
取り敢えずリミテでの評価はX火力以下だの。
《幽霊火の刃》と合わせれば構築ワンチャン?
《塩撒き》がシングルシンボルになったら欠色になった。
ミシュランなどの非基本土地がありふれるセットでこそ
必要とされている優秀なアンコ。しかしモダン以下の
環境の目線だと《塩撒き》よりも土地系デッキに対して
サイドに採用しやすい分、スケープシフトなどが
肩身の狭い思いをするのではないかなと思っていたり。
要注目カード。
何枚か出ていますね。
伝説の白青5マナ4/4マーフォーク同盟者。
こちらがインスタントかソーサリーを唱える度に
自分の土地に+1/+1カウンターを3つ乗せて
速攻を持つ0/0エレメンタルにする能力を持つ。
本体がやや重いのでミッドレンジより遅めの
デッキで使えるかもしれない。長久など
+1/+1カウンターのシナジーを意識すると
活路が見えるかも?
XマナX/X、要はマナレシオ1と書いてあるレアドラージ。
《搭載歩行機械》のコストが半分になったら
エルドラージになり、成長も置き土産もしなくなった。
リミテならまだしも... っと思ったが6マナ以上のエルドラージが
跋扈する環境ならいくらサイズが可変式になった所で
いまひとつ物足りない。4、5マナぐらいで同盟者
ビートを足止めするぐらいか?
取り敢えずリミテでの評価はX火力以下だの。
《幽霊火の刃》と合わせれば構築ワンチャン?
《塩撒き》がシングルシンボルになったら欠色になった。
ミシュランなどの非基本土地がありふれるセットでこそ
必要とされている優秀なアンコ。しかしモダン以下の
環境の目線だと《塩撒き》よりも土地系デッキに対して
サイドに採用しやすい分、スケープシフトなどが
肩身の狭い思いをするのではないかなと思っていたり。
要注目カード。
トロントに戻った訳だが
2015年9月12日 TCG全般 コメント (2)時差ボケでもFNMに参加したいという気持ちも少々。
しかし目ん玉がドロドロなんだよなぁ
トロントの気候は晴れで気温は20℃前後、
夜は半袖のパジャマだとやや肌寒い。
BFZの情報はレアの公開が続いているが、
伝説の三柱がまだウラモグだけなのが気になる。
しかし目ん玉がドロドロなんだよなぁ
トロントの気候は晴れで気温は20℃前後、
夜は半袖のパジャマだとやや肌寒い。
BFZの情報はレアの公開が続いているが、
伝説の三柱がまだウラモグだけなのが気になる。
【BFZスポ】レアのゴブリン同盟者と黒いエルドラージ、レア土地
2015年9月8日 TCG全般
サルベより
伝説の4マナ(シングルシンボル)3/3の身体と、
コイツのみを対象に取ったインスタントや
ソーサリーをこちらが唱えた際にその呪文が
対象に取り得る自軍の他の生物の数だけコピーして
全員にそれを充てる能力を持つ。
《墨流しのネフィリム》や《先駆のゴーレム》に
似ていますね。
今の環境なら《強大化》や《ティムールの激闘》などを
使ったり、《再集中》などで大量ドローなどが考えられます。
コンボ的なのでは《墓所の力》で墓地を大量に肥やしたり、
《勇敢な姿勢》で全員を破壊不能にしてから
《チャンドラの灯の目覚め》というのも面白そう。
電波脳がくすぐられます
黒いレアドラージは高スペックに対して毎ターン
生物を生け贄に捧げるデメリットがあるが、
こちらの生物が生け贄になる度にドローが出来る。
リリアナと組み合せられそうですね
7枚以上の土地があると2マナ(無色呪文限定)で
作れる土地。ランプやコントロールの出足を
邪魔しない伝説でないアンタップイン土地である。←重要
土地7枚の時点で2枚あれば9マナ、3枚あれば10マナに届く。
X火力に使えないのはご愛嬌。しかし重い。
伝説の4マナ(シングルシンボル)3/3の身体と、
コイツのみを対象に取ったインスタントや
ソーサリーをこちらが唱えた際にその呪文が
対象に取り得る自軍の他の生物の数だけコピーして
全員にそれを充てる能力を持つ。
《墨流しのネフィリム》や《先駆のゴーレム》に
似ていますね。
今の環境なら《強大化》や《ティムールの激闘》などを
使ったり、《再集中》などで大量ドローなどが考えられます。
コンボ的なのでは《墓所の力》で墓地を大量に肥やしたり、
《勇敢な姿勢》で全員を破壊不能にしてから
《チャンドラの灯の目覚め》というのも面白そう。
電波脳がくすぐられます
黒いレアドラージは高スペックに対して毎ターン
生物を生け贄に捧げるデメリットがあるが、
こちらの生物が生け贄になる度にドローが出来る。
リリアナと組み合せられそうですね
7枚以上の土地があると2マナ(無色呪文限定)で
作れる土地。ランプやコントロールの出足を
邪魔しない伝説でないアンタップイン土地である。←重要
土地7枚の時点で2枚あれば9マナ、3枚あれば10マナに届く。
X火力に使えないのはご愛嬌。しかし重い。
【BFZ】もうすぐトロントに発つ訳だが
2015年9月8日 TCG全般気が付けばBFZの情報が飛び交っていた(情弱)
出発を木曜に控え(天気が気になるが)、
色々と近況を整理していたらDNの事がすっかり
頭から抜けていた。そして開けてみればBFZの
プレビューが始まっているではないかと。
今のところ公開されたカード群を見るに
ボックス購入欲がすごい事になっている。
また落ち着いた時にでもまとめよう
出発を木曜に控え(天気が気になるが)、
色々と近況を整理していたらDNの事がすっかり
頭から抜けていた。そして開けてみればBFZの
プレビューが始まっているではないかと。
今のところ公開されたカード群を見るに
ボックス購入欲がすごい事になっている。
また落ち着いた時にでもまとめよう
【モダン】我流グリクシス・デルバーを組んでみた
2015年8月21日 モダン先週の蒼猫杯ではドレッジヴァインで負け散らかしたので
気分転換に新デッキを考えていると、手元にあるカードで
グリクシス・デルバーが組める事に気が付いたので
いくつかのレシピをお手本に組んでみた。
回してみてドレッジとはまた別の安定感があり、
柔軟な対応力と大きく堅実なクロックが魅力的。
独自のアレンジでメインに《有毒の蘇生》と
《ファルケンラスの貴種》、サイドにも
《アタルカの命令》や《頑固な否認》を用意してみた。
貴種はヤンパイとの相性が良く、他の生物もアンコウ以外
人間なのでいざとなれば+1/+1カウンターにして自身を
強化出来る。またヤンパイと《アタルカの命令》の
相性にも注目してみた。本来ならグリクシスでは
持ち要らないt緑だが試験的に運用。
対グリセルシュートなどに期待したい。
ここの所マジックのモチベが下降気味だが
残り3週間の夏休みをうまく楽しんで行きたい。
気分転換に新デッキを考えていると、手元にあるカードで
グリクシス・デルバーが組める事に気が付いたので
いくつかのレシピをお手本に組んでみた。
生物:15
4デルバー
3ヤンパイ
2瞬唱
2ファルケンラスの貴種
2タシグル
2アンコウ
非生物呪文:26
4血清の幻視
4思考掃き
4稲妻
3ギタクシア派の調査
2呪文嵌め
1有毒の蘇生
2マナ漏出
2終止
1差し戻し
2コラガンの命令
1電解
土地:19
3沸騰する小湖
3血染めのぬかるみ
2汚染された三角州
2蒸気孔
1湿った墓
1血の墓所
1繁殖池
1水没した地下墓地
1闇滑りの岸
2島
1沼
1山
サイド:15
2アタルカの命令
1払拭
2頑固な否認
2呪文滑り
1ラクドスの魔除け
7未定
回してみてドレッジとはまた別の安定感があり、
柔軟な対応力と大きく堅実なクロックが魅力的。
独自のアレンジでメインに《有毒の蘇生》と
《ファルケンラスの貴種》、サイドにも
《アタルカの命令》や《頑固な否認》を用意してみた。
貴種はヤンパイとの相性が良く、他の生物もアンコウ以外
人間なのでいざとなれば+1/+1カウンターにして自身を
強化出来る。またヤンパイと《アタルカの命令》の
相性にも注目してみた。本来ならグリクシスでは
持ち要らないt緑だが試験的に運用。
対グリセルシュートなどに期待したい。
ここの所マジックのモチベが下降気味だが
残り3週間の夏休みをうまく楽しんで行きたい。