EDH:クローサの英雄、ストーンブラウ Mk.II &期末終了!
先日改良したもの。《落とし悶え》と《巨大オサムシ》
の増えるトランプルコンビや《活力》に加えて
DGMからドルイドと《武装+物騒》を投入。
DGM勢の追加前のテストでは中々の回り具合。
進撃の巨大オサムシw
まだデータ不足かつ強化可能という訳で
完成ではないものの地道に育てて行きたい。


ジェネラル:クローサの英雄、ストーンブラウ

山12
森16
根縛りの岩山
踏み鳴らされる地
進化する未開地
広漠なる変幻地
グルールのギルド門
聖遺の塔
ケッシグの狼の地
戦慄の彫像
くすぶる尖塔

極楽鳥
東屋のエルフ
軍勢の忠節者
ウルヴェンワルドの足跡追い
ザル=ターのドルイド
カヴーの捕食者
地獄火花の精霊
野生の獣使い
激情の共感者
ムウォンヴーリーの獣記し
落とし悶え
ヴィリジアンの堕落者
ソンバーワルドの賢者
とどろくタナドン
暴走するヌー
自然の伝令、イェヴァ
破壊のオーガ
酸のスライム
汚れ背の匪賊
収穫の魂
活力
猛り狂うベイロス
溶鉄の始源体
森林の始源体
巨大オサムシ
グルールの憤怒獣
テラストドン
怒れる腹音鳴らし
生きている蟻塚
憤怒の天使アクローマ

汚損破
俗世の教示者
大竜巻
武装+物騒
一族の信号
古えの遺恨
外殻貫通
余韻
ミジウムの迫撃砲 
溶岩震
砕土
狩人の眼識
クローサの掌握
裏切りの血
耕作
レインジャーの道
大軍の功績
真っ二つ
踏み荒らし
迫り来る復興 
境界なき領土

稲妻のすね当て
グルールの魔鍵
彩色の灯籠

怨恨
ヤヴィマヤの火
熱情
追い討ち 
自然の意思
流血の呪い
大神のルーン
苦行主義


コンボは相変わらず無限戦闘フェイズと
感染エルフをオーガで湧血しての一撃死、
そしてトランプル勢のシナジーくらい。
ベイロスの上陸を《境界なき領土》で
ビースト・トークン大量生産も入ったけど、
決まったことはない。

あとメリーラと汚れ背の匪族の無限頑強を
早いとこ搭載したい。《ゴブリンの砲撃》で
無限ダメージか、《よりよい品物》で引いた土地を
腹音鳴らしで投げるか...
《よりよい品物》は普通に使っても手札増えるから
ぜひ使いたい。赤い始源体で奪った連中をサクって
手札に変えることも出来るし



ようやく期末は終った!
木曜に出国!寮の部屋を片付けねば!

日本食も恋しいが、なにげに浴槽が恋しい... 
シャワーだけじゃ物足りないの(´・ω・`)
あとこっちじゃニコニコのアニメ配信も見れないし
はよ帰りたい!
電波ビビビ:前駆ミミック+α
プレリの賞品から引いたので考えてみた

+酸のスライム
バントで修復の天使と合わせて
ランデスデッキを組もう(提案)
トークンが接死持ちなので歩いてくる生物への
壁としても十分使える。


+ウルフィーの銀心
自軍の生物+4/+4生産装置になる。


+霊誉の僧兵、警備隊長
トークンが爆発的に増える。僧兵なら自身が毎度+3/+3ずつデカくなり、
警備隊長ならトークンも強くなっていく。


+ぬいぐるみ人形
破壊されない+ダメージ反射で相手の地上生物の足が止まる。
トドメは冒涜的な行動などで。


+破壊的な逸脱者
呪文一つ唱えれば相手のライブラリが溶ける。
サイズもフィニッシャークラスなのでLOとライフの両攻めが楽に出来る。
そのサイズからトークンを死に際の願いや、ボーラスの信奉者の餌に使える。
マナ加速は心なき召還?


+スラ牙
フツーにツヨい。毎ターン5点回復とかアホかと。


+不可侵議員
一体目でミミックを指定して次のターンからは
相手のキーカードを指定し続ける。
追記)生物指定出来なかった...orz

面白いことが出来そうだけど重さがね...
個人的にハートレス逸脱者デッキで試したいところ
プレリレポ:オブゼとラヴィニア引いて4-1や!
6パックGET!

結局ゴルガリ選択して同盟オルゾフで
完成したデッキはエスパーだったもよう...

剥いたパックからは
《突然の衰微》
《幽霊議員オブゼダート》
《薪荒れのシャーマン》
《荒廃の司教》
《第10管区のラヴィニア》
《狂気の種父》
で、何を血迷ったのか衰微以外の緑が弱いことを
気に留めず、まずドランを組む。結果1戦目はボロボロ。
そして2戦目が不戦勝だったので
そん時にじっくり練り直してエスパーに。
始めからこれにしておけば...orz 

デッキの最終形態が以下:

生物12
1聖堂の金切り声上げ
2返済代理人
1税収飲み
1宮廷通りの住人
1聖堂の護衛
1雇われ拷問者
1危険な影
1第10管区のラヴィニア
1幽霊議員オブゼダート
1夜帷の憑依者
1荒廃の司教

その他11
1走者止め
1肉貪り
1歪んだ体形
1処刑人の一振り
1暴動鎮圧
1発掘された道しるべ
1刺し傷
2オルゾフの導き石
1騎士の見張り
1利得+損失

土地17
2オルゾフのギルド門
5平地
5島
5沼


1R:×× エスパー
1:土地事故してる合間に労苦+苦難を2連発されて負け。
2:事故ってる合間に強請生物が3体並んで吸い尽くされる。

2R:○○ 不戦勝
この間に緑を全抜きしてラヴィニアを含む青勢を投入。
調整しながら綾波のスリーブのCoolさについて周りと盛り上がるw

3:○○ グルール
1:3t目に出て来た《くすぶり獣》に《刺し傷》! んでラヴィニアと
  《夜帷の憑依者》で相手を封殺。渾身の総攻撃も《利得+損失》で完封。
  そして最初の刺し傷が最後まで残ってトドメはラヴィニア。
2:初っぱなからパンプを連打されて残り2まで攻められるも、そこで相手が
  息切れ。こっちが生物を除去している間も相手は土地が事故って展開出来ず、
  《税収飲み》で回復を繰り返しながら盛り返して勝ち。

4R:○○ グリクシスt緑
1:相手の憑依者を《刺し傷》で抑え、こっちのオブゼが着地するが
  返しのターンに《化膿》される。しかしそのまま除去で相手を捌きながら
  《刺し傷》が最後まで残って勝ち。
2:相手2マリ。ラヴィニアを代理人でグルグルしつつそのまま押し勝つ。

5R:×○○ ボロス
1:ドブンされる。《剣術の名手》に薪荒れで湧血されて死亡。
2:ラヴィニアを引き当て、相手を封殺。代理人でグルグルしつつ
  《暴動鎮圧》で時間を稼ぎ、ギルドメイジで出て来た大量のトークンを
  憑依者で抑えながる。ラヴィニアで殴って相手の攻撃を誘い、これに
  見事に掛かって《利得+損失》で一掃。そのままラヴィニアで勝ち。
3:小粒を除去で捌いてオブゼダートが着地。そのまま相手が対応出来ずに
  圧殺。

4−1!

感想:
拷問者のやばい。《ザリーチ虎》もやばかったがこっちは放っておくと
人が死んじゃう。手札も見られるから余計にタチが悪い。
あとラヴィニアを引いたときの安心感が半端ない。3、4、5戦目と
赤メインのデッキが続いたのも追い風になって惚れ込んでる。
オブゼは言わずもがな。爆弾ってレベルじゃない。
《税収飲み》の安定感。
んで《返済代理人》の万能性。今回は2枚あったしラヴィニアもあったし。
憑依者も小粒を完封しかねない。特にボロス相手には凄まじい制圧力。
導き石は罠だ。
そして《刺し傷》の相変わらずの強さ。影のMVP。

賞品の6パックからレアはイマーラ、テイサ、覚悟+意欲、反逆の混成体、
そして神話でハイドラとミミックが出た。
目立つFoilはゴルガリの門と《変化+点火》。
テイサが出たのでイラストアドは確保。イマーラさんは...うん。
なにげに《覚悟+意欲》が嬉しい。
オブゼも衰微もラヴィニアも欲しかったので大満足でした!
http://zfire.dk/mtg/?action=sealed

さきほど発見。英語オンリーでッス。
すでに参加している方には遅いですが、
これからのお方は参加する前にシミューレートはいかが?


追記)
数回ゴリガリ+シミック、ディミーア、グルール、オルゾフでやって
思った事などの雑記:

《野生の獣使い》と湧血でインスタント・オーバーランコンボを発見(今更?)
パックを跨いだカードでのコンボは開けてみないと案外気付かないな...
今まで獣使いは正直ハズレ感があったけど今回引いたらプール次第で
思わぬエンドカードになるかも。

今のところ《刺し傷》が出る確率が中々高い。
本番こそ運だけど期待してしまうな
門番サイクルなどタフネスの高い連中が多い感じだと尚更欲しい

《群れネズミ》ってもしかして進化と相性バツグン?

ショックランドが二枚以上出るのって確率上期待してもいいんだろうが、
その結果レア不足で勝てないのは困るなぁ

《屑肉の刻み獣》で進化を誘発しつつ殴る。緑黒青ドブンが発生したらなぁ

《上昇する法魔道士》はマジで怖い...
同盟ギルドがシミックなら《両性鰐》が欲しい
出たら絶対に入れる
なにげに《ひるまぬ勇気》と一緒に出てくるときが
ボチボチあるから余計に怖い...
電波ビビビ:スカーブの殲滅者+不死の隷従
電波ビビビ:スカーブの殲滅者+不死の隷従
豆腐メンタルさんの日記で《スカーブの殲滅者》に
ついて何かいい使い道はないかと考えていたら、
殲滅者って軽いから《不死の隷従》X=3で出そう!
と思い立ったのが始まり。
墓地生物追放コストさえなければ
3マナ5/6飛行のバケモンなのよね。

2体釣り上げれば墓地生物追放コスト無しで
2体唱えるのと同じ6マナなので、効率的には
間違っていないはず。あとは素出し出来るだけの
デッキ構成と、殲滅者と一緒に釣り上げる
強い3マナの生物。今の環境で3マナ域は
それなりにパワーカードが揃ってる。

ただ殲滅者も隷従も色シンボルが2つ以上あるので
青黒もしくは青白に3色目をタッチする形が
現実的かと思われる。

特にエスパーは隷従を唱え易くするだけじゃなく、《審問官の使い魔》が
メインで入り、序盤で相手を牽制しながら墓地に落ちるので、殲滅者を
素出しする際の追放コストに丁度好い。またこれにより《オルゾフの魔除け》が
単純な単体除去や自軍をバウンスで守る役割だけでなく、使い魔を
リアニメイトしてカウンターに利用でき、魔除けをフル活用する事が出来る。
また白は3マナに優秀な生物が揃ってる。まだ使えるかは未知だが
《罪の収集者》や《前線の衛生兵》に《銀刃の聖騎士》、あと
トリプルシンボルを払えるなら《ボロスの反抗者》も入り、
一応構成次第でトラフトも入るかも。(ただしトラフトを一緒に
リアニする際は墓地にトラフトが1体だけの時に限る)

その他有力株の一つが《縞痕のヴァルロズ》。いざって時は活用3マナで
生物に5つカウンターを乗せる挙動が出来、生け贄で殲滅者の餌も用意出来る。
前回のアナカラー電波デッキに入りうる組み合わせでもあり、この3色なら
あと《吸血鬼の夜鷲》や《育殻組のヴォレル》ら3マナ生物がおり、
殲滅者とリアニできるかも。夜鷲に5つカウンター乗ったらそれだけで
バケモンのに、これがヴォレルで倍加したら...
ただヴァルロズもヴォレルもトラフトと同じく伝説なのが痛手。
隷従の際は注意されたし。

それと上に挙げたどちらの例にしろ、X=3以外でも使えるように出来たら
隷従の柔軟なリアニ能力をフル活用出来る。例えばエスパーなら使い魔以外に
もう1種類1マナ生物が入ればX=1でも使えるかもしれないし、
ヴァルロズを使ったアナカラーならX=2で《ロッテスのトロール》や
《ボーラスの占い師》などが蘇り、《不過視の忍び寄り》があればこれに
殲滅者を活用して6/6呪禁アンブロを作ったり出来る。ただし殲滅者を
素出しする分の餌が減る可能性もあるので、ここは慎重に調整されたし。

なんか主旨が殲滅者から隷従に移りかけてるw
しかし殲滅者にはまだスタンで暴れてもらいたいと思ってるし、
隷従は真価を発揮していないと思っての電波発信。
現在SCGで殲滅者と隷従の価格を見る限り共に$1.5以下と安めなので、
こちらも期末が終ったらまた検討してみようかな。
電波ビビビ:ロットロ→泥棒→囁く狂気
電波ビビビ:ロットロ→泥棒→囁く狂気
電波ビビビ:ロットロ→泥棒→囁く狂気
そして囁く狂気の発動に合わせて
手札の生物をロットロの餌にする。
決まればトロールがめっちゃデカくなる
&相手がトップゲー状態。ロットロの
トランプルで狂気の暗号も発動しやすい。
あとはトロールのサイズと再生で殴るだけ。

あとは使える小粒でデッキを固めればよし。
墓所這いはもちろん、ボーラスの占い師なら
囁く狂気を探しながらロットロの餌になるので
相性抜群かと。ダスクマントルの予見者も
概念泥棒のおかげで相手のドローを増やさずに
ダメージだけを与える。
そして墓地に落ちた
大量の生物もアナカラーなら使いようは
いくらでもある。ジャラドがデカくなって
トドメに自分やトロールを投げる役になれたり、
死儀礼やスカーブの殲滅者が暴れたり。
ヴァルロズでさらに活用するのもアリ。

唯一の懸念が概念泥棒のせいで相手の
手札が増えない=こちらの手札がある程度
ないと狂気でドローする数が減る。泥棒で
まぁドローする枚数は増えるが、
生物だけ引いた際はロットロの
餌を少し余らせないとだめ。

十分使えるアイデアだと思うので可能なら
今度パーツを集めてみようかな。
あと血男爵が流行る前に迫撃砲も買わないと...
その前に思いついたコンボを1つ。
ディミーアのXロボトミー...前のターンにサイクロンを超過で撃ってから
使うと面白いかも?
あと、吹き荒れる潜在能力とニヴメイガスの精霊がある状態で唱えた呪文を
精霊の能力で先に追放するみたいな事は出来ますかね?
これが出来れば分の悪い賭けを精霊の強化に使えるのですが...


ゴルガリのプレリ事情:
DGMのカードで直接戦場の敵生物を除去、もしくは一時的にでも無力化
しうる黒緑のカードはコモン&アンコでも8つ程確認できる。
生物環境、特にリミテになると欠かせないものとなるので、
手に入り易い除去がそれなりにあることは心強いですね

ゴルガリが手を組みうるギルドはシミック、グルール、ディミーア、
そしてオルゾフですが、これらのギルドパックを貰って作る
3色デッキの組み合わせの確率はそれぞれ
アナカラー(BGU):2、ジャンド(BRG):1、ドラン(WBG):1のとなります
それぞれのデッキのおおよその戦略の考察は以下の様になっています。

アナカラー:
 大本命。有効ギルドがシミックにしろディミーアにしろ、活用の
 +1/+1カウンターを駆使して戦うのがメイン戦略。特に飛行や
 アンブロ持ちの生物に活用すれば大型のクロックを用意でき、
 これをゴルディミ型なら豊富な除去で、ゴルシミ型ならタフい
 生物の壁で相手の攻撃を阻むことで相手を守勢に立たせる事が狙いとなる。
 特にゴルシミ型は後半に引いた進化生物を活用で一気に育てる事が
 出来るため生物が腐りにくく、P/Tの傾いた生物が一気に厄介な壁か
 恐ろしいアタッカーに変貌する可能性がある。ゴルディミ型にしても
 GTCで度々見られた暗号先の生物の死に易さが活用である程度克服され、
 暗号を複数回起動することでのアドをさらに取り易くなるものと思われる。
 特に《束縛の手》は活用で大型化した生物の攻撃を通すことに使え、
 《影切り》に至っては5マナで活用+3が付くとも捉えられ、墓地対策を
 されて活用を欠いた状態でも優秀なダメージ源となる。青がゴルガリに
 乏しかった手札の補充手段を与えることも見逃せない。

ジャンド:
 ゴルガリにグルールが加わると生物の大きさが全てになると思われ。
 活用で永続的にサイズ修正を与えるなり、湧血で一時的修正を与えるなり、
 生物のサイズが非常に大きくなると予想されるので、除去などで
 序盤の捌きをサポートできれば後半一気に押しつぶす事が出来そう。
 そもそも湧血持ちの生物が湧血先がいないなどの理由で素出ししても
 活用で実質のサイズは活用生物の湧血時と同じものとなり、生物の
 パワーが序盤から最後まで無駄になりにくい。サイズで勝れば相手の
 対応を強いるのでそれだけで立派な戦略。あとは突破口を除去などで
 見いだせば決定力も付くでしょう。

ドラン:
 ゴルガリとオルゾフの組み合わせは除去カードに恵まれており、
 オルゾフ生物の貧弱さを活用でカバーすることもできる事から長期戦に
 特化デッキになると思われます。強請と除去で生き長らえ、そのまま
 強請でライフを吸い尽くしても良し、活用した生物で勝ち筋を太くする
 のも良し。こちらの攻め手は他のより比較的に息が長くてしぶとい故に、
 膠着状態にさえ持ち込めば相手がスタミナ負けするのは時間の問題です。
 

総じて活用の特徴である、中盤から後半にかけてのサイズ勝負における強さと、
活用先の生物次第でさらに強力な戦力を得られる多様性を活かす事が重要な
戦略になります。比較的スロースターターなところがDGMで手に入りうる
除去の多さである程度緩和され、友好ギルドとの戦略的相性も○。
特にアナカラーが組めた場合+1/+1カウンターを参照にする点で
シミックのカードとのシナジー多く、またどのタイプにおいても魔鍵に
活用する戦法が取れ、ディミーアの魔鍵に至っては活用出来れば
一線級の戦力になります。

プレリでこんな期待通りになるかは分かりませんが、
RTRのプレリを参加し損ねた分、今回はゴルガリの活躍が楽しみです。
DGMフルスポである!
DGMフルスポである!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#
ざっと見ましたが紹介されてないレアは
ボロスと青からのやつだけかな?

ボロスのレアは6マナ5/5の牛さん。
各コンバットにて対象の生物の攻撃強制か
ブロック強制、そして別の生物の攻撃不許可と
ブロック不許可。戦闘を思いのままに操り、
硬直状態を速やかに打破してくれるでしょう。

そして青は1マナの暗号。最軽量ですね。
能力は一時的な《幻覚》。そしてインスタント
ではなくソーサリーになってる。
正直この能力には自分も色々と分からない事が
多いのでまた自分で調べてみますが、
例えばこれで《島》を《山》に変えて赤マナを
作ってり、グルールのマナ人間の作るマナを
緑以外の色にするみたいな芸当はできるのでしょうか?
追記)どうやら日本語でもまたもや誤訳らしい
    until the end of turn が抜けてるようで...
    超重要なとこやで!!!血男爵といい!!!!
    激おこプンプン丸ッスよ!!!!!!


さて、役者は出揃った訳ですが...
果たしてプレリはゴルガリで正解だったのだろうか?(( ;゚Д゚))ブルブル
それなりの数の除去呪文に触れるように見え、
その上で他のギルドのボムにも手が届きそうなゴルガリ団ですが...
また後日、自分なりの考察でも載せます。
DGMスポ:もうすぐフルスポ!
今日中にフルスポみたいですね

グルールの2マナのマナクリ。緑マナを生みます。
そしてこれをする際に全対戦相手に1点飛ばします。
EDHストーンブラウにすんなりとは行かずとも
多人数戦では候補になるかな。

その他各種自軍や敵軍のP/Tに修正を加えるものが多く出ています。
特に一部のものは攻撃中にしか修正が加わらないものがあるので、
要は攻めなさいということですね。

プレリでギルドパックからは《刺し傷》が欲しいな
タフネス高い奴そこそこおるから2点ずつうまく飛ばせそうやん?
それでいてMade in Darksteelのタージクさん倒せるやん?
スタンレポ:【18点は】オーガジャンドで2−2&DGMスポ【射程圏内】
スタンレポ:【18点は】オーガジャンドで2−2&DGMスポ【射程圏内】
スタンレポ:【18点は】オーガジャンドで2−2&DGMスポ【射程圏内】
週末のWMCQに備えて今夜は50人近い人数が集結。ムシ暑い...
ちなみに自分は正直行けない可能性が濃厚。
先週のオーガジャンドを弄ったもので参加、結果は2−2。
最初の2戦を連勝していた分ヘコんだ...
しかしオーガの戦法が周りのプレイヤーの注目を集めつつある。
以下がデッキリスト:

生物24
2墓所這い
4戦墓のグール
2死儀礼のシャーマン
4悪名の騎士
3屑肉の刻み獣
2吸血鬼の夜鷲
4冒涜の悪魔
1オリヴィア・ヴォルダーレン
2破壊のオーガ

その他:12
3信仰無き物あさり
2血の署名
2戦慄掘り
2夜の犠牲
1一族の誇示
2オルゾヴァの贈り物

土地:23+1ケッシグの狼の地

サイド:15
3もぎとり
1死儀礼
2ゴルガリの魔除け
3脳食願望
1破壊のオーガ
3殺戮遊戯
2ゲルラフの伝書士


1R:×○○ バントt赤
1:先週対戦した人。オーガ戦法を知っているので警戒心MAX。
  ゾンビしか展開出来なかったところに思考ジェイスで粘られ、
  スラ牙、啓示、静穏で負け。
2:殺戮遊戯などをサイドイン。これを引かなかったものの、
  冒涜の悪魔を連打して勝ち。スラ牙と静穏以外の生物が少ないので
  サクるものが無く、悪魔がガンガン通る。
3:至高の評決を殺戮遊戯。そして白頼みの除去が
  悪名の騎士に一切効かないのがハマり、最後は騎士に
  屑肉の刻み獣を活用して勝ち。

2R:○○ エスパーコン
1:冒涜の悪魔をオーガ!墓所這いと合わせて無理矢理啓示を使わせる。
  返しに評決を撃たれるも、血の署名でトドメ。
2:啓示を殺戮遊戯。ゾンビを並べて2点削り、これを評決した
  返しに冒涜の悪魔を出す。これにオーガを恐れてか次元の浄化を
  撃ったところをゴルガリの魔除けで再生。
  そしてこれをオーガで湧血して18点。ピッタリ削りきる。
このゲームが周りのプレイヤーの注目を買い、オーガ戦法について
大きな議論に発展。オーガの素晴らしさを布教できた。

3:×○× バントトラフト
1:雲ヒレの猛禽をトラフトと天使で育て、これを居住インスタントで
  守りながら天使や騎士、ケンタウロストークンを増やして戦うタイプ。
  想定していない相手だったので初戦はバウンスされまくってトラフトと
  4/5の猛禽で殴り殺される。
2:対グルール用のもぎとりと追加の死儀礼、オーガをサイドイン。
  ゾンビで先手を取るも、ドルイドの講話で攻撃をかわされたりして
  相手に騎士トークンが並んで行き、悪名の騎士で対抗。騎士を一度
  シミチャで送還されるも再召還し、ターンが帰って来たところを
  ブロックされなかった騎士をオーガで湧血! 12点パンチで勝つ。
3:一進一退。もぎとりで一度は場を空にするも、居住でトークンが増える。
  騎士を徹底的に潰され、最後の頼みの綱のオーガ素出し。
  バウンスが尽きているようで向こうもトラフトで攻めにくる。
  返しのターンにオーガにオルゾヴァの贈り物をエンチャント。
  対応されず、騎士の賛否も合わせて10点ダメージ&ゲインで
  ライフ差がひっくり返る。そして向こうの総攻撃を首の皮一枚で
  耐えたところをオーガでトドメを狙うとドルイドの講話ェ... 
  チキショォオオオオオオオオオオオ!!!

4R:×× エスパーコン
1:2戦目とほぼ同じデッキリストだが、ここで引きの運が尽きる。
  完璧に捌ききられる。
2:初手に悪魔とオーガが揃うも、あと一歩の所でアゾチャ。
  そこから啓示連打と溺墓で負け。

結果:2−2
非常に手応えはいい。オーガをほとんどの人が警戒していなく、
みんな湧血と言うと粗暴者の方を思い浮かぶようだ。
一回攻撃が通れば次は無いというのに... ゲヘヘ...
グルールアグロと当たる事を想定していたのにエスパーと2回当たり、
ライフゲイン枠がバントトラフト以外で役立たずになったのも痛かった。
ギフトの強さも中々なものだったので、夜鷲をオリヴィアと一緒に別の
生物に変えようかな。ロッテスのトロールをまた入れるかな?
DGMからならヴァルロズや最近公開された対青に特化した蜘蛛も入るかも。


DGMスポ:
青いレアは変異種の亜種。
エンドステップまでのブリンクと、アンブロの付加、
そしてP/Tの+ー修正を備える。
6マナとやや重いですが、4/5とそこそこのサイズを持ち、
マナさえあれば最高8点と高い打点を持つ。
除去耐性も高く、重さ以外の欠点が見つけにくい。
スタンで使われるかは今後の速度次第かな?

ラルさん印の6マナイゼットソーサリー。
3枚引いて一枚捨て、対象のプレイヤーか生物に捨てたカードの
マナと同じ値のダメージを与える。青なら無限への突入や全知、
赤なら世界火とイゼットはデカいカードがそこそこ有る。
重いが面白いアンコ。
...ハッ!これと上の変異種で世界火デッキが!変異種をブリンクして
世界火か、これで捨てて9点撃つか... どちらも6マナのカードが絡むが、
気合いで何とかしよう。ラルさんならマナ加速出来るし

そしてアルマジロの外套の同型版が登場!
ライフゲインが絆魂になってるだけであとはマナコストも修正も同じ。
緑成分がある分、オルゾヴァの贈り物と比べて修正が一回り大きく、
飛行がトランプルになった。当然弱い訳がない。
リミテはもちろん、構築でも使えると思われ。
ナヤが反抗者に付ける未来が... 巡礼者につけても十分戦える。

ついでにゴルガリのアンコ生物も。
5マナ2/5で接死持ち。そして無色2マナで+1/+1カウンターを
一つ自軍の生物から取り除いて対象の生物に−1/−1カウンターにして
乗せるゴルゴン。アシュノッドの供犠台と伝書士で無限コンボに。
スタンでも炎樹族と黒ミケウスと組み合わせて無限に
−1/ー1カウンターを投げれる。面白い。


プレリ予約しますた。ゴルガリで。
DGMスポ:再湧血ゴブリンや既出分、それと公式オリカ企画のアイデア投稿
DGMスポ:再湧血ゴブリンや既出分、それと公式オリカ企画のアイデア投稿
DGMスポ:再湧血ゴブリンや既出分、それと公式オリカ企画のアイデア投稿
先日すでにテキストとか出てた分のイラストが公開。
セレズニアのチャンピオンは7マナ5/7で
他のトークンへのダメージ軽減。
あと1マナでアヴァシンに届くってのに...
美人なのにもったいない...

稲妻のらせんの亜種。4マナで4点分。
トリコフラッシュなら評決使うかもだけど
トラフト系のアグロなら評決に変わるかも?
反抗者を評決することもないし。
迫撃砲と同じ4点分の対生物火力にもなれるが、
やはり迫撃砲だけでは環境がタフすぎるかもしれん
ということだろか?

そして今回お披露目の湧血ゴブリン。
3マナ3/1で2マナで湧血。そして自軍が
相手にダメージを与えると3マナで手札に戻る。
リミテだと湧血をバンバン使えって事で
いいんだろうが、構築でも灼熱の槍の分の
ダメージを繰り返し使えると考えれば
悪くない様に見える。
まぁこちらが攻めなきゃ始まらないが...
墓所這いと一緒に信仰無きもの漁りで落とすか、
ロッテスで繰り返し餌にするのが正解?

そしてMtg公式のオリカ企画がなんと投稿は
U.S.とカナダ限定という事で一つ投稿してみた。
お題は黒のオーラじゃないエンチャント。
ルールテキスト以外は向こうがデザインするらしい。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/243
一人につき投稿は1回のみなので、期末期間の
煩悩まみれの頭を絞ってこんなのを投稿。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは
クリーチャーを1体生け贄に捧げても良い。
これをしなかった場合、あなたは3点のライフを失う。
あなたのトークンでないクリーチャーが死亡する時、
〜にDeathカウンターを1つ置く。

Deathカウンターを2つ取り除く:黒で2/2のゾンビ・
クリーチャー・トークンを2体場に出す。

Deathカウンターを4つ取り除く:黒で飛行を持つ4/4の
吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

Deathカウンターを8つ取り除く。〜を生け贄に捧げる:
黒で飛行と絆魂とトランプルを持つ8/8の
デーモン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。


コンセプトは自軍の生物を喰らう魔性の竪穴。
奈落へと続く竪穴は怪物達の温床で、これそのものが生物を
見境なく喰い荒らし、餌に困ると召還者にも牙を剥くが、
餌を対価に怪物が召還者の僕として出てくる。そして
十分な対価を与えると大玉である悪魔が穴を突き破って出てくる...

といった具合。とにかく色を考慮して何が黒らしいかを考えてると、
やはり契約者に死に関わる対価を伴って力を授ける廚二病的
悪魔的なところではないかと思った。
他のカードとのシナジーなどを全く考慮に入れてなかったので
デザインに酷いミスがあるかもですが...
追記)無限コンボ(があった場合)の防止にそれぞれの
コストに "ライフを一点払う" を付け足してもよかったかも...
DGMスポ:トリコのレア分割、コモンの6マナサイクル、その他コモン
DGMスポ:トリコのレア分割、コモンの6マナサイクル、その他コモン
DGMスポ:トリコのレア分割、コモンの6マナサイクル、その他コモン
キャッチ&リリース
トリコの分割は3マナで士気溢れる徴収兵の
パーマネントの一時的奪取、6マナで
全プレイヤーにアーティファクト、エンチャ、
生物、土地、そしてプレインズウォーカーの
生贄を迫る小悪疫もどき。
どう見ても白赤のカードじゃない...
どちらもソーサリーだが、さすがに重過ぎね?
小悪疫にしても生物と土地だけで終る可能性大。
キャッチは良いけどね。コレで乳首さん奪って
乳首ームみたいなことも出来なくはない。

サイクルはそれぞれ6マナのエレメンタルで、
色にあった能力を自軍の多色生物に付加する。
本体も同じ能力を持ってる。
コモンで重いサイクルだがリミテならそれぞれが
爆弾になる可能性アリ。

ついでに青いコモンのドロースペル。
3マナでライブラリの上4枚をめくってその中から
インスタントかソーサリーを2枚まで手札に加え、
残りをライブラリの一番下に戻す。
ソーサリーだがボーラスの占い師の能力の
強化板で、2枚確保でハンドアドが取れる。
占い師みたいに壁になれないし1ターン遅いので
構築レベルかは判断し辛いかも。今の環境早いし。
至高の評決を引きに行くにも禁忌の錬金術なら
インスタントで出来るし... ただ2枚引けるかもかぁ...

ついでにボロスのコモンも。
3マナ2/2の速攻持ちだが、出たターンは
+2/+2の修正で3マナ4/4と、一時的とは言え
ロクソドンに並ぶ。リミテでこれを確保出来れば
ボロスの打点がかなり伸びる。相手はこれをブロックする際に
4点かブロッカーの命かを天秤に掛けるので、うまくいけば
ブロッカーの除去として使えるかも?

DGMスポ:ゴルガリとオルゾフの神話、ディミのアンコ除去
DGMスポ:ゴルガリとオルゾフの神話、ディミのアンコ除去
DGMスポ:ゴルガリとオルゾフの神話、ディミのアンコ除去
場に出るとライブラリを10枚削り、
自分のアップキープごとに1枚をランダムで
選んでそれが生物なら場に出し、それ以外なら
手札に戻すというもの。
毎ターン発動するリアニメイトは興味深い。
ハズレも手札に加わるので損もしにくい。
墓地をなんとか調整すれば同じ物が行ったり来たりを
繰り返せるかもしれない。
ただ6マナなのでロマン枠かな?

オルゾフの神話は5マナ4/4の吸血鬼。
絆魂、プロテクション(白)(黒)を備え、
自身のライフが30点以上かつ相手が10点以下
なら10/10の飛行生物になる。
二色のプロテクションはさながらミラ傷ブロックの
十字軍を足して2で割った感じ。灼熱の槍が届かない
タフネスも加わって非常に除去しにくい。化膿も
戦慄掘りもオルチャも拘留の宝球もオリヴィアも効かない。
自身の絆魂で強化条件の達成に貢献できるのも良いが、ただ少々
オーバーキル過ぎる?まぁ素で十分戦えるの性能ではあるが。
ソリンと白黒吸血鬼デッキが出来るかも?
ただ日本語で誤訳がある。コイツの強化条件が自分の
ライフ30以上 "か" 相手のライフ10以下でというものになってる。
めっちゃ重要なとこやで!そんなんぶっ壊れやん!
翻訳班なにしてんのォ!

そしてディミーアのアンコ除去は2マナで自分の手札の数を
参照して+X/ーXというもの。穴開け三昧と似ている。
再生を許さないのは偉い。そしてギルド的にもディミーアの
手札は他よりも多めになるだろうから修正も期待できる。
穴開け三昧より1マナ軽い分を見てもX=3は欲しい。
ただグルール相手に撃って湧血されて死ぬ未来が見える...

追記)
イゼットのコモンも出たようだ。3マナ1/4の防衛持ちサイクロプス。
しかしインスタントかソーサリーを唱えると+3/+0の修正を受けられる。
コモンにしては随分と質がいい。Pauperで暴れそう。
見た目がバットマンのコミックやゲームに出てくるベインに似てなくもない。
カッコイイ!
DGMスポ:ボロスとグルールの神話
DGMスポ:ボロスとグルールの神話
赤はパワーに、白はタフネスに修正が付く。
そして2マナとこれを代償に自軍全てを
次のコンバットまでブリンクし、
帰って来たら速攻も付加する能力がついてる。

全体除去対策が付くとなると中々のもの。
ナヤでカリタツが表で3/2、裏で5/4と
修正が付く上に修復無しでまた表に戻れる。
ロクソドンは4/5に、修復も3/5になる。
反抗者に至っては4/4になる。
エグイなぁ...

グルールのハイドラはよくあるXマナ型だが、
二段攻撃が付いており、また自分のサイズを
ソーサリータイミングで大きくすることができる。
怨恨付くだけでとんでもない性能になる。
粗暴者で湧血するのも良し。
DGMスポ:タジックとティボルト歓喜の赤エンチャ!! そして10000HIT!
DGMスポ:タジックとティボルト歓喜の赤エンチャ!! そして10000HIT!
4マナ2/2で破壊されず、
大隊の達成で7/7になる。
結構すごいぞ...!
4マナで7点は刃砦の英雄以来か?
ただ回避能力が一切ないのが気になる。
あと素が2/2だと《死の重み》程度の
マイナス修正で落ちるんだよなぁ
もぎとりもあるし

いわゆる軍隊連れて特攻しながら自分だけ
生き残るタイプ。兵士としては上出来だがリーダーとしては...

追記)
何か重い赤エンチャも出て来た。プレイヤーが呪文を唱えると
それを追放し、同じカードタイプのものが出るまでライブラリの
上を追放し続ける。そして出たものを無料で唱えて、追放したものを
すべてライブラリのボトムに戻す。

ティボルトでボーラス様を出せるぞw!!

あとはシミックの融合呪文が出ているみたい。
緑は3マナで+1/+1カウンターを3つ乗せ、青は3マナで
自分の生物一体の上のカウンターを全て取り除いてその数だけドロー。
構築レベルではないが始源のハイドラに撃ちたくなる。

そしてマナファクトサイクルは超絶弱い。せめて2マナだったら...
唯一コモンであることが救いか。アンコだったらとんでもない枠潰しだよ


そして編集中に10000HITを確認しました!
こんな暇つぶし日記ですが読んで頂きありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!
先日のスタンで《破壊のオーガ》を使って成功したのを振り返って
コイツは《雷口のヘルカイト》と若干似てるかも?と思って
単純に比較してみた

まず共通点
●重さ:赤の5マナ域。湧血前提だとダブルシンボルってとこも同じ
●役割:主にフィニッシャーとしての役回り

そして相違点
●打点:パワーだけなら5点のヘルカイトに対して
 オーガは1/1を湧血しても8点、2/2なら10点と
 ほぼ倍の打点を望める。《冒涜の悪魔》なら18点持って行く

●突破力:ヘルカイトは飛行生物を除去orタップすることで安定して
 打点が入り、到達持ちの少ない現環境ではほぼ確定で通る。
 対してオーガは条件が二つある。自軍の生物の存在、そして
 その中で最低でも1体がブロックされずに通ること。
 自軍の生物がいなければ素出し以外に活躍できないオーガだが、
 ヘルカイトなら単体で仕事が出来る。あわよくば飛んでるブロッカー
 をマヒさせ、他の生物の突破もアシストできる。限定的ながら
 ピンポイントな除去での突破力がヘルカイト特有の利点。
 しかしオーガはヘルカイトには無い耐性があり、これがオーガの
 突破力に大きく影響する。

●除去/カウンター耐性:この2体の非常に大きな違い。
 実質両方とも速攻を持っている様なものなので、除去されるなら
 主にインスタントの単体除去でとなる。この際ヘルカイトの耐性は
 主にタフネス5の火力耐性で、オーガの耐性は湧血先の
 生物に、もっと広い意味ではデッキそのものに依存する。
 トリコでトラフトや《修復の天使》を湧血するなら除去耐性◎になるが、
 ジャンドやナヤでブロックされなかったゾンビや巡礼者が対象だと
 槍一本で立ち消えるリスクがある。しかしトリコは主に
 少数精鋭型で、生物が並びにくい為に単体で仕事ができる
 ヘルカイトの方が良さそうだ。
 しかしカウンター耐性に関してはオーガが一本勝ち。ヘルカイトは
 単純にカウンターで消えるがオーガにはこれが効かない。これが
 オーガの突破力にも大きく貢献しており、ヘルカイトが
 カウンターと除去の両方で対処可能な一方でオーガは除去のみである。
 先日のスタンの2戦目でもバントを相手にオーガで止めをさした時に
 相手の手札には《雲散霧消》があって、カウンター出来ない事を
 心底悔しがっていた。

●応用力:この点は状況に大きく左右されるので比べにくいが、
 あえて大まかな違いを挙げるなら膠着状態においての
 性能の違いが見える。ヘルカイトは大型の飛行生物故クロックにも
 なれば防戦でも相手の戦線に睨みを利かせることが出来る点で
 評価することが出来る。一方のオーガは5/5飛行と比べて
 3/3二段攻撃と随分と勝手が違う。空戦では無力だが地上戦では
 防戦になる際に十分に壁として使え、攻勢になるとスラ牙も夜鷲も
 潰せる大きい。ただ《灼熱の槍》に落とされるリスクがあるので、
 ヘルカイトと比べて戦闘に強いが火力に弱いといった感じだろうか。

●持続性:耐性と合わせて2体が大きく違う点。ヘルカイトが
 場に残ってプレッシャーを掛け続け、相手の早急な対応を迫るのに対し、
 オーガは一発屋で通ればそれでほぼ勝利が決まるが、対処されれば
 二の矢を用意しなければならない。読みの要素が多くなるので
 プレイヤーの腕に左右される。

こんな感じにまとめてみた。
総合的にみて一長一短だが、もう一つの大きな違いが "値段" である。
SCGで比較すると$0.5のオーガに対してヘルカイトは$20。
ここまで役割が似ていながらおよそ40倍の違いがあるのはやはり
スタンのメタがある程度影響しているのでしょう。特に《未練ある魂》と
《ファルケンラスの貴種》の存在が共にそれらの対策として機能する
ヘルカイトの需要をあげていると思われ、相手のペースを
崩せるヘルカイトと一発屋のオーガを分ける要因だと思われる。

だからといって40倍も差のあるカードでも無いと思う。スラ牙の
回復量を余裕で超える打点は魅力的だし、奇襲性も負けず劣らず。
7月にM14が出てヘルカイトが落ちた際にオーガがこの枠を
埋めることは十分あり得る話だと思う。そして《未練ある魂》も
《ファルケンラスの貴種》も間もなくスタン落ちし、かつての50円レアが
赤のフィニッシャーとして君臨する時が来るかもしれないですね。
DGMスポ:セレズニアとアゾリウスの神話、シミックのレア
DGMスポ:セレズニアとアゾリウスの神話、シミックのレア
DGMスポ:セレズニアとアゾリウスの神話、シミックのレア
自身の死亡時と自分のターン中に相手が呪文を
唱えるたびに、自軍の総数に等しいP/Tを持つ
エレメンタルを出す熊サイズ。
EDHで早めに出て来られたら怖いかも...

生物と土地以外のカードを指定し、そのカードを
対戦相手は唱えられなくなり、
自分は2マナ軽く唱えられる。
同時に機能するにはミラーマッチぐらいかも。
選択肢をざっとあげると修復、啓示、未練ある魂、
堀葬の儀式... 特に未練はWBで4体出る。
あとは身分詐称を指定して早めにこれを
コピりだすとか?予想外の結果も軽くなり、
二枚合わせてバントビッグマナとか?

進化するたびに他の+1/+1カウンターの乗った
生物にカウンターを乗せる。
まず一回進化する必要があるが...
のこりの進化生物しだいかな?

あと化膿が再録されたようで。
ようやく再生不可の除去が本腰を入れて来たのか
しかし殺害がちょっと良くなっただけにも見える
トロールや実験隊を除去るのに使えるぐらいか?

そしてどうもオブゼダートの救済のフレーバーテキストの
"テイサ" が "テいサ" になってる様子...
翻訳班、まさか門以外にレアサイクルにまで
暗号があるわけじゃないだろ? (#^ω^)
デルバーは裏切るのでジャンドアグロで参加、
3−1で勝ち越し!
グリクシスは乳首さんが来るまで待機ですな。

以下がデッキリスト



2墓所這い
4戦墓のグール
2影小道の住人
2死儀礼のシャーマン
3悪名の騎士
2ロッテスのトロール
3屑刻み獣
3ゲルラフの伝書士
2ファルケンラスの貴種
3冒涜の悪魔
2破壊のオーガ

2命取りの魅惑
2怨恨
3血の署名
2殺戮遊戯

サイド:
1不死の隷従
1殺戮遊戯
2ラクドスの魔除け
2ゴルガリの魔除け
2人間の脆さ
2悲劇的な過ち
2死儀礼のシャーマン
3脳食願望


ゾンビ寄りのアグロに《冒涜の悪魔》と《破壊のオーガ》を入れて
一撃の威力をアップさせたもの。サイドはミッドレンジと
コントロールを重点的に対策

1R:ジャンドミッドレンジ ○○
1:相手は緑を中心とした違うタイプのジャンド
  一戦目は相手が土地事故で3マナしか出せず、
  その間にゾンビと悪魔で押しつぶし
2:同色ミッドレンジが相手ということで《影小道の住人》と
  《死儀礼のシャーマン》を抜いて脳食願望を入れる。結果
  初手の《原初の狩人、ガラク》を落とし、その他は貴種の《火柱》
  だけなのを確認。この情報をもとに有利に進めているとスラ牙、
  《雷口のヘルカイト》と飛び出して来て、王手を掛けられるも、
  場にあった悪魔を相手がスラ牙を餌にタップしなかった為、これを
  《破壊のオーガ》で湧血。痛快だった

2R:バントt赤コントロール
1:バントコンに《ケッシグの狼の地》の為に赤を触ったデッキ
  啓示とアゾチャで相手が息を繋ぎながら《静穏の天使》を召還
  これを《命取りの魅惑》で伝書士と交換に成功。その後、ジリジリと
  押しながら最後はトロールをオーガで湧血
2:相手が土地1つで止まった。こちらはブン回り
  青のダブシンが3つあったのに《寺院の庭》1つをキープした
  相手の謎プレイミス

3R:グルールアグロ
1:相手がドブン。《円環の賢者》が気持ちよく進化し、
  ドムリが処理し、ヘルカイト。ムリぽ
2:まさか《火柱》がこんなに用意されていたとは...
  《火柱》、《火柱》、かがり火で処理しきられて負け

4R:不戦勝
0:相手が既に3−0していて、この時に5戦目が人数的に無いことが
  分かり、彼が賞品GET確定したので早く帰りたいということで勝ちを
  譲ってくれた。ありがたや〜m(_ _)m

結果3−1
今度はグルール相手に夜鷲でも用意するか
《破壊のオーガ》の湧血が全てヒットし、そこのプレイヤー達が
見慣れていない事が判明。来週もいけるならコレでやるかな
あと《影小道の住人》が中々の働き者
《頭蓋割り》を入れるか迷ったけど色が合うなら
《殺戮遊戯》の方がイイみたい。単純に対応力が違う

終った後に賞品券で明日のEDH用に《クローサの掌握》や
《地獄火花の精霊》などを購入。
今日のDGMスポイラーはどんなのだろう
DGMスポイラー:ゴルガリのチャンピオンと黒いレア
DGMスポイラー:ゴルガリのチャンピオンと黒いレア
ゴルガリのチャンピオンは墓地の生物全てに活用を与える!
そして本人は仲間を生贄にすることで再生する!
死の影がエライことに!
ファイレクシアン・ドレッドノートがエライことに!
スタンなら苛立たしい小悪魔とか?


血の公証人は2マナ2/1で手札が無い時に
1点を代金に追加で1枚ドローをさせてくれる!
ビートの息切れを防ぐ感じ?ゾンビだし

その他まだ出てきそうですが明日の化学の期末に備えて寝る
ラクドスのギルドチャンピオン、イクサヴァ!
サルベよりラクドスのギルドチャンピオン!

Exava, Rakdos Blood Witch
4マナ3/3
先制攻撃、速攻、解鎖に加え、
場にある自分の+1/+1/カウンター持ち全てに
速攻を与えるというもの。

解鎖した生物が全て速攻を得られるというわけである。
地味に今のところサイクルで唯一
ギルドのキーワード能力を持ってる。

実質4マナ4/4速攻先制!ツヨイ!
スタンでのファル貴種枠だね
回避能力や除去耐性こそないが、
先制攻撃が中々大きい。スラ牙や修復を一方的に倒せる!

あと不死とも相性が良いね。
次のターンに出てくるゲルラフの伝書士を
血の座の吸血鬼とかで殺せれば、
3マナ4/3でさらに4点飛ばす8点パンチになる。
イクサヴァと血の座の吸血鬼も加えると合計が15点にもなる。

追記)伝書士タップしてるじゃんかよ!
となると紅蓮心の狼か?

イニストラードがスタン落ちても
ロッテスとかに速攻を与える事が出来るし、
滑り頭とかで0マナ+1/+1速攻付加なんてことも!
実験体もそのターンに進化できればちゃんと速攻が付く。
ヤバイ!ジャンドハジマタ!

この娘も中々のグラマラスボデー
特にフトモモがたまらん!FSS!

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