うむ、ちゃんとコンボが発動すればほぼ勝ちだの
...ちゃんと決まればの

フェッチ無しが苦しいが、GPデトロイトまでには
何とかなるといいなぁ。最悪クラブの人にレンタルを申し出る。
サイドボードは今の所テキトーに《稲妻》と《有毒の蘇生》と
《紅蓮術師の昇天》でも放り込んどく。


明日はいよいよプレリ。蒼猫亭にて15:00からのに予約済み
塩い塩いと嘆かれるM14も、まぁものは試しッス
《生命散しのゾンビ》と《原始の報酬》と《漁る軟泥》が
出ればラッキーとでも思って楽しくやりやしょうぜ


M14小テクなど:
コモンだけで先制接死のグリッサ能力を持った生物を作れる
色んな意味で《森》不足が懸念される by部族厨さん
白や青の疑似除去オーラは極力スリヴァー以外の生物に使おう
 ↑を踏まえてあえてスリヴァーだけで押して疑似除去オーラを
 スリヴァーに使わせてみよう

こちら
http://zfire.dk/mtg/?action=sealed
DGMプレリの時もお世話になってた
M14プレリの練習にでも。


いくらかやって思ったが、
「《家畜化》ってスタンで反抗者を返しのターンに奪えるから
ワンチャンあるんじゃね?」
っという凡人のひらめきから《家畜化》で奪えそうなやつを
チラホラ挙げてみた。

反抗者
復活の声
ヴァルロズ
死儀礼
トロスターニ




うん、やっぱビミョーだな!

...ん? 《心なき召還》がこっちを見ているッ?!
ただしフェッチランドはのぞく(´・ω・`)
デッキ圧縮的にも事故防止的にも欲しいのは山々だが仕方ない

そこらへんは追々集めるとして肝心の中核部分はこれで一気に揃った
あとは自分なりのアレンジやテストでイジる
1〜2日で届くらしい。楽しみ♪


プレリは土曜日の15:00の蒼猫亭に予約
感じを見て日曜日に三宮に出るかを検討する予定


M14フルスポ! 雑感などなど
M14フルスポ! 雑感などなど
赤の対抗色メタは3マナダブシンの
3/2先制に加えて相手が白か青のインスタントか
ソーサリーを唱えるたびに相手に2点飛ばす

3マナパワー3の先制ってだけで中々の性能。
牛と比べてはいけない。


他には《急かし》や《沈黙》などの再録組が多数。
アンコ以下もイニストラードからの再録が目立つ(気がする
しかしM10デュアルランドが落ちるのが残念
あと酸スラ。あと占い師。...orz



さて、現状で個人的に欲しいカードの上位は:
威圧する君主
急かし
生命散しのゾンビ
ザスリッドの屍術師
ゴブリンの外交官
原始の報酬
漁る軟泥
若き紅蓮術師
エルフの神秘家

特にゾンビの場合現スタンに限れば《エルフの神秘家》経由で
2t目に出るようならそれは2t目ヴェリアナに匹敵しうる強さだと思う
先攻なら《復活の声》に間に合い、後攻でもトラフトに牛、
狩り達などを狙え、静穏となればリアニも許さない。
BUG囁く泥棒デッキに入るとなれば相手の手札を覗いて相手の
出方に備える事が出来、なおかつ主力級の生物を落としてコンボまで
耐えることに貢献できる。しかも回避能力のおかげで《囁く狂気》の
暗号先に良く、クロックとしても優秀と来た。ぜひともお迎えしたい。
マナエルフ→生命散し→泥棒→狂気 が理想のライン。
ただ土地が苦しくなるのでゴルガリt青みたいな感じで調整がいるかも。

《原始の報酬》も囁く泥棒のコンボを決めてからのアド装置として
1〜2枚差す感じで使いたい


《若き紅蓮術師》はグリコンの壁生産要因として使えるかも?
《どぶ潜み》と一緒に放り込んであとは除去連打で戦えるか試してみたい
ついでにモダンで奇魔ストームにこの紅蓮術師を入れたら
トークンたくさん出せるんじゃね?みたいな電波が来たが、
そいつはまた近々発注する奇魔ストームが到着してからでも


M14出てすぐに《ザスリッドの屍術師》を入れたアリスト系を
試す人が多数でると予想。コントロール系の人は終末を用意しておくと吉?

《急かし》が今の所《熟慮》の後釜になると思われる。
魔除けサイクル以外ではインスタントで引ける軽い呪文がコイツぐらい
グリコンなどで《殺戮遊戯》や《ラクドスの復活》、
迫撃砲もインスタントにして撃ったりして活躍しそう。
カナダに飛ぶまであと3週間。

やりたいことは色々あるが、
とりあえず通販で揃えたいカードでも漁ってるッス

まずは奇魔ストームのパーツ一式
木曜の残業を含めた分のマネーで揃うはず

今年の11月〜12月のGPトロントは去年のモダンと違って
テーロスのシールド/ドラフトになるそうだが、
9月半ばのGPデトロイト(モダン)にクラブからの参加者のコバンザメになって
参加出来るかも知れないので。

ちなみにトロントからデトロイト間は電車+バスでおよそ4〜5時間。
$91(カナダドル)+$5(USドル)だそうだ。
痛くないと言えば嘘になるのぅ...

モダンに本格参入するのには絶好の機会だし、
仮に参加しないにしてもクラブでモダンはEDHに次ぐ第二勢力なので
是非ともそれなりのデッキを持ちたい。

あとはレガシー用に黒色水蓮さんが少し前に考えた
デッキを組む為にも《マナ結合》と《Glacial Chasm》でもオーダーするかのぅ


あと"風立ちぬ"を見たいな
M14スポ:土地割る土地と、ゴブ砲撃の調整版と、ワームやら骸骨やら
M14スポ:土地割る土地と、ゴブ砲撃の調整版と、ワームやら骸骨やら
M14スポ:土地割る土地と、ゴブ砲撃の調整版と、ワームやら骸骨やら
サルベより

Encroaching Wastes
Land U
T: Add to your mana pool.
4, T: Sacrifice Encroaching Wastes:
Destroy target nonbasic land.

うん、《地盤の際》のがよかったな!


Barrage of Expendables R
Enchantment U
R, Sacrifice a creature: Barrage of Expendables
deals 1 damage to target creature or player.

《ゴブリンの砲撃》が軽くなったらコストに
(赤)がついた。
マナさえ用意出来れば悪さは出来そうだが...


Tenacious Dead B
Creature - Skeleton Warrior U
When Tenacious Dead dies, you may pay 1B.
If you do, return it to the battlefield tapped
under its owner’s control. 1/1

《組み直しの骸骨》が軽くなったら
復活のタイミングが限定された。
毎度1Bを立てるのも楽ではないので難しいか...


Voracious Wurm 1G
Creature - Wurm U
Voracious Wurm enters the battlefield with
X +1/+1 counters on it, where X is the
amount of life you’ve gained this turn. 2/2

熊の基本性能に加えてそのターンに回復した量と
おなじカウンターを乗せる。
スマイター以上の大きさで出せれば強いがコイツを
中心とした戦力を作る方がむしろ非効率の可能性が...
しかし《税収飲み》や、《スラルの寄生虫》からの
《夜の子》で絆魂+強請で5/5でだせたり、
《勇士の再会》と4t目でだして9/9で出せたりと
育て方は色々。あとはトランプルか回避能力を


その他様々な再録組が紹介され、
《血の署名》や《垂直落下》などの常連から、
《茨群れの頭目》といった変化球が登場。
頭目はリミテではとにかく強かった思い出があるなぁ

あと対抗色メタサイクルで赤だけがまだ出てないので
そちらが気になるところ。

月曜日にはフルスポが出る様ですね
アンコなどで欲しいのは酸スラや占い師、
あとは《熟慮》が落ちるので代わりになる
ドローカードを所望しております
M14スポ:歩く盲従モドキと重エンチャとレアゾンビ
M14スポ:歩く盲従モドキと重エンチャとレアゾンビ
M14スポ:歩く盲従モドキと重エンチャとレアゾンビ
サルベより

Imposing Sovereign 1W
Creature - Human R
Creatures your opponents control enter the
battlefield tapped. 2/1

生物限定で強請を無くした《盲従》を搭載した人間。
部族シナジーが容易な人間であり、なおかつ2マナで
2/1と立派なビート戦力。
白系アグロに十分入りうる性能。


Dismiss into Dream 6U
Enchantment R
Each creature your opponents control is an Illusion in
addition to its other types and has "When this creature
becomes the target of a spell or ability, sacrifice it."

相手の生物が全てイリュージョンになり、
対象に取られると消滅するようにするエンチャント。
しかし7マナ!! 即効性もない!
まぁハズレアですね


Lifebane Zombie 1BB
Creature - Zombie R
Intimidate
When Lifebane Zombie enters the battlefield, target
opponent reveals his or her hand. You choose a green
or white creature card from it and exile that card. 3/1

レアの対抗色メタサイクルの黒は3マナ3/1威嚇に
加えて、ETBで相手の手札から緑か白の生物を追放する。
3マナ3/1と回避能力に加えて手札を覗け、
あわよくばアドも取りうるという凄まじい性能。
なんか色々某三人衆と似ている気がする...
ハンデスの対象も修復からスラ牙にトラフトも
間に合うとかなり広い。ハズしても手札を覗ける上に
基本スペックも十分と申し分無し。
辛いのはダブシンとタフ1ということぐらいでしょうか?
それでもこれは是非とも早いうちに揃えたい!
M14スポ:レアのサイクル? あと鎧とか黒いアンコとか
M14スポ:レアのサイクル? あと鎧とか黒いアンコとか
M14スポ:レアのサイクル? あと鎧とか黒いアンコとか
サルベより

Witchstalker 1GG
Creature - Wolf R
Hexproof
Whenever an opponent casts a blue or black spell during
your turn, put a +1/+1 counter on Witchstalker. 3/3

レアの狼は呪禁に加えて自分のターン中に相手が青か黒の
呪文を唱えるたびに大きくなる。
3マナの3/3呪禁の時点で中々の性能。
呪禁バントなどで象と枠を争うのか?


Tidebinder Mage UU
Creature - Merfolk Wizard R
When Tidebinder Mage enters the battlefield, tap target
red or green creature an opponent controls. That
creature doesn’t untap during its controller’s untap
step for as long as you control Tidebinder Mage. 2/2

レアのマーフォークは《地下牢の霊》能力の
対象を赤か緑に限定したもの。(青)(青)はややきつい
色拘束かもだけどスタンでは反抗者など対象には
困らないかな?下の環境でタルモや死儀礼を押さえ込む
などの話も挙っている様子。要チェック


Haunted Plate Mail 4
Artifact - Equipment R
Equipped creature gets +4/+4.
0 : Until end of turn, Haunted Plate Mail becomes
a 4/4 Spirit artifact creature that’s no longer an
Equipment. Activate this ability only if you control
no creatures.
Equip 4

普段は4マナで+4/+4修正を与えるが、自軍が皆無の
時に4/4のスピリットとなって戦える鎧。
全体除去からすぐにリカバリーが効く装備として
考えてもさすがに構築では重いか
こいつも絵がイニストに出て来た先制と防衛を持つ
アーティ生物に似ている様な...
出し損なったデザインを使ってる感じ?


Blightcaster 3B
Creature - Human Wizard U
Whenever you cast an enchantment spell, you may
have target creature get -2/-2 until end of turn. 2/3

こちらの黒いアンコは自分がエンチャを唱えるたびに
対象の生物に-2/-2を与える。なんかエンチャント関連の
サイクルもあるのかねぇ?
肝心の(というか核となる)エンチャントレスは出るのか?


そう言えば例のカッコいいパラディンの名前が
《鬼斬の聖騎士》だそうですね。
2秒で "オニギリ" って相性がついたが
やはりみんな同じな様ですね(笑)
サルベより

《運命の扉》がモーニングタイドより再録。
特定の部族の強化を行うってことはテーロスでも
部族が大きく取り上げられるってことかい?


Path of Bravery 2W
Enchantment R
As long as your life total is greater than or equal to
your starting life total, creatures you control get +1/+1.
Whenever one or more creatures you control attack,
you gain life equal to the number of attacking creatures.

自軍が攻撃する際に攻撃している生物につき1点回復と、
自分のライフが初期値と同じかそれ以上だった場合に
自軍に+1/+1の修正。
クルセイド能力に条件がついているので
環境がそれを許すか否かが鍵か?


Bogbrew Witch 3B
Creature - Human Wizard R
2, T: Search your library for a card named Festering Newt
or Bubbling Cauldron, put it onto the battlefield tapped,
then shuffle your library. 1/3

Festering Newt B
Creature - Lizard C
When Festering Newt dies, target creature an opponent
controls gets -1/-1 until end of turn. That creature gets -4/-4
instead if you control a creature named Bogbrew Witch. 1/1

Bubbling Cauldron 2
Artifact U
1, T, Sacrifice a creature: You gain 4 life.
1, T, Sacrifice a creature named Festering Newt: Each opponent
loses 4 life. You gain life equal to the life lost this way.


ウィッチを中心とした3枚。
ウィッチはヤモリか鍋をサーチ。ヤモリは死亡すると相手の
生物一体に-1/-1修正するが、ウィッチがいるとこれが-4/-4 に。
鍋はサクって4点ゲインし、ヤモリをサクると対戦相手から
4点ずつドレイン。

かなりイニストラード臭がするんだが、出し損ねかな?
構築ではほぼ専用デッキになってしまうから難しい
しかしリミテならなかなか厄介になると思われ
サルベより

ついに来ました新チャンドラ!
ダブシンの4マナ、初期忠誠度4、
+1でプレイヤーとそのプレイヤーの生物1体に
一点ずつ飛ばし、その生物はこのターン
ブロックする事が出来なくなる。
0で自分のライブラリトップを追放し、
このターンそれをプレイしてもよい。
-7で自分のライブラリトップ10枚を追放して
その中からインスタントかソーサリーを選び、
それ&それをコピーx3を無料で撃つ事が出来る。

0能力がほとんどドローの様に機能するのは
単純に強い。連打するだけで
ほとんどの場合アドが取れる。

+能力も攻める分にはブロッカーの排除に
使え、倒せなくても壁に出来なくして
突破力に貢献出来る。相手にも一点飛ぶから
腐りにくい。

奥義は運の要素が大きいのでほとんどオマケだが、
カードによっては勝ち確定のアドを取れるかも。

しかし使うかと聞かれれば... 所詮チャンドラかなぁ


その他レアが多数登場

Elite Arcanist 3U
Creature - Human Wizard R
When Elite Arcanist enters the battlefield, you may
exile an instant card from your hand.
X, T: Copy the exiled card. You may cast the copy
without paying its mana cost. X is the converted
mana cost of the exiled card. 1/1

ETBで手札からインスタントかソーサリーを追放し、
それを呪文と等しいマナとタップでそれをいつでも
唱えられるというもの。
1/1なので脆いが、2回以上唱えられればアド装置に。
あとこれだとソーサリーがインスタントタイミングで
撃てる様になるのかな?


Nightmare 5B
Creature - Nightmare Horse R
Flying
Nightmare’s power and toughness are each equal to
the number of Swamps you control. */*

夢魔が再録。M10以来かな?
堕落と共に黒単を作れるか?


Kalonian Hydra 3GG
Creature - Hydra M
Trample
Kalonian Hydra enters the battlefield with four
+1/+1 counters on it.
Whenever Kalonian Hydra attacks, double the number
of +1/+1 counters on each creature you control. 0/0

神話にもハイドラが!しかも5マナで実質8/8トランプル!
ついでに自軍の生物の+1/+1カウンターも倍加してくれる優れもの。
イクサヴァさんとのコンビが早くも噂されているが、
それでなくても十分構築クラスでしょう


~Oath of the Ancient Wood 2G
Enchantment R
Whenever ~Oath of the Ancient Wood or another
enchantment enters the battlefield under your
control, you may put a +1/+1 counter on target creature.

先ほど確認された緑のレアエンチャ。これとこれ以外の
エンチャが自分の場に出る際に+1/+1カウンターを
生物一体に置ける。
オーラバントか、エンチャントレスか...
いずれにせよデッキを選ぶカードになりますね


Manaweft Sliver 1G
Creature - Sliver U
Sliver creatures you control have ": Add one mana of
any color to your mana pool." 1/1

自軍のスリヴァーに極楽鳥能力を付加
ますますスリヴァー戦略が実用的になってきましたね


Strionic Resonator 2
Artifact R
2, T: Copy target triggered ability you control.
You may choose new targets for the copy.
(A triggered ability uses the words "when", "whenever" or "at".)

誘発型能力をコピーする置物。細かいルールは未確認ですが、
ETB能力もコピれるなら後半で罪コレが2枚奪って行ったり、
オブゼが4点ドレインしたりするのでおk?
だったら構築でもコントロールでワンチャンかな?


Pyromancer’s Gauntlet 5
Artifact R
If a red instant or sorcery spell you control or a red
planeswalker you control would deal damage to a
permanent or player, it deals that much damage
plus 2 to that permanent or player instead.

赤い火力に+2点を付加する置物。
炬火の炎が3+3+3になったりするが5マナ。


プレリに参加する意欲がかなり湧いて来た。
あとは土地。2色以上出せるレア土地かもん!
M14スポ:黒x3のレアエンチャ
サルベより

自軍の生物が死亡するたびに一枚引き、1点失う。

シンプルだけど攻める分には素晴らしいアド源。
ゾンビやアリストクラッツがこれを出そうものなら
結構エグい事になるかも




しかし本心は...

流行れ!
そして概念泥棒のエサとなれ!
ジ・イエラ・オブ・シーフの幕開けじゃあ!


なお、日曜スタンは寝坊した模様orz ←盲従


追記)

30000HITアザッス!!
これからもよろしくッス!!
たまたまバインダーを眺めていて目に止まった
《境界なき領土》を見て、M14に再録されなさそうなら
最後にこいつを使ってみようと思い、デッキを作ってみた


生物:13
4アヴァシンの巡礼者
4ケンタウルスの癒し手
3修復の天使
1スラーグ牙
1幽霊議員、オブゼダート

Spells:17
4遥か見
3未練ある魂
1至高の評決
3都の進化
3終末
2境界なき領土
2死せざる者への債務

エンチャ:5
3盲従
2忘却の輪

土地:24
1寺院の庭
1神無き神殿
2湿った墓
2草むした墓
4陽花弁の木立ち
6森
5平地
2沼
1島


《境界なき領土》で14マナ用意し、
《死せざる者への債務》をX=10で撃って吸い尽くすのが狙い。
全体除去と回復を積んでいるので長期戦からチマチマ殴るなり、
オブゼダートで一気に倒すなりと勝利手段はプランCぐらいまでならある。

MTG Deck Builder で試してみた所、ひとまず回ることができ、
なおかつ回復と全体除去で生き長らえることも可能と判断。
そして回しながら《都の進化》に惚れた。
3枚ドローとマナ加速で次のターンに《境界なき領土》を
撃つのにピッタリなアドソース。ただ概念泥棒には注意ね(笑)

《死せざる者への債務》も使ってみて案外イケるんちゃうか?
っと思う程使い心地が良い。X=2で少なくとも《瀉血》と
同等だが、後半にかけてのドレイン量の伸び具合が凄まじい。
何より《境界なき領土》で14マナあればこれで即勝ちが狙え、
妨害するにもカウンターぐらいしか無いため、中々に気に入って来ている。
M14スポ:また新レアが次々と
M14スポ:また新レアが次々と
M14スポ:また新レアが次々と
サルベより

Fiendslayer Paladin 1WW
Creature - Human KnightR
First strike, lifelink
Fiendslayer Paladin can’t be the target of black or
red spells your opponents control. 2/2

1WWで2/2の先制、絆魂、そして相手の黒または赤の
呪文の対象にならない
黒赤生物のダメージが通るところからプロテクションが
やや弱くなった感じ。しかしそれでも中々のポテンシャル
イラストが仮面ライダーっぽくてカッコイイ!


Banisher Priest 1WW
Creature - Human Cleric U
When Banisher Priest enters the battlefield, exile
target creature an opponent controls until
Banisher Priest leaves the battlefield. 2/2

悪鬼の狩人の調整版のようなもの。狩人でできた
永久追放の方法ができなくなった様です


Xathrid Necromancer 2B
Creature - Human Wizard R
Whenever Xathrid Necromancer or another Human
creature you control dies, put a 2/2 black Zombie
creature token onto the battlefield tapped. 2/2

自軍の人間が死ぬと2/2の黒ゾンビを生み出す
アリストクラッツがまた強くなると思われ
イニストが落ちたら人間参照が不安になるが、
つまりテーロスでは人間もそれなりに出るという事かな?


Galerider Sliver B
Creature - Sliver R
Sliver creatures you control have flying. 1/1

有翼スリヴァーが軽くなっちゃった!
これは下の環境にも影響しそうな奴が出ましたね


Syphon Sliver 2B
Creature - Sliver R
Sliver creatures you control have lifelink. 2/2

精油スリヴァーが黒くなって軽くなった感じ。
スリヴァーデッキが多少出遅れても盛り返しやすくなる


その他《シヴの抱擁》と《帰化》が再録。

レアのスリヴァーサイクルが揃い、ここに来て
もしかして強レアが多い?っと感じて来たかな?
それにまだチャンドラのスポイラーが焦らされている。
はたして来るのは神か普通か紙かティボか...
電波ビビビ:特質改竄+アンデッドの錬金術師+賢者街の住人
電波ビビビ:特質改竄+アンデッドの錬金術師+賢者街の住人
電波ビビビ:特質改竄+アンデッドの錬金術師+賢者街の住人
生息条件(島)さんの特質改竄+新ガラクの記事を見て
自分も特質改竄を使えないかと知恵を絞った結果:

《特質改竄》で《アンデッドの錬金術師》の
「黒のゾンビを生む」ってところを「青のゾンビを生む」
にしたら、それが出た拍子に《賢者街の住人》で2枚削り、
それで生物が落ちたらまた錬金術師の青ゾンビが出て...

...運が良ければすごい勢いで相手がLOするかも?
 &青いゾンビの軍勢ができるかも?


運任せな上にそもそもルール的にこれが
出来るのかさえ未確認だけどもしかしたら今のスタンで
《特質改竄》が輝くデッキになるかも?
隙だらけな上にコンボ完成前に殴り倒されそうだけど
一度仮組みしてみたい。
スネオジェイスと《破壊的な逸脱者》とか入れて
あとは《遠隔+不在》とかの除去で固めて...

バイトから戻ったら新ガラクが紹介されていた!

6マナダブシンの初期忠誠度4、
+1でトップ5枚から生物を手札に入れて残りをボトム、
−3で手札から緑生物を無料召還、
そして−7で生物召還時に山札から無制限で生物をお供に召還する紋章。

うん、エルフデッキで使えって書いてあるような気がする!(諦め


しかし何か別の形で活躍させたい...
そこでまた変な電波を受信!

要は《吹き荒れる潜在能力》で戦況が大混乱な中、
この新ガラクの−3や奥義でうまく生物を潜在能力で
飛ばされる事無く展開して勝とうというもの。
他にも赤緑なので潜在能力でドムリからガラク(またはその逆)ができ、
それぞれのPWも生物主体のデッキでお互いに邪魔をしないで動けるなどの
利点がある。

生物は世界棘なんかのロマンファッティをピン差しして
残りは制圧型を放り込むか? 白を混ぜてトロスターニが入れば
ライフで負ける事は少なくなるかな? 白が入るなら盲従で時間も
稼げるし、疲労の呪いも入りうる!

その他新ガラクのパートナー候補は色々挙りますね。
ルーリクに腹音鳴らしに始源体にミミック...
妄想デッキが捗りますなぁ!


なお、戦績は期待しない模様...
新ガラクも現状はドムリの方が強いという意見が多いのでは?
テーロス次第かな? エルドラージ級のヘビー生物だらけとかならワンチャン...



蒼猫亭にて木曜スタン
リアニ戦法を完全に取り払った上で酸スラとミミックをサイドに移し、
霊異種とヴラスカをブチ込んでから除去の一部を熟慮に変更し
その分メインで霊気化を投入。


4死儀礼のシャーマン
3ボーラスの占い師
2瞬唱の魔導士
4概念泥棒
1霊異種

2サイクロンの裂け目
1突然の衰微
3遠隔+不在
2シミックの魔除け
3熟慮
4忌まわしい回収
4囁く狂気
2霊気化
1見えざる者、ヴラスカ

24土地(割愛)

サイド:
1前駆ミミック
1スラーグ牙
2酸のスライム
1心理のらせん
2真髄の針
2ゴルガリの魔除け
2花崗岩の凝視
2心理的打撃
1払拭
1見えざる者、ヴラスカ



1G:ナヤトークン ×○△
1:囁く泥棒コンボが最短で決まるも《復活の声》の対処に追いつかず。
2:相手1マリ。またもやコンボを決め、ヴラスカ着地からサイクロンで
  トークンを通して勝ち。コンボ決まってからのヴラスカって
  よく考えなくてもかなり怖いなw
3:相手2マリ。コンボ決まるも時間が足りずに引き分け。あと1分あれば...

2G:トリコトラフト ○○
1:ヴラスカを餌に火力を撃たせてコンボ決めて殴りきる
2:トラフト処理しながら酸スラで土地を食って相手を詰まらせる。
  その後カウンターの打ち合いの中トラフトが続き、ライフ2まで
  喰らうも《戦導者のらせん》を払拭とシュンショーでかわし、
  最後は《心理のらせん》から《囁く狂気》でLO勝ち

3G:アナt白リアニ ××
1:相手2マリで土地が詰まってた所を《根囲い》で引き、酸スラを
  連打されて負け
2:こっちが酸スラをミミックしても静穏が釣られて出てくる... (´・ω・`)


結果:1−1−1

もう少し対リアニに刺さるカードが欲しいか?
こちらの戦法で相手の墓地もそれなりに肥えるし、
死儀礼だけ足りないときがある。凡庸性も見て《中略》あたりでも入れるか?
ただリアニ以外なら中速以下の遅いデッキをうまく狩れているのかも

そして全部終ってから新たな戦力の電波を受信。
それが《アヴァブルックの町長》と《侵入専門家》。
泥棒が多少強くなることとコントロールとしての戦線保持に町長が使えそう
というのと、序盤は2マナ1/3の壁で後半は3/3アンブロになりうる
ということで専門家。町長は一度回してみようと思う。
専門家は占い師と交代で入るかも?

あ、結局モダンの蒼猫杯はスキップするかも(汗

熟慮でおk

2013年6月20日 TCG全般
なに入れるか困って熟慮3枚入れたら回りがハンパ無く良くなった。
熟慮先輩パネェわ

29日の蒼猫杯どうすっべ...
モダンに頭突っ込むいい機会だし、優勝賞品がモダマス1BOXは魅力...
ただパーツをもう少し揃えたいし...
今日行って予約状態を確認してみよう

週末は初モダマスドラフトに参加してみようかな


対イタリアは残念だったけど
久しぶりに見ていてわくわくする試合だった
イタリアから一時期2−0で勝ってたんだぜ?
逆転されても追いかける根性も持ってるってとこも見れて興奮した
消化試合とは言えメキシコにはぜひ勝ってコンフェデ締めくくって欲しい
前半終わったところ。
ネイ丸スゲーな(。-_-。)

しかしアジア予選と違って速いゲームで戦う
日本はなんか新鮮じゃの

追記)
うん、3点目は吉田に対してマジギレした
2と3じゃ普通の負けと完敗の違いで結構印象も違うだろうに
あぁ、まだ眠いzZz
再録される連中がなかなかシブい... シヴい... www
つまりはスリヴァーで押せってことでいいのかな?

PWはリリアナとアジャニとジェイスがM13のものから続投。


ひさしぶりに木曜スタンに出たけど、
土地引かないのは痛いね(´・ω・`) 仕方ないね(´・ω・`)
けど手札にコンボパーツ揃ってる時にこれが起きて負けるのが
一番ハラ立つ(´;ω;`)

29日に蒼猫亭で蒼猫杯(モダン)があるそうで。
恐血鬼と夜候をかき集めて黒赤吸血鬼で参加できるかなぁ
優勝賞品がモダマス1BOXってのは魅力的だしなぁ
MTGに触れるのは木曜までお預けになったくさい...orz
モダマスドラフト(蒼猫亭:¥3000)もおもしろそうだが
同じ金額でショックランドを3枚揃えるオプションも捨て難い。
どうしたものか...


そうこうしてMTGに触らずに有意義(?)なことが出来ないかと思案してたら
今夏のプロジェクトとして第11回MMD杯に参加してみるというのはどうか
という電波を受信した
テーマはすでに出ているし、予選動画の投稿期間の7/19〜7/22まで
一ヶ月と少しある。凝った作品こそ出来ないかも知れんが、デビュー作として
味のあるものを作ってみたい

今はテーマを見ながら作品の案件を挙げていって、気に入った案の
シナリオを走り書きしながら必要になるモデルやアクセサリ、ステージの
データをwikiで漁ってる段階。

現在候補として"夏"をテーマにした小岩井よつばと双葉杏の
縁側ショートドラマが挙っている。組み合わせを見た事が無い二人だけど、
アイマスxよつばとのSSなら見た事あるし、その分印象に残れるかも?
中身としてはなんかこう杏の家の庭によつばがひょっこり入って来て、
二人の名前から会話のドッジボールが始まる様な?
杏もダルくて追い出す気も出ないので一緒にゲームしたり、あげないと
言いながら結局折れてよつばにアイスやら飴やらあげたり、杏の
アイドルの仕事について話したり、お互いの近くにいる"デカイ人"について
盛り上がったり。
会話の中身以外にもセミの鳴き声とか風鈴の音やアイスとかで夏っぽさを
出しながら、最後は「とーちゃんが呼んでる!じゃあテレビ見てるからな!」
って感じでよつばが帰って杏が少しやる気を出す感じで終る。

必要なキャラが少ない上にステージも狭く、夏のぐーたら感を出す為に
キャラの動きも少なめに出来たら作業の量も多少抑えられるかも
っと思ってみたり。ただステージが狭い分、キャラの動きもコピペで出来る
箇所が少なくなり、自分で一挙手一投足を作らなければならないと
思われるのが予想される課題。

他の案として"CM"をテーマに面白CMクイズ感覚でCM集を作るのもあるが、
全貌がまだ把握しきれていない。利点としてCM一つ一つ作れば投稿期間内に
作れた分を繋げて投稿すればいいので一つの長いストーリーを考えなくてすむ。
ただCMを一つ一つに脳みそ絞って面白くするアイデアを詰め込む作業が
難しく感じる。本物の面白CMをまねるのか、オリジナルを作るかのアイデアも
まとまってないし。一応案として残しておくが、難しいとだけ予想している。

結局よつばと杏の案が最有力候補なのでこれを中心に進めてみる。

あぁ、MTGしたい...

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